브리콜라지

Bricolage
브리콜라지 소재의 메이커 스페이스

예술에서 브리콜라지(프랑스어로 'DIY' 또는 'Do-it-Yourself projects')는 우연히 입수할 수 있는 다양한 것 또는 혼합매체를 사용하여 작품을 제작 또는 제작하는 것을 말한다.

브리콜라지라는 용어는 인류학, 철학, 비판 이론, 교육, 컴퓨터 소프트웨어, 그리고 사업을 포함한 많은 다른 분야에서도 사용되어 왔다.

기원.

브리콜리지는 인간의 노력에서 즉흥적으로 행동하는 과정을 뜻하는 프랑스어 차용어이다.이 단어는 프랑스어 동사 브리콜러("to touchor")에서 유래되었으며, 영어 용어인 DIY("Do-it-yourself")는 현대 프랑스어 사용법과 가장 유사하다.두 언어 모두 브리콜라지는 DIY 노력의 [1][2]작품이나 제품을 의미하기도 합니다.

예술

비주얼 아트

중고품 그림 위에 브리콜라지 기법으로 만든 자기반사판

예술에서 브리콜라지는 다양한 재료 또는 수중에 있는 재료로 작품을 만드는 기법 또는 창작 모드이며 포스트모던 예술 [3]관행의 특징으로 종종 보여진다.큐레이팅의[4] 개념에 비유되어 왔으며, 새로운 의미와 [5]통찰력을 창출하기 위해 별도의 재료나 아티팩트를 재혼합, 재구성 및 재사용하는 것으로도 알려져 있습니다.

아키텍처

브리콜라지는 서로 다른 시대와 다른 건축 [6]양식에서 나온 건물들의 근접으로 인한 혼란스러운 효과로 여겨진다.

그것은 또한 콜랭 로와 프레드 쾨터가 그들의 책 콜라주 시티에서 발견한 건축물의 아이디어를 모았음을 암시하는 르 코르뷔제의 건축 작업에 감탄할 정도로 적용된 용어이기도 하다.이것은 그들이 "헤지호그"라고 불렀던 미스 반 데 로에와 같은 사람이 좁은 [citation needed]개념에 지나치게 집중한 것과는 대조적이다.

학회

인류학

인류학에서 이 용어는 여러 가지 방법으로 사용되어 왔다.가장 주목할 만한 은, 클로드 레비 스트라우스는 신화적 사상의 창조로 이어지는 과정을 언급하기 위해 브리콜라지의 개념을 인용했는데, "그것은 광범위하더라도 제한적인 이질적인 레퍼토리를 통해 스스로를 표현한다.그러나, 그것은 다른 자유자재로 사용할 수 있는 것이 없기 때문에, 수중에 있는 어떤 일이든, 이 레퍼토리를 사용해야 합니다."[7]나중에 에르베 반렌과 질 코야마는 문화의 과정적 측면, 즉 교육의 측면을 설명할 때 이 용어를 사용했다.

문학.

문학에서 브리콜라지는 다른 텍스트에 의한 텍스트 의미 형성에 영향을 받는다.

문화 연구

문화학에서 브리콜리지는 사람들이 새로운 문화적 정체성을 만들기 위해 사회분열로부터 물건을 얻는 과정을 의미한다.특히 펑크 운동과 같은 하위 문화의 특징이다.여기서, 지배적인 문화에서 하나의 의미를 가진 물체들은 획득되고 종종 파괴적인 새로운 의미를 부여받는다.예를 들어, 안전핀은 펑크 [9]문화에서 장식의 한 형태가 되었다.

사회심리학

"심리적 브리콜라지"라는 용어는 개인이 이전에 관련이 없는 지식이나 그들이 이미 가지고 있는 생각을 이용하여 문제에 대한 새로운 해결책을 개발하는 정신적 과정을 설명하기 위해 사용된다.Jeffrey Sanchez-Burks, Matthew J. Karlesky 및 Fiona[10] Lee에 의해 도입된 이 용어는 미시건 대학의 옥스퍼드 창의성, 혁신 기업가정신 핸드북에서 두 개의 개별적인 분야에서 파생되었습니다.첫 번째 "사회적 브리콜라지"는 문화인류학자 클로드 레비 스트라우스에 의해 1962년에 소개되었습니다.Levi-Strauss는 사회가 집단 사회 의식에 이미 존재하는 자원을 사용하여 어떻게 새로운 해결책을 만들어내는지에 관심이 있었다.두 번째, "창조적 인식"은 개인이 어떻게 새로운 방식으로 지식을 얻고 재결합하는지를 연구하는 정신적인 접근법이다.따라서 심리학적 브리콜리지는 개인이 이전에 가지고 [11][12]있던 관련이 없는 지식을 검색하고 재결합할 수 있도록 하는 인지 과정을 말한다.심리학적 브리콜라지는 칼 E와 유사한 개인 내 과정이다. Weick의 조직에서의 브리콜라지 개념은 Lévi-Strauss의 [13]사회에서의 브리콜라지 개념과 유사합니다.

