반다이
Bandai도쿄도 다이토에 있는 반다이 본사 | |
네이티브 네임 | 株式会社バンダイ |
|---|---|
로마자 이름 | 가부시키가이샤반다이 |
| 이전에 | 반다이야 |
| 유형 | 자회사 |
| 산업 | 토이 |
| 설립. | 1950년 7월 5일, 전() |
| 설립자 | 야마시나 나오하루 |
| 본사 | 다이토, 도쿄, 일본 |
주요 인물 |
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| 상품들 |
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종업원수 | 851 (2021년 1월) |
| 부모 | 반다이 남코 홀딩스 |
| 자회사 |
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| 웹 사이트 | www.bandai.com |
| 각주/참고 자료 "Bandai Namco Group Integrated Report 2019". Bandai Namco Holdings. September 13, 2019. Archived from the original on May 17, 2020. Retrieved May 17, 2020. "About Company". Bandai. Archived from the original on January 30, 2019. Retrieved April 21, 2020. | |
반다이 주식회사([a]Bandai Co., Ltd.)는, 도쿄도 다이토구에 본사를 둔 일본의 다국적 완구 제조·판매 회사이다.Bandai Namco Toys & Collectables America와 Bandai UK는 각각 캘리포니아 어바인과 런던 리치몬드에 본사를 두고 있습니다.반다이는 반다이남코홀딩스의 자회사로 모기업의 핵심 완구 생산 부문이다.1981년부터 2001년까지 반다이는 비디오 게임기를 생산했다.
반다이는 1950년 7월 5일, 제2차 세계 대전 참전 용사 야마시나 나오하루가 섬유 도매상 주식회사로서 반다이야로 설립.이 회사는 금속 장난감과 고무 수영 링의 유통업체로 시작한 후 금속 자동차와 항공기 모델로 옮겼다.1961년 주식회사 반다이(주)로 개명해 애니메이션 아톰을 원작으로 한 액션 피규어로 큰 성공을 거뒀다.
역사
장난감의 기원과 성공(1947년-1968년)
1947년 야마시나 나오하루는 가나자와에 본부를 둔 섬유 도매상에서 [1]일하기 시작했다.쌀 소매업자의 장남 야마시나 씨는 고등학교에서 경영학을 공부해 제2차 세계대전에 참전해 수류탄 파편에 맞아 오른쪽 [2][3]눈이 멀었다.그의 처남이 경영하는 섬유 사업은 전후 일본의 [4]경제로 인해 재정적으로 어려움을 겪고 있었다.그는 일을 해서 돈을 거의 벌지 못했고, 그가 사업을 회복시킬 방법을 찾는데 어려움을 겪고 있을 때, 한 이웃이 그에게 장난감 산업의 잠재력과 그로 인해 [4]창출될 수 있는 재정적 성공에 대해 말해주었다.호기심에 사로잡힌 야마시나는 아내와 함께 도쿄로 여행을 떠나 잠재적으로 수익성이 높은 [3]장난감 시장을 연구하도록 설득했다.두 사람은 돈이나 현장에 거의 노출되지 않은 상태에서 섬유 [1]사업 내에 작은 장난감 유통 부서를 설립하기 위해 오랜 시간 일했다.
야마시나는 1950년 7월 5일 도쿄 [1][5]다이토에 있는 반다이야라는[b] 이름의 별도 회사로 분사되면서 완구 부문을 완전히 지배하게 되었다.그 이름은 "영원히 변하지 않는 것" 또는 "영원한 [1][2][6]것"을 뜻하는 한문 구절인 "반다이후에키"를 일본어로 읽었기 때문에 유래되었다.도쿄의 「주간 토이 뉴스」의 발행인 타츠미 아츠코씨의 지원을 받아, 반다이야는 셀룰로이드 인형, 금속 완구, 고무 수영 [1][3]링을 유통·수입했다.이 회사는 같은 해 첫 오리지널 제품인 리듬볼을 출시했다.리듬볼은 안에 [1][5]벨이 달린 비치볼로 수많은 품질 결함을 겪었다.반다이야는 저렴한 금속 자동차나 항공기 [3][6]모형과 같은 새로운 종류의 장난감을 계속 디자인하면서 제품의 품질을 향상시켰다.그 인기에 힘입어 미국 등지로 수출된 제품도 있으며,[3] 해외 수출의 초기 제품인 메이드 인 재팬에 속한다.
