오디오키네틱스

Audiokinetic
오디오키네틱, 주식회사
유형자회사
산업소프트웨어
설립됨2000
본부,
상품들와이즈
부모소니 인터랙티브 엔터테인먼트
웹사이트www.audiokinetic.com

Audiokinetic Inc.는 퀘벡 주 몬트리올에 본사를 둔 캐나다의 소프트웨어 회사로 비디오 게임 산업을 위한 오디오 소프트웨어를 개발하고 있다.주요 제품은 와이즈 오디오 저작 소프트웨어다.2019년 1월 8일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 이 회사를 인수했다고 발표했다.[1]

역사

오디오키네틱스는 음악, 영화, 게임 산업의 베테랑인 마틴 H. 클라인에 의해 2000년에 설립되었다.[2]

2003년, 오디오키네틱스는 퀘벡 디지털 산업 네트워크인 얼라이언스 numériQC로부터 자금을 지원받았다.[3]

2006년 마이크로소프트 게임 스튜디오(MGS)는 아우디코키네틱과 장기 라이선스 계약을 체결했다.아우디코키네틱스의 소프트웨어를 처음으로 사용한 게임은 FASA 인터렉티브의 섀도런이었다.[4]

2007년 1월, 오디오키네틱스는 음반 예술과 과학 협회와 교육 제휴를 맺었다.[5]음악원은 오디오키니티틱의 Wise 소프트웨어 플랫폼을 오디오 for Games 커리큘럼에서 가르치고 제품에 대한 공인 제조업체 인증을 추가로 개발할 예정이다.[6]

2007년 11월 아우디오키네틱스는 이머젠트 게임 테크놀로지스 프리미어 파트너 프로그램에 가입했다.이 독점계약의 일환으로 오디오키네틱은 이머젠트의 유일한 오디오 프리미어 파트너가 되었고, 와이즈에는 이머젠트의 게임 개발 프레임워크인 게임브료와 통합되었다.[7]

2008년 11월 오디오키네틱은 디지털 사운드 프로세싱(DSP) 기술을 활용한 게임 오디오용 사운드 생성기 제품군인 사운드시드를 출시했다.[8]

2011년 2월 소니는 플레이스테이션 비타가 오디오키네틱을 지원하는 최초의 휴대용 장치가 될 것이라고 발표했다.

2013년 2월, 오디오키네틱스는 도쿄에 일본 사무소를 열었다.[9]

2015년 1월, 오디오키네틱스와 CRAS는 Wise를 위한 온라인 인증 프로그램 창설을 발표했다.[10]

2015년 3월 아우디오키네틱스와 스타인버그는 와이즈와 새로운 DOW, 누엔도 7을 통합하는 파트너십을 발표했다.[11]

2019년 1월 8일, 소니는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 오디오키네틱을 인수하기 위한 최종 계약을 체결했다고 발표했다.[12]

상품들

  • Wise - 다양한 분야를 통한 디지털 멀티미디어 혁신 촉진.
  • 프리미엄 플러그인 - 고유한 디지털 사운드 설계 니즈를 공략하고 Wise 환경을 개선하십시오.

참고 항목

참조

  1. ^ "Audiokinetic to be acquired by Sony Interactive Entertainment". Shacknews. Retrieved 2020-07-27.
  2. ^ Fogel, Stefanie (8 January 2019). "Sony Interactive to Acquire Audio Production Company Audiokinetic". variety. Retrieved 16 December 2020.
  3. ^ "Le FEM ça rapporte! Audiokinetic en témoigne...(Audiokinetic Sees the Benefits of FEM's Investment)". Alliance numériQC. 2006-12-06. Archived from the original on September 27, 2007. Retrieved 2007-02-22.
  4. ^ Henein, Michel (2006-10-01). "Technology Spotlight: Audiokinetic Wwise". Mix Magazine Online. Archived from the original on 2008-01-31. Retrieved 2008-02-23.
  5. ^ "Audiokinetic Partners with CRAS". NewBay Media. 2007-02-02. Retrieved 2015-07-08.
  6. ^ "Educational Alliance Announced". Conservatory of Recording Arts and Sciences. 2007-01-31. Retrieved 2007-02-22.
  7. ^ "Emergent's New Partner Program to Offer Complete, Single Source Development Framework on Gamebryo". Emergent. 2007-11-26. Archived from the original on 2010-06-21. Retrieved 2008-12-12.
  8. ^ "Audiokinetic unveils SoundSeed". Develop. 2008-10-22. Retrieved 2008-12-12.[데드링크]
  9. ^ "Audiokinetic Launches New Japan Office". Audiokinetic. 2013-02-28. Retrieved 2015-07-08.
  10. ^ "Audiokinetic and CRAS Partner to Create Online Certification Program for Wwise". Audiokinetic. 2015-01-07. Retrieved 2015-07-08.
  11. ^ "Audiokinetic teams up with Steinberg for Nuendo 7". Audiokinetic. 2015-03-02. Retrieved 2015-08-12.
  12. ^ "Sony acquires Audiokinetic and its popular Wwise sound tool". Venture Beat. 2019-01-08. Retrieved 2020-01-29.

외부 링크