Tipo

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Ejemplo de relación de tipos

El tipo (Type en inglés; タイプ Tipo en japonés) es una característica que poseen los Pokémon y los movimientos desarrollados por estos que permite su clasificación y crean relaciones entre ellos basadas en las ventajas y desventajas.

Algunos Pokémon pueden pertenecer a dos tipos a la vez, mientras que los movimientos solo a uno. Por otra parte, existen ciertos factores que hacen que algunos Pokémon cambien de tipo.

La mayoría de los tipos fueron introducidos en la primera generación. Los tipos acero y siniestro fueron añadidos en la segunda generación. El tipo hada se añadió en la sexta generación. El tipo astral, únicamente accesible mediante el fenómeno de la teracristalización, se introdujo en la novena generación.

En el mundo Pokémon existen muchas clases de entrenadores y algunos son expertos en un tipo determinado. También existen los combates inversos, donde las efectividades y debilidades de los tipos son invertidas.

Tipos[editar código | editar]

En la actualidad existen un total de 18 tipos:

Nombre Imagen Icono
Acero
Steel
はがね (Acero)
Tipo acero
Agua
Water
みず (Agua)
Tipo agua
Bicho
Bug
むし (Bicho)
Tipo bicho
Dragón
Dragon
ドラゴン (Dragón)
Tipo dragón
Eléctrico
Electric
でんき (Eléctrico)
Tipo eléctrico
Fantasma
Ghost
ゴースト (Fantasma)
Tipo fantasma
Fuego
Fire
ほのお (Llama)
Tipo fuego
Hada
Fairy
フェアリー (Hada)
Tipo hada
Hielo
Ice
こおり (Hielo)
Tipo hielo
Lucha
Fighting
かくとう (Lucha)
Tipo lucha
Normal
Normal
ノーマル (Normal)
Tipo normal
Planta
Grass
くさ (Hierba)
Tipo planta
Psíquico
Psychic
エスパー (Esper)
Tipo psíquico
Roca
Rock
いわ (Roca)
Tipo roca
Siniestro
Dark
あく (Malvado)
Tipo siniestro
Tierra
Ground
じめん (Tierra)
Tipo tierra
Veneno
Poison
どく (Veneno)
Tipo veneno
Volador
Flying
ひこう (Volador)
Tipo volador

Otros tipos[editar código | editar]

Además de los 18 tipos principales existen otros tres tipos que solo se dan en circunstancias especiales:

Nombre Imagen
Pájaro
Bird
とり (Pájaro)
(?)
???
???
Astral
Stellar
ステラ (Estelar)

Tipo secundario[editar código | editar]

Se conoce como tipo secundario a un tipo adicional que puede poseer una especie Pokémon. El tipo secundario afecta al tipo de movimientos que aprende el Pokémon, a su aspecto físico y a la efectividad de los movimientos que este recibe. Por ejemplo: un Trapinch (de tipo tierra) es débil ante los ataques de tipo hielo, agua y planta, mientras que es resistente ante los ataques de tipo roca y veneno. Si Trapinch evoluciona a Vibrava ganará un tipo secundario (tipo dragón), por lo que pasará a ser débil ante los ataques de tipo dragón, hielo y hada. Este se vuelve débil ante los tipos dragón y hada por tener de tipo secundario el tipo dragón (el cual es débil ante estos), y pierde las debilidades ante los tipos agua y planta porque su tipo secundario los resiste. Aunque, debido a esto, ahora el tipo hielo le inflinge aún más daño (ya que tanto el tipo tierra como el tipo dragón son débiles ante el tipo hielo).

Otro ejemplo son los Pokémon de tipo volador, de los cuales varios cuentan con el tipo normal. Esta combinación de tipos hace que el tipo volador pierda su resistencia a los movimientos de tipo lucha y reciba daño neutro de estos (puesto que el tipo normal es débil ante el tipo lucha).

Actualmente, 439 especies de Pokémon, es decir, el 42,83 % del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo no se tomaron en cuenta megaevoluciones ni formas alternas que añaden un segundo tipo.

Teratipo[editar código | editar]

Artículo principal: Teracristalización#Teratipo

En la novena generación, gracias al fenómeno de la teracristalización los Pokémon pueden adquirir un teratipo que proporciona diversas ventajas en los combates. A efectos prácticos, este teratipo modifica las debilidades y resistencias del Pokémon ya que sustituye a sus tipos originales a la hora de considerar el daño recibido, y al atacar confiere al Pokémon de una bonificación adicional por STAB de los movimientos cuyo tipo coincida con este teratipo, conservando además las bonificaciones por STAB que presentaba anteriormente.