수익이 증가하자 반다이야는 사업을 [3]확장하기 시작했다.1953년 봄에 새로운 선적 및 창고 시설이 건설되었고, 그 [3]해 말에 연구개발(R&D) 부서와 제품 검사 부서가 뒤를 이었다.완구 생산을 [3]늘리기 위해 1955년 초 제조시설인 와라쿠웍스가 문을 열었다.같은 해, 완구 업계 최초의 품질 보증 제도를 실시해, 1956년의 토요펫 크라운 모델 카로,[5][7] 반다이야의 최초의 보증 제품이었다.이 성장하는 회사는 자사의 고품질 [3]제품을 강조하는 새로운 로고, 슬로건, 텔레비전 광고를 선보이며, 그들 스스로 우호적인 기업 이미지를 만드는 데 힘썼다.반다이야는 1961년 7월,[5][7] 뉴욕에 반다이 해외 서플라이의 설립을 시작으로 해외의 사업을 전개하기 시작한 것과 같은 시기에 반다이라고 개명했다.
장난감들은 종종 일본에서 잘 팔렸지만, 반다이는 애니메이션 아톰을 바탕으로 [5][3][7]한 액션 피규어를 제작하기 시작한 1963년까지 큰 성공을 거두지 못했다.완구 라인의 성공은 Bandai가 오리지널 제품 제작에서 새로운 TV 시리즈 제작 자금 지원으로 전환하면서 사업 전략을 재정비하고 재고하는 계기가 되었고, Bandai는 Bandai의 결속 액션 피규어와 [5][3][8]의상을 뽐내는 광고와 함께 말이다.비슷한 블록버스터 히트작이 울트라맨 캐릭터를 닮은 액션 피규어들로 발견되었는데, 이는 주로 그 당시 텔레비전 시리즈의 인기 덕분이었다. 이 피규어들은 이후 북미에서 거의 [3]인기를 끌지 못했다.1966년 7월, 광범위한 마케팅 [5]캠페인의 지원으로 3개월 만에 240만 대가 팔린 버블 불기 용기 라인인 크레이지 폼을 출시했다.반다이의 다른 제품에는 Thunderbird 전기 자동차, 워터 모터 목욕 장난감, 그리고 1968년 뉴욕 국제 혁신 제작 [7]박람회에서 금메달을 받은 Nutbly Flipper가 포함되었다.1969년 말에 [3]완구 생산을 더욱 늘리기 위해 추가 제조 공장을 인수했다.
지속적인 확장과 기동전사 건담(1971-1983)
반다이는 1970년대 내내 확장을 계속했다.동사는 1970년에 모델 자동차 메이커인 톤카와 합작회사를 설립해, 동카 재팬 K.K.를 설립해, 해외 기업과의 제휴를 계속하고 있다.Popy라는 이름의 자회사는 1년 후에 인기 있는 어린이 캐릭터를 바탕으로 한 장난감 제조를 전문으로 하는 회사로 설립되었습니다.반다이는 타카라나 에폭 같은 회사와 경쟁하며 일본 완구 산업의 주요 기업이 되었지만, 경영진은 이 회사가 세계적인 브랜드 인지도를 높이기 위해 더 나아가 국제 영역으로 진출할 필요가 있다고 생각했다.
Bandai는 1970년대에 여러 개의 자회사를 설립하면서 계속 확장되었습니다.1970년 톤카 [9]재팬, 1971년 반다이 모델스, 마지막으로 장난감 [11]캐릭터 제조를 전문으로 하는 [10]포피와의 합작에 의해 탄생했다.가장 수익성이 높은 제품군은 아니지만, 반다이의 1/48 스케일 AFV 모델이 모델 키트 시장의 그 세그먼트를 장악했습니다.Bandai America Inc.는 1978년 미국 현지 판매/마케팅 사업부로 설립되었습니다.1980년대 반다이에 의해 도입된 '스페이스워프(Spacewarp)'는 자체 제작 장난감 롤링볼 '롤러코스터(roller coasters)' 라인이다.
