This is a good article. Click here for more information.

3D 테트리스

3D Tetris
3D 테트리스
The game's logo is presented in a 3D format, with 'Tet' on the left of an angled cube, 'Ris' on the right, and a glowing 3D at the top. The logo is surrounded by various blocks of different shapes and sizes.
개발자T&E 소프트
퍼블리셔닌텐도
시리즈테트리스
플랫폼버추얼 보이
풀어주다
  • NA: 1996년 3월 22일
장르퍼즐 게임
모드싱글 플레이어

3D 테트리스는 T&E 소프트가 개발하고 닌텐도가 퍼블리싱한 1996년 퍼즐 비디오 게임이다.그것은 1996년 3월 22일 북미에서 버추얼 보이용으로 개봉되었다.플레이어는 여러 개의 낙하 블록을 제어하여 테트리스의 게임 플레이와 유사한 3차원 환경에서 레이어를 클리어하고 회전시킵니다.이 게임에는 다양한 난이도 설정 및 수준뿐만 아니라 다양한 모드와 변형도 포함되어 있습니다.3D 테트리스의 일부는 3D 와이어 프레임 모델로 렌더링됩니다.Polygo[a] Block이라는 이름의 이 게임의 버전은 1996년 2월에 일본 시장에 출시될 예정이었지만 출시되지 않았다.이 게임은 비평가들이 독창성이 부족하다는 이유로 부정적인 평가를 받았다.

게임 플레이

The bottom left corner of the screenshot shows a block with a face and limbs, and the gameplay field is displayed in a combination of solid graphics and wire-frames, the latter which represents blocks still falling. On the right side, a two-dimensional view of the gameplay is shown.
플레이어는 3차원 우물을 채우기 위해 낙하 블록을 이동합니다.

3D 테트리스는 대부분의 다른 버전의 테트리스에서 사용되는 기존의 2차원과는 달리 3차원 플레이 필드를 사용하는 퍼즐 게임이다.우물이라고 불리는 놀이터에는 5개의 수직 층이 있는데, 이 층들은 떨어지는 3차원 블록으로 채워집니다.이러한 블록은 수평 및 수직으로 회전할 수 있을 뿐만 아니라 4가지 다른 방향으로 배치될 수 있습니다.각 블록은 그 아래에 착륙할 위치를 나타내는 그림자를 표시합니다.게임의 카메라는 계속해서 스스로 조정되지만, 플레이어는 수동으로 [1]조정할 수 있습니다.HUD는 우물의 5개 층 각각에 대한 정보를 제공하는 레이더를 표시하고 다음으로 떨어질 블록을 [2][3]문자로 나타냅니다.이 게임은 3D 테트리스, 센터필, 퍼즐 등 여러 가지 모드를 포함하고 있으며,[4] 각각의 모드에는 다양한 플레이 방식이 있습니다.플레이어는 이러한 모드의 난이도뿐만 아니라 블록이 [4]떨어지는 속도도 수정할 수 있습니다.

3D 테트리스 모드에서는 블록으로 채워지면 레이어가 사라지며 HUD에 표시되는 플레이어 포인트를 채웁니다.블록이 우물 위에 쌓이면 레이어 수가 1개씩 감소합니다.마지막 레이어가 지면 게임은 끝난다.한 게임 모드는 포인트가 쌓이는 모드이고, 다른 모드는 플레이어가 [2]5개의 레이어를 모두 클리어하여 여러 레벨을 완료해야 합니다.중앙 채우기 모드에서는 플레이어가 각 웰의 레이어에 배치된 중앙 블록 주위에 대칭 패턴으로 블록을 배치합니다.블록이 레이어의 중앙 블록에 배치되면 블록은 사라지고 대칭 [5]패턴에 성공적으로 배치되면 레이어의 다른 블록도 사라집니다.포인트는 블록 수, 복잡도 및 대칭 [6]레이어의 높이에 따라 취득됩니다.대칭 패턴은 HUD의 레이더에 표시된 기호와 플레이어의 스코어로 표시됩니다.3D 테트리스 모드처럼 블록이 우물 위를 넘어가면 레이어가 손실되고 레이어가 모두 손실되면 게임이 종료됩니다.한 변형은 플레이어가 가능한 한 많은 레이어를 완료해야 하는 반면, 다른 변형은 장애물이 [6]추가된 것을 제외하고는 동일합니다.변형 클리어잇!은 플레이어가 다음 [7]스테이지로 진행하려면 각 스테이지에서 10개의 대칭 레이어를 클리어해야 합니다.퍼즐 모드에서는, 각 스테이지의 선두에 있는 우물내에 형상이 표시됩니다.플레이어는 다음 스테이지로 진행하기 위해 표시된 모양으로 블록을 배치하여 가능한 한 높은 스테이지로 올라가야 합니다.각 스테이지의 마지막에 스테이지 종료 애니메이션을 표시한다.3D 테트리스는 [8]3D 테트리스와 센터 필 모드에서 입력된 고득점과 이름을 퍼즐 모드 진행 상황과 함께 배터리 [9]백업에 저장하는 옵션을 포함하고 있습니다.

개발 및 출시

3D 테트리스는 T&E 소프트에 의해 개발되었고 북미의 닌텐도에 의해 출판되었다.1996년 2월에 발매될 예정이었지만,[10] 발매되지 않았다.다른 모든 버추얼 보이 게임과 마찬가지로, 3D 테트리스는 빨간색과 검은색의 색상표를 사용하며 3D [11]효과를 시뮬레이션하기 위해 사용되는 광학 기술인 시차를 사용한다.이 게임은 30개의 다른 블록 유형을 포함하며 각각이 우물 바닥에 떨어질 때까지 3D 와이어 프레임 모델로 렌더링하고,[1] 거기에서 채워집니다.그것은 북미에서 [12]버추얼 보이에서 발매된 마지막 게임이었다.

접수처

3D 테트리스는 대부분 부정적인 평가를 받았다.Los Angeles Times에 기고한 Aaron Curtiss는 3D Tetris가 테트리스 경험에 아무것도 추가하지 않고 선수들이 "속았다"고 느끼게 한다고 말했다.그는 제어 방식을 비판하고 3D 효과를 [18]불필요하다고 일축했습니다.엔터테인먼트 위클리의 직원들은 "눈을 찌푸리게 한다"며 비디오 게임 블록아웃에 [17]불리하게 비유하며 더욱 혹독한 비판을 받았다.Next Generation의 리뷰어는 이 게임이 Virtual Boy의 본질적인 문제를 보여준다고 생각하여 이 게임을 혹평했습니다.그는 모든 다른 게임 모드가 테트리스 컨셉의 잘못된 재작업이며, 3D 관점으로 인해 피해를 [15]입으면서 시리즈의 "단순한 우아함"이 부족하다는 것을 알게 되었습니다.또한 VideoGames 잡지의 리뷰어는 3D 관점으로 인해 테트리스보다 게임이 덜 매력적이라는 것을 알게 되었습니다. 그러나 이 관점은 가치가 있고 [19]잘 실행되었다고 느꼈습니다.게임프로 "무서운 래리"는 사운드와 비주얼이 설명되지 않고 컨트롤이 여전히 [14]중독성이 있다고 느꼈지만 좌절감을 느꼈다.게임 인포머 직원들은 3D 테트리스의 아이디어가 잠재력이 있다고 느꼈지만 느린 [13]속도를 비판하며 잘 실행되지 않았습니다.닌텐도 파워의 한 작가는 버튼 구성이 사용자 친화적이라고 느꼈고 그것을 "[20]숙달하기 쉽게" 만들었다.

회고적인 리뷰에서 US게이머 작가 Jaz Rignall은 후추[12]뿌리는 것에 비유하며 매우 비판적이었다.GamesRadar+ 에디터 Brett Elston은 3D Tetris 비주얼이 매력적이라고 느꼈고 그 [21]결과 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 없었다.Echoing Entertainment Weekly, 작가 Jeremy Parish는 그것이 Blockout의 모조품이라는 것을 발견했다.그는 이 영화의 비주얼과 게임 플레이가 너무 복잡하고 [22]느린 것의 중간점을 찾지 못했다고 비판했다.좀비 스튜디오의 CEO인 Mark Long은 3D Tetris를 게임보이[23]Tetris보다 선호하며 가상보이의 최고의 게임이라고 생각했습니다.닌텐도생명의 데이브 프리어는 1단계 난이도에서 시작하면 지루하지만 높은 난도에서 시작하면 훨씬 [1]더 재미있다고 느꼈다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 일본어 : リブ hep hep, 헵번 : Porigo Burokku

레퍼런스

  1. ^ a b c d Frear, Dave (July 23, 2009). "Review: 3D Tetris (Virtual Boy)". Nintendo Life. Archived from the original on December 29, 2012. Retrieved May 24, 2012.
  2. ^ a b 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996. p. 12. Archived (PDF) from the original on 18 April 2015. Retrieved 10 April 2015.
  3. ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996. p. 20. Archived (PDF) from the original on 18 April 2015. Retrieved 10 April 2015.
  4. ^ a b 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996. p. 10. Archived (PDF) from the original on 18 April 2015. Retrieved 10 April 2015.
  5. ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996. p. 14. Archived (PDF) from the original on 18 April 2015. Retrieved 10 April 2015.
  6. ^ a b 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996. p. 16. Archived (PDF) from the original on 18 April 2015. Retrieved 10 April 2015.
  7. ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996. p. 15. Archived (PDF) from the original on 18 April 2015. Retrieved 10 April 2015.
  8. ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996. p. 18. Archived (PDF) from the original on 18 April 2015. Retrieved 10 April 2015.
  9. ^ 3D Tetris Instruction Manual (PDF). Nintendo. 1996. p. 19. Archived (PDF) from the original on 18 April 2015. Retrieved 10 April 2015.
  10. ^ "Polygo Block". Famicom Tsushin (ファミコン通信) (in Japanese). No. 363. December 1, 1995.
  11. ^ "Backwards Compatible: The Virtual Boy". ABC Good Game. 2009-06-01. Archived from the original on 2015-07-12. Retrieved 2015-04-13.
  12. ^ a b Rignall, Jaz (2014-11-26). "System Swan Songs: The Last Games Released on the Greatest Consoles". USgamer. Archived from the original on 2015-04-04. Retrieved 2015-04-10.
  13. ^ a b "3D Tetris". Game Informer. May 1, 1996. Archived from the original on October 19, 2000. Retrieved May 24, 2012.
  14. ^ a b Scary Larry (August 1996). "3D Tetris". GamePro. Vol. 8, no. 8. Oakland, California: IDG. p. 70. Retrieved November 4, 2021.
  15. ^ a b "Tetris 3-D". Next Generation. No. 19. Imagine Media. July 1996. p. 81.
  16. ^ "Now Playing". Nintendo Power. No. 82. March 1996. pp. 86–88. Retrieved November 4, 2021.
  17. ^ a b "Digital Review Entertainment Weekly". Entertainment Weekly. April 5, 1996. Archived from the original on April 27, 2009. Retrieved April 10, 2015.
  18. ^ Curtiss, Aaron (May 2, 1996). ""VALLEY WEEKEND; Nintendo Virtual Boy Measures Up to Billing; as its Library of Titles Slowly Grows, the 3-D System is Becoming More Well-Rounded and Less of a Headache"". Los Angeles Times.
  19. ^ "3D Tetris * Virtual Boy * Nintendo * $39.99". VideoGames. May 1996. p. 61. Archived from the original on 2015-04-18. Retrieved 2015-04-10.
  20. ^ "3D Tetris: Turn It! Spin It!". Nintendo Power. No. 82. Nintendo of America. March 1996. p. 46. Archived from the original on April 18, 2015. Retrieved April 11, 2015.
  21. ^ Elston, Brett (2011-01-11). "Nine Virtual Boy games the 3DS can completely redeem". GamesRadar+. p. 4. Archived from the original on 2015-07-12. Retrieved 2015-04-10.
  22. ^ Parish, Jeremy (April 25, 2019). "Tetris concludes our trip through the U.S. Virtual Boy library". Retronauts. Archived from the original on June 7, 2019. Retrieved August 16, 2019.
  23. ^ Wallis, Alistair (2007-02-05). "Desert Island Games: Zombie Studios' Mark Long". Gamasutra. Archived from the original on 2015-09-24. Retrieved 2015-04-12.

외부 링크