철학

프랑스 인류학자 클로드 레비 스트라우스는 그의 책 새비지 마인드(1962년, 영어 번역 1966년)에서 신화적 사고의 특징적인 패턴을 묘사하기 위해 "브롤라지"를 사용했다.그의 설명에서 그것은 목표에서 수단으로 진행되는 엔지니어들의 창의적인 사고와 반대된다.Lévi-Strauss에 따르면 신화적 사상은 새로운 [14][15][16]문제를 해결하기 위해 사용 가능한 재료를 재사용하려고 시도한다.

Jacques Derrida는 이 개념을 어떤 담론으로도 확장한다."만약 어떤 사람이 어느 정도 일관성이 있거나 파괴된 유산의 본문에서 자신의 개념을 차용하는 것이 필요하다고 한다면, 모든 담론은 브리콜레르라고 [17]해야 합니다."

질 들뢰즈펠릭스 과타리는 1972년 저서 '안티 오이디푸스'에서 정신분열증 [18]생산자의 특징적인 생산방식으로 브리콜리지를 지목했다.

교육

구성주의에 대한 논의에서, 시모어 파퍼트는 문제를 해결하는 두 가지 스타일을 논한다.문제를 해결하는 분석적 스타일과는 달리, 그는 브리컬리지를 시도, 테스트, 장난을 통해 문제를 배우고 해결하는 방법이라고 설명한다.

L. 킨첼로셜리 R. 스타인버그는 다원적 연구 방법의 사용을 나타내기 위해 교육 연구에서 브리콜라지라는 용어를 사용해 왔다.Kincheloe의 연구 브리콜리지 개념에서, 다양한 이론적 전통은 다행동학적 연구의 변혁적 모드의 기초를 마련하기 위해 보다 광범위한 비판적 이론/비판적 교육학적 맥락에서 사용된다.이러한 다중 프레임워크와 방법론을 사용하여 연구자들은 사회 정치 및 교육 현상에 대한 보다 엄격하고 사전 분석적인 통찰력을 생성할 수 있습니다.

Kincheloe와 Steinberg는 중요한 다논리학적 인식론과 중요한 연결 온톨로지를 이론화하여 연구의 토대를 마련합니다.이러한 철학적 개념은 지식 생산의 복잡성과 연구자의 위치성과 세계 현상의 상호 관련 복잡성에 대한 정교한 이해를 연구 브리콜리지에 제공한다.이러한 복잡성은 사회-교육적 경험의 복잡성을 다룰 수 있는 더 엄격한 연구 방식을 요구한다.이러한 중대한 형태의 경직은 많은 단일적이고 모방적인 연구 지향의 환원주의를 회피한다(Kincheloe, 2001, 2005; Kincheloe & Berry, 2004; Steinberg, 2015; Kincheloe, McLaren, & Steinberg, 2012 참조).

정보기술

정보 시스템

정보 시스템에서는 Claudio Ciborra가 표준 SIS보다 장기적인 경쟁 우위를 유지하기 위해 전략적 정보 시스템(SIS)을 구축하는 방법을 설명하기 위해 브리콜라지를 사용합니다.손질을 중시하여 SIS를 하향식 구현이 아닌 상향식 구현으로 발전시킴으로써 기업은 결국 해당 기업 고유의 조직 문화에 깊이 뿌리박고 [19]모방하기 어려운 무언가를 얻게 됩니다.

인터넷

Sherry TurkleLife on the Screen(1995)이라는 에서 코드 프로젝트의 문제 해결과 작업 공간의 생산성에 적용되는 브리콜리지의 개념을 설명합니다.그녀는 기존의 구조화된 "플래너" 접근법에 대한 유효하고 검증되지 않은 대안으로 "브리콜레어 스타일" 프로그래밍을 옹호합니다.이 코딩 스타일에서는 프로그래머는 철저한 예비 사양 없이 단계별 성장과 재평가 프로세스를 선택합니다.투클은 에세이 "역사적 다원론"에서 "브리콜레르는 붓놀림 사이에 물러서서 캔버스를 보고 이 숙고 후에야 다음에 [20]무엇을 할지 결정하는 화가를 닮았다"고 쓰고 있다.

시각 예술

시각 예술은 창의적인 작품을 만들기 위해 개인이 다양한 지식 세트를 통합하는 분야입니다.이 단계에 도달하기 위해 아티스트는 다양한 분야의 인쇄물 및 자신의 사회적 [21]정체성 정보를 읽습니다.예를 들어, 예술가 시린 네샤트는 복잡하고 창의적이며 비판적인 [22]작품을 만들기 위해 이란 망명자와 여성으로서의 정체성을 통합했다.다양한 지식 세트를 통합하려는 이러한 의지로 인해 여러 정체성을 가진 아티스트는 지식 세트를 최대한 활용할 수 있습니다.이는 Jeffrey Sanchez-Burks, Chi-Ying Chen 및 Fiona Lee에 의해 입증되었습니다.그는 개인이 성공적으로 정체성을 [23]통합했을 때 문화적 정체성과 관련된 작업에서 더 높은 수준의 혁신을 보인다는 것을 발견했습니다.