비디오 게임 시장 진출(1983년-1989년)
1980년 5월 창업자의 아들인 야마시나 마코토가 반다이의 사장이 되었다.야마시나 나오하루씨가 이사장이 되었다.야마시나 마코토는 도착하자마자 반다이의 고령화된 스탭을 완전히 바꿔 젊은 스탭으로 교체해, 새로운 아이디어를 가져오는 것 뿐만이 아니라 그룹의 전략을 재검토하는 것을 목표로 하고 있다.새 사장은 [3][5]중개업소를 거치지 않고 직접 소매업자에게 판매함으로써 다른 상업적인 접근법을 취했다.
1980년 7월, 반다이는 군플라 [12][13]시리즈를 탄생시킨 애니메이션 시리즈를 바탕으로 건담 프라모델을 출시했다.11월에는 자회사인 Celent가 [5]설립되었습니다.
반다이는 1985년 [14]닌텐도 패밀리 컴퓨터의 첫 번째 서드파티 개발자 중 한 명이 되었다.첫 번째 타이틀은 Kinnikuman 만화를 각색한 게임인 Tag Team Match: MUSCLE이었다.이 게임은 100만부 [5]이상 팔렸다.또, 패밀리 트레이너 패드를 생산해, 파워 패드로서 해외에 발매해, 상업적으로도 선전했습니다.NES의 Athletic World와 Stadium Events를 포함한 일련의 게임이 미국과 일본에서 출시되었습니다.발매 직후, 닌텐도는 북미에서 FFF 매트에 대한 판권을 구입했고, 그것을 그들만의 디자인인 파워 패드로 대체했다.브랜드 연속성을 유지하기 위해 Stadium Events는 Woolworth 매장에서 단기간 동안 판매된 후 판매대에서 철수했습니다.이 게임은 많은 복사본이 팔리기 전에 판매 중지되었고, 반다이의 스타디움 이벤트는 북미에서 [15][16]출시된 가장 희귀한 NES 게임으로 보편적으로 받아들여지고 있다.2010년 [17]2월 이베이에서 41,270달러에 판매된 이 게임의 정신과용 포장본.애슬레틱 월드라고 불리는 스타디움 이벤트 자매 게임은 처음에는 패밀리 펀 피트니스 매트와의 호환성을 나타내는 라벨로 출시되었지만,[18] 나중에 파워 패드를 대신 언급하는 업데이트된 라벨로 재발매되었다.Stadium Events는 이름으로 다시 출시되지 않고 약간 수정되어 파워패드 팩인 게임인 World Class Track Meet으로 다시 출시되었습니다.
1980년대부터 반다이는 일본 굴지의 완구회사가 되어 지금까지 다이카이주, 울트라맨, 슈퍼로봇, 카메네라이더, 슈퍼센타이, 파워레인저 시리즈(제작에 참여), 건담 등 인기 부동산의 주요 완구 라이선스를 보유하고 있다.1989년 2월에는 아케이드 게임 개발사 코어랜드를 인수해 반프레스토로 재편성해 반다이 코인 운영 엔터테인먼트 사업부가 [19]되었다.1990년대 초, 반다이는 영국의 닌텐도용 게임을 발매했는데, 그 중에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 [20]시스템의 스트리트 파이터 II도 있었다.
미드레인지의 성공과 확장 (1989~1995)
세가와 합병(1995~1999년)의 재정 악화와 실패
1997년 1월, 반다이는 일본의 비디오 게임 개발사인 [21][22][23]세가와 합병을 발표했다.Sega가 Bandai를 인수하여 회사를 [21]해산하는 10억 달러의 주식 교환인 합병은 약 60억 달러의 [24]수익을 가진 Sega Bandai Ltd라는 새로운 엔터테인먼트 대기업을 설립할 것이다.이 발표는 같은 달 반다이로부터 90억 파운드의 손실을 입은 데 이어 나온 것으로 게임 매출 감소와 애플 피핀 [21]콘솔의 수신 불량으로 인한 것이다.반다이는 Sonic the [21][24]Hegoard와 같은 성공적인 프랜차이즈를 소유하고 있을 뿐만 아니라 American-esque 경영진과 여러 개의 국제 사무소를 소유하고 있기 때문에 Sega가 합병하기에 적절한 회사라고 생각했습니다.반다이의 직원들과 중간 간부들 사이에서는 반다이의 가족 친화적인 직업 의식이 세가의 하향식 기업 [25]문화와 잘 맞아떨어지는 것을 느끼지 못했기 때문에 반발이 일었다.그 결과, 반다이는 [26]10월에 최종 확정되기 전에 5월에 합병을 취소했다.야마시나 마코토 사장은 그 실패에 대한 책임을 지고 공개적으로 사과하고 [27]사내에서 사임했다.반다이는 대신 [25]세가와의 사업 제휴에 동의했다.