Clases de movimientos[editar código | editar]

Artículo principal: Movimiento#Clase

Los movimientos se reparten en tres clases (Damage category en inglés) dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico Clase físico, especial Clase especial o de estado Clase de estado. Hasta la tercera generación, según el tipo del movimiento, estos se clasificaban entre físicos y especiales a efectos del daño que producían. Por ejemplo: todos los movimientos de tipo planta eran ataques especiales y todos los de tipo fantasma eran ataques físicos.

Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial, pero que no desempeñaba ningún poder especial o viceversa. Por esta razón, a partir de la cuarta generación, esta clasificación tan general deja de aplicarse y cada movimiento pertenece a una clase independientemente del tipo del movimiento en combate. Por ejemplo: existen movimientos físicos de tipo planta, como asta drenaje, y movimientos especiales, como energibola.

Efectividades de los tipos[editar código | editar]

Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon, con determinadas debilidades o resistencias. Esta efectividad ha variado a lo largo de las distintas generaciones.

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Supereficaz significa debilidad. El movimiento es supereficaz y el daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Poco eficaz significa resistencia. El movimiento es poco eficaz y el daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Sin efecto significa inmunidad. El movimiento no afecta y el daño se multiplica por 0.

A partir de la sexta generación

← POKÉMON OPONENTE →
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
↑ ATAQUE ↓ Tipo acero Poco eficaz Poco eficaz · · Poco eficaz · Poco eficaz Supereficaz Supereficaz · · · · Supereficaz · · · ·
Tipo agua · Poco eficaz · Poco eficaz · · Supereficaz · · · · Poco eficaz · Supereficaz · Supereficaz · ·
Tipo bicho Poco eficaz · · · · Poco eficaz Poco eficaz Poco eficaz · Poco eficaz · Supereficaz Supereficaz · Supereficaz · Poco eficaz Poco eficaz
Tipo dragón Poco eficaz · · Supereficaz · · · Sin efecto · · · · · · · · · ·
Tipo eléctrico · Supereficaz · Poco eficaz Poco eficaz · · · · · · Poco eficaz · · · Sin efecto · Supereficaz
Tipo fantasma · · · · · Supereficaz · · · · Sin efecto · Supereficaz · Poco eficaz · · ·
Tipo fuego Supereficaz Poco eficaz Supereficaz Poco eficaz · · Poco eficaz · Supereficaz · · Supereficaz · Poco eficaz · · · ·
Tipo hada Poco eficaz · · Supereficaz · · Poco eficaz · · Supereficaz · · · · Supereficaz · Poco eficaz ·
Tipo hielo Poco eficaz Poco eficaz · Supereficaz · · Poco eficaz · Poco eficaz · · Supereficaz · · · Supereficaz · Supereficaz
Tipo lucha Supereficaz · Poco eficaz · · Sin efecto · Poco eficaz Supereficaz · Supereficaz · Poco eficaz Supereficaz Supereficaz · Poco eficaz Poco eficaz
Tipo normal Poco eficaz · · · · Sin efecto · · · · · · · Poco eficaz · · · ·
Tipo planta Poco eficaz Supereficaz Poco eficaz Poco eficaz · · Poco eficaz · · · · Poco eficaz · Supereficaz · Supereficaz Poco eficaz Poco eficaz
Tipo psíquico Poco eficaz · · · · · · · · Supereficaz · · Poco eficaz · Sin efecto · Supereficaz ·
Tipo roca Poco eficaz · Supereficaz · · · Supereficaz · Supereficaz Poco eficaz · · · · · Poco eficaz · Supereficaz
Tipo siniestro · · · · · Supereficaz · Poco eficaz · Poco eficaz · · Supereficaz · Poco eficaz · · ·
Tipo tierra Supereficaz · Poco eficaz · Supereficaz · Supereficaz · · · · Poco eficaz · Supereficaz · · Supereficaz Sin efecto
Tipo veneno Sin efecto · · · · Poco eficaz · Supereficaz · · · Supereficaz · Poco eficaz · Poco eficaz Poco eficaz ·
Tipo volador Poco eficaz · Supereficaz · Poco eficaz · · · · Supereficaz · Supereficaz · Poco eficaz · · · ·

Desde la segunda a la quinta generación

En la efectividad de tipos de esta generación existen las siguientes diferencias con respecto a las actuales:

← POKÉMON OPONENTE →
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
↑ ATAQUE ↓ Tipo acero Poco eficaz Poco eficaz · · Poco eficaz · Poco eficaz Supereficaz · · · · Supereficaz · · · ·
Tipo agua · Poco eficaz · Poco eficaz · · Supereficaz · · · Poco eficaz · Supereficaz · Supereficaz · ·
Tipo bicho Poco eficaz · · · · Poco eficaz Poco eficaz · Poco eficaz · Supereficaz Supereficaz · Supereficaz · Poco eficaz Poco eficaz
Tipo dragón Poco eficaz · · Supereficaz · · · · · · · · · · · · ·
Tipo eléctrico · Supereficaz · Poco eficaz Poco eficaz · · · · · Poco eficaz · · · Sin efecto · Supereficaz
Tipo fantasma Poco eficaz · · · · Supereficaz · · · Sin efecto · Supereficaz · Poco eficaz · · ·
Tipo fuego Supereficaz Poco eficaz Supereficaz Poco eficaz · · Poco eficaz Supereficaz · · Supereficaz · Poco eficaz · · · ·
Tipo hielo Poco eficaz Poco eficaz · Supereficaz · · Poco eficaz Poco eficaz · · Supereficaz · · · Supereficaz · Supereficaz
Tipo lucha Supereficaz · Poco eficaz · · Sin efecto · Supereficaz · Supereficaz · Poco eficaz Supereficaz Supereficaz · Poco eficaz Poco eficaz
Tipo normal Poco eficaz · · · · Sin efecto · · · · · · Poco eficaz · · · ·
Tipo planta Poco eficaz Supereficaz Poco eficaz Poco eficaz · · Poco eficaz · · · Poco eficaz · Supereficaz · Supereficaz Poco eficaz Poco eficaz
Tipo psíquico Poco eficaz · · · · · · · Supereficaz · · Poco eficaz · Sin efecto · Supereficaz ·
Tipo roca Poco eficaz · Supereficaz · · · Supereficaz Supereficaz Poco eficaz · · · · · Poco eficaz · Supereficaz
Tipo siniestro Poco eficaz · · · · Supereficaz · · Poco eficaz · · Supereficaz · Poco eficaz · · ·
Tipo tierra Supereficaz · Poco eficaz · Supereficaz · Supereficaz · · · Poco eficaz · Supereficaz · · Supereficaz Sin efecto
Tipo veneno Sin efecto · · · · Poco eficaz · · · · Supereficaz · Poco eficaz · Poco eficaz Poco eficaz ·
Tipo volador Poco eficaz · Supereficaz · Poco eficaz · · · Supereficaz · Supereficaz · Poco eficaz · · · ·

Primera generación

En la efectividad de tipos de esta generación existen las siguientes diferencias con respecto a las actuales:

← POKÉMON OPONENTE →
Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
↑ ATAQUE ↓ Tipo agua Poco eficaz · Poco eficaz · · Supereficaz · · · Poco eficaz · Supereficaz Supereficaz · ·
Tipo bicho · · · · Poco eficaz Poco eficaz · Poco eficaz · Supereficaz Supereficaz · · Poco eficaz Poco eficaz
Tipo dragón · · Supereficaz · · · · · · · · · · · ·
Tipo eléctrico Supereficaz · Poco eficaz Poco eficaz · · · · · Poco eficaz · · Sin efecto · Supereficaz
Tipo fantasma · · · · Supereficaz · · · Sin efecto · Supereficaz · · · ·
Tipo fuego Poco eficaz Supereficaz Poco eficaz · · Poco eficaz Supereficaz · · Supereficaz · Poco eficaz · · ·
Tipo hielo Poco eficaz · Supereficaz · · · Poco eficaz · · Supereficaz · · Supereficaz · Supereficaz
Tipo lucha · Poco eficaz · · Sin efecto · Supereficaz · Supereficaz · Poco eficaz Supereficaz · Poco eficaz Poco eficaz
Tipo normal · · · · Sin efecto · · · · · · Poco eficaz · · ·
Tipo planta Supereficaz Poco eficaz Poco eficaz · · Poco eficaz · · · Poco eficaz · Supereficaz Supereficaz Poco eficaz Poco eficaz
Tipo psíquico · · · · · · · Supereficaz · · Poco eficaz · · Supereficaz ·
Tipo roca · Supereficaz · · · Supereficaz Supereficaz Poco eficaz · · · · Poco eficaz · Supereficaz
Tipo tierra · Poco eficaz · Supereficaz · Supereficaz · · · Poco eficaz · Supereficaz · Supereficaz Sin efecto
Tipo veneno · Supereficaz · · Poco eficaz · · · · Supereficaz · Poco eficaz Poco eficaz Poco eficaz ·
Tipo volador · Supereficaz · Poco eficaz · · · Supereficaz · Supereficaz · Poco eficaz · · ·

Combinaciones de tipos[editar código | editar]

Actualmente existen Pokémon de todas las combinaciones de tipos a excepción de las 9 siguientes:

  • Tipo Normal y Tipo Acero
  • Tipo Normal y Tipo Bicho
  • Tipo Normal y Tipo Hielo
  • Tipo Normal y Tipo Roca
  • Tipo Bicho y Tipo Dragón
  • Tipo Hielo y Tipo Veneno
  • Tipo Fantasma y Tipo Roca
  • Tipo Hada y Tipo Fuego
  • Tipo Hada y Tipo Tierra

Adicionalmente hay 3 combinaciones de tipos que solo se dan al cambiar la forma de un Pokémon, las cuales serían:

Sprites[editar código | editar]

Nombres[editar código | editar]

A continuación se presenta una tabla comparativa de los sprites de los diferentes tipos de Pokémon a través de los juegos principales de la franquicia. La tabla muestra cómo ha evolucionado la apariencia y el diseño de los tipos a lo largo de los años y a través de diferentes plataformas de juego, desde los sprites de 8 bits de Game Boy hasta los gráficos actuales de alta definición en Nintendo Switch.

Tipo
RAAm OPC RZ RFVH E DPPt/HGSS NB/N2B2 XY/ROZA SL/USUL LGPE EpEc DBPR LPA EP
Acero
Agua
Bicho
Dragón
Eléctrico
Fantasma
Fuego
Hada
Hielo
Lucha
Normal
Planta
Psíquico
Roca
Siniestro
Tierra
Veneno
Volador
Pájaro
(?)
Astral

Símbolos[editar código | editar]

El uso de símbolos para representar los tipos de Pokémon ha comenzado a popularizarse en los últimos años desde su introducción en juegos móviles como Pokémon GO, y se ha extendido su uso en la serie principal de videojuegos debido a su simplicidad y facilidad de reconocimiento.

Tipo GO
LGPE EpEc DBPR LPA EP
Acero
Agua
Bicho
Dragón
Eléctrico
Fantasma
Fuego
Hada
Hielo
Lucha
Normal
Planta
Psíquico
Roca
Siniestro
Tierra
Veneno
Volador

Pokémon HOME[editar código | editar]

Tipo Nombres Símbolos
1.0.0 3.0.0 1.0.0 3.0.0
Switch Móvil Switch Móvil Switch Móvil Switch Móvil
Acero
Agua
Bicho
Dragón
Eléctrico
Fantasma
Fuego
Hada
Hielo
Lucha
Normal
Planta
Psíquico
Roca
Siniestro
Tierra
Veneno
Volador

Curiosidades[editar código | editar]

  • El mayor número de resistencias e inmunidades posibles de una combinación de tipos es 12, correspondientes a los tipos eléctrico/acero y acero/fantasma, seguido de 11 resistencias correspondientes a los tipos acero/hada, acero/agua y acero/siniestro.
  • El mayor número de debilidades posibles de una combinación de tipos es 7, correspondientes a los tipos planta/psíquico, planta/siniestro, roca/lucha, roca/siniestro, planta/hielo y roca/psíquico.
  • El menor número de debilidades posibles de una combinación de tipos es 1, correspondiente a los tipos normal, eléctrico, bicho/acero, agua/tierra, siniestro/fantasma, normal/fantasma y siniestro/veneno.
  • En Pokémon GO y Pokémon Shuffle no existe la inmunidad de tipo, por lo que los ataques que en los juegos principales son ineficaces contra un cierto tipo, en Pokémon GO y Shuffle hacen el daño correspondiente a un ataque Poco eficaz contra dicho tipo.
  • Comúnmente, el tipo fuego era representado por el color anaranjado, mientras que el tipo lucha por el color rojo. Sin embargo, en juegos recientes, ambos tipos intercambiaron sus colores característicos.
  • En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura es posible encontrar en el código del juego unos sprites de tipos que funcionan como placeholders, o imágenes de relleno. Curiosamente, estos sprites pueden observarse en el transcurso normal del juego al tratar de vender MTs si no se tiene ninguna en la bolsa, o al buscar Pokémon en la caja por teratipo:
Icono
Teratipo
Teratipo, icono
Lección de la Poké Tele sobre esta materia:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Typ
  • Chino simplificado: 属性
  • Chino tradicional: 屬性
  • Coreano: 타입
  • Francés: Type
  • Italiano: Tipo

Artículos relacionados[editar código | editar]

Véase también