Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
1 | Garra umbría | ||
1 | Rabia | ||
1 | Bofetón lodo | ||
1 | Garra metal | ||
1 | Excavar | ||
1 | Arañazo | ||
1 | Ataque arena | ||
1 | Fortaleza | ||
1 | Falso tortazo | ||
15 | Rayo confuso | ||
23 | Absorber | ||
29 | Sombra vil | ||
36 | Golpes furia | ||
43 | Telépata | ||
50 | Bola sombra | ||
57 | Rencor | ||
64 | Golpe fantasma |
Shedinja
Pronunciación | /she.'din.ya/ |
---|---|
Generación | Tercera |
Categoría | Muda |
Tipos | |
Habilidad | Superguarda |
Peso | 1,2 kg |
Altura | 0,8 m |
Grupo de huevo | Mineral |
Sexo | Sin sexo |
Color | Marrón |
Figura | |
Grito |
Shedinja (ヌケニン Nukenin en japonés) es un Pokémon de tipo bicho/fantasma introducido en la tercera generación. Shedinja nace de los despojos que deja Nincada al evolucionar a Ninjask.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de las palabras inglesas shed (mudar) y ninja (ninja).
- Su nombre en japonés, Nukenin, procede de las palabras japonesas 抜け殻 nukegara (mudar) y 抜け忍 nukenin (un ninja que ha abandonado su clan).
Biología[editar código | editar]
Shedinja está basado en la antigua piel de Nincada, lo que se conoce como una exuvia, la cual ha cobrado vida. Shedinja es un Pokémon muy peculiar, no mueve ninguna parte de su cuerpo, ni siquiera para respirar. Este Pokémon se mantiene flotando en el aire sin mover las alas; simplemente levita. Su cuerpo es totalmente hueco y oscuro, se dice que Shedinja robará el alma a quien ose mirar su interior a través del hueco que tiene en la espalda.
Se sabe que, aunque es un fantasma, posee un cuerpo muy duro que le da fuertes defensas, haciéndolo invulnerable a muchos tipos de ataques. Se dice que aparece de repente en una Poké Ball que anteriormente estaba vacía, cuando Nincada evoluciona. Su habilidad superguarda le protege de cualquier ataque, excepto de aquellos que le causen daño supereficaz.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Nincada evoluciona a Ninjask al nivel 20. Shedinja aparecerá en el equipo al evolucionar Nincada a Ninjask solo si hay por lo menos un espacio vacío en el equipo. Además, a partir de la cuarta generación se necesita por lo menos una Poké Ball (no puede ser otro tipo de ball)1 en la mochila para que aparezca Shedinja. Ninjask y Shedinja no evolucionan.
Ninjask y Shedinja tendrán los mismos atributos que el Nincada del que proceden, es decir conservarán la misma naturaleza, movimientos, efectos de los Pokécubos o Pokochos, la amistad, el nivel, el EO, el ID, el ID secreto, el PID, su condición de variocolor, los IVs y los EVs.
Nincada |
Nivel 20 | Ninjask |
+ (si hay espacio en el equipo y teniendo una Poké Ball) |
Shedinja |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Shedinja en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 600.000 (errático)
- Ratio de captura: 45
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 15 ciclos: 1920 / 3840 - 4096
- Hábitat:
Bosque
- Huella:
- Objeto equipado en estado salvaje: Ninguno
Estadísticas del Pokéathlon
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokédex 3D / Pro
En otros videojuegos
Pokémon Mundo misterioso
- Masa corporal:
1
- Grupo CI: D (tiempo/oscuridad/cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- No se puede reclutar (rojo/azul)
- -12% (tiempo/oscuridad/cielo)
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- 033 (Floresta)
- Movimiento de campo:
- No tiene (Pokémon Ranger)
- Poké Ayuda:
- Fantasma
(Pokémon Ranger)
- Fantasma
- Grupo:
- Bicho (Pokémon Ranger)
Pokémon GO
- ataque
- 153
- defensa
- 73
- resistencia
- 1
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Shedinja en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Shedinja en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Shedinja |
---|---|---|
Pokédex de May/Aura | EP320 | ES: Shedinja, el Pokémon muda. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le permite una defensa fuerte. HA: Shedinja, el Pokémon langosta. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le da fuertes defensas. |
SmartRotom de Goh | EP1180 | ES: Shedinja, Pokémon muda. Es de tipo bicho y fantasma. Shedinja aparece en Poké Balls vacías cuando Nincada evoluciona a Ninjask. HA: Shedinja, el Pokémon muda. Tipo insecto y fantasma. Shedinja aparece en las Pokébolas vacías cuando Nincada evoluciona a Ninjask. |
Localización[editar código | editar]