Namco 인수 및 구조조정(2005-현재)
2005년 게임 개발사 및 놀이시설 운영사인 남코와 합병한 후, 반다이 남코 홀딩스(반다이 남코 그룹)의 멤버로 경영에 들어갔다.2006년의 그룹 재편성 후, Bandai는 그룹의 Toys and Hobby Strategic Business Unit(SBU)[28]를 이끌고 있습니다.반다이 엔터테인먼트는 2012년 [29][30]1월에 배급 업무를 중단한다고 발표했다.Beez Entertainment는 [31]더 이상 새로운 애니메이션을 유럽에서 출시하지 않는다.
2018년 2월 사반브랜드와 반다이 미국사업부는 공동으로 파워레인저 마스터 완구 라이선스를 갱신하지 않기로 합의하고 2019년 봄부터 경쟁 완구업체 하스브로가 라이선스를 승계한다.이 이행은, 반다이 재팬의 도에이와의 슈퍼 센타이 마스터 완구 라이센스에는 영향을 주지 않습니다.
자매회사인 반다이 스피릿스는 2018년 2월 15일에 설립되었습니다.2018년 4월 1일, 성인을 위한 상품(피규어, 프라모델 포함)을 취급하고 있던 주식회사 반다이(주)의 부문과 반프레스토의 경품 사업을 반다이 [32]스피리츠에 이관.
기업 구조
반다이의 본사는 일본 도쿄 타이토에 있다.이 회사는 미국(Bandai America), 멕시코(Bandai Corporation 멕시코), 영국(Bandai UK) 및 프랑스, 스페인, 대만 및 중국 본토에 지사를 두고 있습니다.과거 홍콩·한국·태국·독일·동아시아에 지사를 두고 각국에서 반다이 제품 유통업체 역할을 했다.반다이는 반다이남코홀딩스의 완전 자회사로 모기업인 완구·취미 콘텐츠 전략 사업부(CSBU)를 이끌고 있습니다.
반다이는 마텔, 하스브로와 함께 세계에서 가장 크고 수익성이 높은 장난감 회사 중 하나입니다.이 회사는 소비자를 위한 독특하고 혁신적인 제품을 만들고 업계 내 기존의 관습을 뒤엎는 데 주력하고 있으며,[33] 이를 위해 "Break out the box"라는 슬로건을 내걸었다.
반다이 자회사
반다이 스피리츠 주식회사는, 기동전사 건담, 원피스, 포켓몬, 커비, 하츠네 미쿠, 데몬 슬레이어, 울트라맨, 마이 히어로 아카데미등의 인기 라이센스를 활용해, 고령층을 대상으로 한 피규어·플라스틱 모델을 제작하고 있습니다.반다이는 자회사인 메가하우스를 통해 과자, 보드 게임, 캡슐 장난감을 생산하고 있으며, 메가하우스는 메가토이 레이블로 장난감과 피규어도 출시하고 있다.메가하우스는 또한 일본에서 루빅스 큐브의 라이선스를 보유하고 있으며, 특히 일본 관객들을 위해 다양한 종류의 장난감을 만들었다.만화 시리즈, 텔레비전 프로그램, 캐릭터를 테마로 한 상품은 플렉스 [34]자회사가 만들고 있다.Bandai America의 사업부인 Bandai Namco Collectables LLC는 Bandai가 제작한 수집용 피규어를 미국 전역에 수입하여 배포하고 있습니다.제품은 반다이로지팔 주식회사 및 로지팔 익스프레스 주식회사를 통해 유통되는 경우가 많으며, 제품 검사 및 제조 지원, 세관 중개, 놀이시설 [citation needed]관련 서비스도 제공하고 있습니다.
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메모들
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