Показаны сообщения с ярлыком wargame. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком wargame. Показать все сообщения

вторник, 7 декабря 2021 г.

Битва при Пуэбле. Ретро-отчёт игры по системе Great Battles of American Civil War

Система Great Battles of American Civil War насчитывает семь томов, в которых содержится несколько десятков сценариев сражений гражданской войны в Америке. Больше того, игры продолжают выходить, в 2019 вышел седьмой том Death Valley: Battles for the Shenandoah в котором можно отыграть 8 различных сражений. Сейчас в предзаказе находится дополнение для этого тома. Мне же удалось познакомиться с ней около десяти лет назад и только "по касательной": я сыграл сценарий из модуля с самыми маленькими битвами, и к тому же не из американской гражданской войны, а из происходившей в те же годы франко-мексиканской. Мой отчёт об этом сражении, написанный девять с половиной лет назад, несколько обновлённый и дополненный вы можете прочитать ниже.

пятница, 4 декабря 2020 г.

Skies Above Britain, похожая и непохожая (перевод статьи разработчика)

В 2018 году вышла соло-игра под названием Skies Above the Reich, посвящённая воздушным боям второй мировой. Игра была очень интересная, я  с увлечением прочитал правила и просмотрел десяток роликов, где один варгеймер играл компанию. Меня смущало не очень удачное оформление игры и немного тема, не очень хотелось играть за немецких асов, которые сбивали летящие в строю американские бомбардировщики. Даже написал статью про неё. Я помню, что ещё тогда у разработчика игры спрашивали, будет ли он делать версию игры про оборону неба Британии от Люфтваффе. Автор игры Jeremy (Jerry) White ответил, что нет, поскольку там тактика была совсем другая, немецкие бомбардировщики были менее защищены, в общем всё должно быть совсем по-другому. Но вот прошло пару лет и игра Skies Above Britain анонсирована! Как и почему автор переменил своё мнение и кто ему в этом помог вы узнаете из перевода его статьи (ссылка на оригинальную статью). 


Основная концепция Skies Above the Reich была пространственной. Пространство составляли бомбардировщики, летящие в небе Германии во время Второй мировой войны. Это пространство было стабильным, даже несколько статичным: создававшие его четырехмоторные бомбардировщики B-17 и B-24 полагались друг на друга, каждый имел по крайней мере семь огневых точек, и ни один пилот не осмеливался покинуть строй без очень серьёзной причины. Для немецкого летчика-истребителя это пространство было смертельным. Поэтому игровое поле было сделано в виде карты построения бомбардировщиков. Задача игрока заключалась в перемещении по этой карте и ослаблении строя бомбардировщиков.