Shedinja se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Shedinja se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Shedinja puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT, DT y MO[editar código | editar]
Shedinja puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Shedinja es capaz de aprender:
Edición | Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|---|
RF/VH/E/XD | Comesueños | |||
RF/VH/E/XD | Doble filo | |||
RF/VH/E/XD | Mimético | |||
RF/VH/E/XD | Sustituto | |||
E | Aguante | |||
E/Pt/HG/SS | Bofetón lodo | |||
E/XD | Contoneo | |||
E/Pt/HG/SS | Corte furia | |||
E/Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Ronquido | |||
E/N2/B2 | Sonámbulo | |||
XD | Pesadilla | |||
Pt/HG/SS | Golpe bajo | |||
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Rencor | |||
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Truco | |||
HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Picadura | |||
HG/SS | Disparo demora | |||
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Gigadrenado | |||
US/UL | Cambio de banda | |||
US/UL | Telequinesis | |||
Ep/Ec | Golpe rastrero | - | ||
Ep/Ec | Poltergeist | - |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Shedinja es una evolución especial de Nincada. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Nincada para más información.
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Shedinja son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
Ataque | 90 | 85 | 156 | 166 | 306 | 0 | |
Defensa | 45 | 45 | 106 | 85 | 207 | 0 | |
At. esp. | 30 | 31 | 90 | 58 | 174 | 0 | |
Def. esp. | 30 | 31 | 90 | 58 | 174 | 0 | |
Velocidad | 40 | 40 | 101 | 76 | 196 | 0 | |
Total | 236 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Shedinja:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | Ninguno |
Resistente a: | Ninguno | |
Superresistente a: | Ninguno | |
Inmune a: | ||
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Shedinja:
Pixelados | ||
---|---|---|
Espada y Escudo | ||
Modernos | |
---|---|
Diamante Brillante y Perla Reluciente | HOME |
« Ver todas las imágenes de Shedinja » |
Sprites[editar código | editar]
Estos son los sprites de Shedinja:
Tercera generación | |||
---|---|---|---|
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal | normal | normal | normal |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal | normal |
variocolor | variocolor |
« Ver todas las imágenes de Shedinja » |
Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Shedinja:
Sexta y séptima generación | |||
---|---|---|---|
Pokémon X y Pokémon Y Rubí Omega y Zafiro Alfa Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna |
Espalda | ||
normal | normal | ||
variocolor | variocolor | ||
Octava generación | |||
Espada y Escudo | Espalda | ||
Imagen posterior de Shedinja en la octava generación | |||
normal | normal | ||
Imagen posterior de Shedinja en la octava generación | |||
variocolor | variocolor | ||
Diamante Brillante y Perla Reluciente | |||
normal | |||
variocolor | |||
HOME | |||
normal | |||
variocolor | |||
« Ver todas las imágenes de Shedinja » |
Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP316 (ES/HA)
|
En este capítulo hace su primera aparición formando parte del equipo del Coronel Hansen que quiere hacerse con el Trono del Reino Espejismo. Es su Pokémon más fuerte y conoce ataques como Rayo solar; pero es derrotado por el Gyarados de Misty al usar lanzallamas. |
---|
EP392 (ES/HA)
|
Este Shedinja le pertenece a un Coordinador que se prepara para el Gran Festival de Hoenn, pero el Equipo/Team Rocket lo roba junto a muchos otros Pokémon de otros coordinadores. Más tarde son recuperados gracias a Ash y los demás. |
---|
EP414 (ES/HA)
|
Es el Pokémon de un coordinador que busca inscribirse en el Concurso Pokémon de ciudad Saffron/Azulona. |
---|
EP871 (ES/HA)
|
Es uno de los participantes de la carrera aérea de relevos Pokémon. |
---|
EP1168 (ES/HA)
|
Artículo principal: Shedinja de Goh |
---|
En el manga[editar código | editar]
Pertenece a Silvina, desde que era Nincada el cual evoluciono para atacar a Wattson/Erico. |
Se trata de uno de los Pokémon que utiliza Emerald/Esmeralda para combatir en la pirámide Batalla. |
Pertenece a Coro, la cual utiliza durante el combate contra Emerald/Esmeralda. |
En el JCC[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Es el Pokémon con menos PS, teniendo tan solo 1. A pesar de esto Shedinja, al ser derrotado, da 2 puntos de esfuerzo en PS.
