- Potencia: 9
- Duración: 1.0 s
- Incremento de energía: 14
Shuriken de agua
Inglés | Water Shuriken |
---|---|
Japonés | みずしゅりけん (Mizu Shuriken) |
Generación | Sexta |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 15 |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | +1 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Cualidad | |
---|---|
Exhibición | 3 ♥ |
Interferencia | 0 ♥ |
Shuriken de agua (Water Shuriken en inglés; みずしゅりけん Shuriken de agua en japonés) es un movimiento de tipo agua introducido en la sexta generación. En Pokémon X y Pokémon Y y en la novena generación es el movimiento característico de Greninja y en la octava generación es el movimiento característico de Accelgor.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Sexta generación
- Shuriken de agua causa daño de 2 a 5 veces en un mismo turno. Este movimiento tiene una probabilidad del 35% de golpear 2 veces, un 35% de hacerlo 3 veces, un 15% de 4 veces, y un 15% de 5 veces. Si el usuario tiene la habilidad encadenado siempre golpeará 5 veces. Shuriken de agua es un movimiento de clase físico.
- Este movimiento tiene prioridad +1. Si el oponente no usa ningún ataque de mayor prioridad, el Pokémon siempre atacará primero, sin tener en cuenta la relación de velocidad entre usuario y objetivo. Si el oponente también usa un ataque de prioridad +1, atacará primero el que más velocidad tenga.
- Séptima y octava generación
- Shuriken de agua es ahora un movimiento de clase especial. Además el movimiento se potencia cuando se activa la habilidad fuerte afecto del usuario, pasando a tener una potencia de 20 por cada golpe y golpeando siempre en 3 ocasiones.
- A partir de la novena generación
- La habilidad fuerte afecto ya no aumenta la potencia del movimiento, ni tampoco asegura golpear 3 veces. Si el usuario lleva equipado un dado trucado, tendrá una probabilidad del 50% de golpear 4 veces y un 50% de hacerlo 5 veces.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Gran concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse antes.
Imágenes[editar código | editar]
-
Shuriken de agua en la sexta generación.
-
Shuriken de agua en la séptima generación.
-
Shuriken de agua en la novena generación.
-
Greninja usando shuriken de agua en Super Smash Bros. para Wii U.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender shuriken de agua:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender shuriken de agua de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0617 | Accelgor | 1 | 1 | 1 | — | ||
0658 | Greninja | 36; 75 | Evol.; 1 | — | Evol. |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 6
- Duración: 2 turno/s
- Incremento de energía: 14
Pokémon UNITE[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
El movimiento shuriken de agua, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Greninja de Ash usando shuriken de agua.
-
Greninja de Ash usando shuriken de agua.
-
Un Greninja usando shuriken de agua en el tráiler animado del PWC 2023.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento shuriken de agua ha aparecido en el manga:
-
Greninja de Y usando shuriken de agua.
En los productos[editar código | editar]
En una de las figuras de Pokémon Gallery Figures se muestra a Greninja usando shuriken de agua.
-
Figura de Greninja
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Wasser-Shuriken
- Chino: 水手裏劍
- Coreano: 물수리검
- Francés: Sheauriken
- Italiano: Acqualame
- Ruso: Водный сюрикен
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la séptima generación era de clase físico.
- Lista de movimientos
- Movimientos de sexta generación
- Movimientos de tipo agua
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno