아스프리트

Aseprite
아스프리트
Aseprite logo 128.png
Aseprite editor screenshot.png
아세프라이트 스크린샷
개발자이가라 스튜디오 Sa.
초기 릴리즈2001년; 21년 전(2001년)
안정된 릴리스
v1.2.30 / 2021년 10월 26일, 9개월 전(2021-10-26)
저장소
기입처C++
운영 체제Microsoft Windows, MacOSLinux.
유형래스터 그래픽 에디터
면허증.EULA, 교육 스팀 라이센스
웹 사이트www.aseprite.org

ASprite는 주로 픽셀 아트 드로잉 및 애니메이션용으로 설계된 소스 사용 가능한 독점 이미지 편집기입니다.Windows, macOS Linux에서 실행되며 레이어, 프레임, 타일맵 지원, 명령줄 인터페이스, Lua 스크립팅 등 이미지 및 애니메이션 편집을 위한 다양한 도구를 제공합니다.Igara Studio S.A.가 개발하고 개발자인 David, Gaspar, Martin [1]Capello가 주도합니다.ASprite는 무료(libre) 소프트웨어오픈 소스 소프트웨어도 아니며 프리웨어 또는 유료로 다운로드할 수 있습니다.ASprite 소스 코드 및 이진 파일은 EULA, 교육 및 Steam 독점 라이센스에 따라 배포됩니다.LibreSprite는 Aesprite의 무료 소프트웨어 포크로, Aesprite의 마지막 자유 라이선스 버전(GNU GPLv2에 따른 무료 소프트웨어)에서 만들어졌습니다.

역사

이전에 Allegro Sprite Editor로 알려졌던 Aseprite는 2001년에 GPLv2 라이선스에 따른 자유 소프트웨어 프로젝트로 첫 출시되었습니다.이 라이센스는 2016년 8월 버전 v1.1.[2]8에서 개발자가 [3]EULA로 전환하여 소프트웨어가 독점권이 될 때까지 유지되었습니다.2016년 9월 1일 메인 개발자인 David Capello는 Asprite Devblog에 이러한 변화를 [4]설명하는 글을 올렸다.EULA는 다른 사용자가 ASprite 소스 코드를 다운로드하여 컴파일하고 개인적인 용도로 사용할 수 있도록 허용하지만 제3자에게 재배포하는 것은 금지합니다.라이센스 변경 전과 라이센스 변경 후 모두 Asprite는 온라인, 스팀, itch.io 및 프로젝트 웹사이트에서 판매되었습니다.

Aesprite가 독점권이 된 후, 포크는 LibreSprite라고 [5]불리는 마지막 자유 라이선스 버전에서 만들어졌다.

이 프로젝트의 코드 저장소는 2014년 8월까지 Google Code에서 호스팅되었으며, 이후 [6]GitHub으로 마이그레이션되어 현재까지 호스팅되고 있습니다.2021년 11월 현재, 그 저장소에는 59명의 기여자와 약 14,000개의 [7]별이 있다.2014년부터 2021년까지, ASprite는 66개의 다른 릴리즈를 가지고 있었다.

셀레스트와 같은 유명한 게임들은 그래픽과 [8]애니메이션을 위해 아세프라이트를 사용했다.

설계 및 기능

ASprite의 주요 디자인 목적은 애니메이션 2D 픽셀 아트 스프라이트를 만드는 것입니다.다음과 같은 기능이 있습니다.

  • 레이어 그룹화 및 애니메이션 태그 부착 레이어 및 프레임
  • 픽셀 아트 고유의 변환 및 도구(픽셀 퍼펙트 모드, 커스텀 브러시 등)
  • 애니메이션 실시간 미리보기 및 양파 껍질 벗기기
  • 타일맵 및 타일세트 모드
  • 67개의 기본 팔레트를 포함한 색상 팔레트 관리
  • 색상 프로파일 및 모드(RGBA, 색인그레이스케일)
  • 정사각형 이외의 픽셀
  • Command Line Interface(CLI; 명령줄 인터페이스) 및 Lua 스크립트.

ASprite는 자체 바이너리 파일 형식을 사용하여 데이터를 저장합니다.이 파일은 일반적으로 다음과 같이 저장됩니다..ase또는.aseprite내선 번호다양한 서드파티 프로젝트가 개발되었으며.aseC#,[9] Python[10], JavaScript [11]등의 프로그래밍 언어 및 Unity,[12] [13]Godot같은 게임 엔진으로 파일을 만듭니다.

이미지와 애니메이션을 PNG, GIF, FLC, FLI, JPEG, PCX, TGA, 비트맵다양한 파일 형식으로 내보낼 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Aseprite, Aseprite, 2021-11-20, retrieved 2021-11-20
  2. ^ Capello, David. "Aseprite - New source code license". www.aseprite.org. Archived from the original on 2017-06-23. Retrieved 2021-11-20.
  3. ^ Aseprite, Aseprite, 2021-11-20, retrieved 2021-11-20
  4. ^ "New source code license". September 1, 2016.
  5. ^ "LibreSprite/LibreSprite: Animated sprite editor & pixel art tool -- Fork of the last GPLv2 commit of Aseprite". GitHub. 18 April 2022.
  6. ^ Capello, David. "Aseprite - Migration problems from Google Code to GitHub". www.aseprite.org. Archived from the original on 2018-01-24. Retrieved 2021-11-20.
  7. ^ Aseprite, Aseprite, 2021-11-20, retrieved 2021-11-20
  8. ^ celestegame. "Celeste — Tools". celestegame.tumblr.com. Retrieved 2021-11-20.
  9. ^ Whitley, Christopher (2021-10-15), MonoGame.Aseprite, retrieved 2021-11-20
  10. ^ Dormont, Florian (2021-09-24), This library, retrieved 2021-11-20
  11. ^ 🗺️ aseprite-atlas, oidoid, 2021-11-08, retrieved 2021-11-20
  12. ^ Hodler, Martin (2021-11-18), Aseprite-Importer for Unity, retrieved 2021-11-20
  13. ^ "Aseprite Wizard - Godot Asset Library". godotengine.org. Retrieved 2021-11-20.

외부 링크