- Shedinja es el único Pokémon que al ser revivido con un revivir o un caramelo raro, recupera todos sus puntos vitales. Esto se debe a que solo tiene 1 PS y este número no tiene mitad entera, y al no poder aproximar por truncamiento (eliminar los decimales), se aproxima por redondeo.
- En el juego My Pokémon Ranch, Shedinja no se mueve de su sitio. Para que se mueva, es el jugador el que debe hacerlo.
- En el Poké Relax o el Pokérecreo no se le pueden dar Pokéhabas ni Pokélitos, ya que es la exuvia de Nincada y no necesita alimentarse. Algo similar sucede con Metapod, Kakuna, Silcoon, Cascoon y Spewpa.
- Sus características de ataque y defensa están invertidas con las de Nincada.
- Puede aprender movimientos que siempre fallarán, como sustituto, venganza o descanso, ya que en estos es necesario que falte parte de la vida para su ejecución.
- Antes de la quinta generación, al evolucionar, Shedinja heredaba los movimientos por nivel de Ninjask, por lo que si aprendía un movimiento al evolucionar, Shedinja lo tendría también. Esta es la única manera de que Shedinja conozca movimientos como danza espada o agilidad. A partir de la quinta generación Shedinja solamente hereda los movimientos de Nincada, por lo que esto ya no es posible.
- En la saga de Mundo Misterioso, Shedinja posee 5 PS y los ataques convencionales solo le quitan 1 PS. Con la ayuda de objetos como la baya Zidra o la semilla vida, Shedinja puede tener más de 5 PS.
- Es el único Pokémon que no gana PS cuando se utiliza el fenómeno Dinamax.
- Shedinja puede caer debilitado de un golpe con daño indirecto. A causa de una tormenta de arena activa, si pisa un obstáculo como púas luego de ser intercambiado en un combate y si es quemado o envenenado incluso con la banda focus equipada. A menos que porte Gafa protectora, Botas gruesas o Baya Ziuela respectivamente.
- Es, junto con Ditto, el único Pokémon que no puede participar en los combates de entrenador de Pokémon GO.
- En el ámbito competitivo del videojuego se ocupa como escudo o con el propósito de ganar sólo por no lograr debilitarlo. Al poseer 13 inmunidades de tipo puede cubrir a sus aliados cuando se sustituye en combate y viceversa. Tiene acceso a movimientos como aguante, cambio de banda, entre otros. Es difícil acertar a Shedinja o adivinar el turno del oponente. Lo segundo se debe a recibir de un aliado la habilidad robustez. De lograrlo, siempre el Pokémon sobrevivirá con 1 PS a movimientos físicos o especiales.
- Según su mitología, quien ose observar el hueco en su espalda perderá su alma. No obstante, quien lo usa en combate forzosamente observa su espalda.
- En Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX su comportamiento es único, Shedinja huye del jugador y se mueve cada 2 turnos en vez de uno. Además otros Pokémon no dudarán en derrotarlo para mejorarse o megaevolucionar como Sableye o Banette en la Reliquia Oscura.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Ninjatom
- Chino simplificado: 脫殼忍者
- Chino tradicional: 脫殼忍者
- Coreano: 껍질몬
- Francés: Munja
- Italiano: Shedinja
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ En la tercera generación aparece dentro del mismo tipo de ball con la que se atrapó a Nincada.
- Lista de Pokémon por número
- Lista de Pokémon por nombre
- Pokémon de color marrón
- Pokémon de tipo bicho
- Pokémon de tipo fantasma
- Pokémon del grupo de huevo mineral
- Pokémon de tercera generación
- Pokémon sin sexo
- Pokémon de forma corporal 5
- Pokémon con masa corporal 1
- Pokémon con crecimiento errático
- Pokémon de bosque