비지니스

Karl Weick[13]조직의 성공적인 브리카메이지에 대해 다음과 같은 요건을 제시합니다.

  • 자원에 대한 깊은 지식
  • 세심한 관찰과 경청
  • 아이디어를 신뢰하다
  • 피드백을 포함한 자체 수정 구조

대중문화에서

패션

그의 에세이 "서브컬처:"스타일의 의미" 딕 헤브디지는 개인이 "원래의 [24]직선적 의미를 지우거나 전복하는 역할을 하는 상징적 앙상블에 상품을 배치함으로써" 다른 범위의 상품을 소유했을 때 어떻게 브리콜레르로 식별될 수 있는지를 논한다.패션업계는 다른 용도로 주로 사용되는 아이템을 통합하여 브리콜라지 스타일을 사용한다.

텔레비전

  • 맥가이버는 주인공이 브리콜러의 [25]귀감이 되는 텔레비전 시리즈로, 즉시 사용할 수 있는 물체로 문제를 해결할 수 있는 해결책을 만든다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Baldick, Chris (2008). The Oxford Dictionary of Literary Terms. Oxford; New York: Oxford University Press. p. 42. ISBN 9780199208272. Retrieved 29 August 2015.
  2. ^ Broady, Elspeth (2005). Colloquial French 2: The Next step in Language Learning. New York: Routledge. p. 77. ISBN 0-415-26647-5.
  3. ^ Bennett, Peter; Slater, Jerry; Wall, Peter (18 August 2005). A2 Media Studies: The Essential Introduction. Taylor & Francis. ISBN 9780415347686 – via Google Books.
  4. ^ Balzer, David (2014). Curationism: How Curating Took Over the Art World and Everything Else. Toronto: Coach House Books. p. 29. ISBN 9781552452998.
  5. ^ Moon, Catherine Hyland (2011). Materials and Media in Art Therapy: Critical Understandings of Diverse Artistic Vocabularies. Oxon: Routledge. p. 99. ISBN 9780415993135.
  6. ^ "bricolage - definition of bricolage by the Free Online Dictionary, Thesaurus and Encyclopedia". Thefreedictionary.com. Retrieved 13 December 2013.
  7. ^ 새비지 마인드, 24페이지)
  8. ^ 53페이지, "교육, 문화 생산, 그리고 다음에 무엇을 할 것인가" 교육 인류학의 동반자
  9. ^ 헤브디지, 딕하위문화: 스타일의 의미.런던: Routledge, 1979년.
  10. ^ 산체스-벅스, J., 칼레스키, M., 리, F. (언론사)심리적 브리콜라지와 창조적 과정.C. 샬리, M.Hitt, J. Zhou(Eds), 옥스퍼드 창의성, 혁신 및 기업가정신 핸드북.
  11. ^ Sanchez-Burks, J., Carlesky, M. & Lee, F. "심리학적 브리콜라지, 사회적 정체성을 통합하여 창의적인 솔루션을 만듭니다."
  12. ^ C. 샬리, M.히트와 J. Zhou.옥스퍼드 창의성, 혁신, 기업가정신 핸드북.
  13. ^ a b Karl Weick, "즉흥적인 조직 재설계"에 전재
  14. ^ Lévi-Strauss, Claude (1962). La Pensée sauvage. Paris. 영어 번역: The Savage Mind (The Savage Mind) (시카고, 1966년).ISBN 0-226-47484-4.
  15. ^ "Bricolage [Tesugen]". Tesugen.com. Archived from the original on 30 September 2007. Retrieved 13 December 2013.
  16. ^ "Varenne: quotes from Lévi-Strauss (1963 [1962])". Varenne.tc.columbia.edu. 11 May 1999. Retrieved 13 December 2013.
  17. ^ Derrida, Jacques. "Structure, Sign, and Play in the Discourse of the Human Sciences". Hydra.humanities.uci.edu.
  18. ^ 길레스 들뢰즈펠릭스 과타리, 반 오이디푸스: 자본주의와 정신분열증.환승입니다. 로버트 헐리, 마크 썸, 헬렌 R. 레인입니다.연속판런던:컨티뉴, 2004년(1972년), 페이지 7-8.
  19. ^ Ciborra, Claudio(1992)"생각부터 손질까지:전략정보시스템의 풀뿌리", 정보사회 8, 297~309
  20. ^ Turkle, Sherry. "Epistemological Pluralism". Papert.org.
  21. ^ 코블딕, 수지「아티스트의 정보 추구 행동:시험적인 인터뷰"
  22. ^ 2010년 TED Talk, Shirin Neshat:망명 예술"
  23. ^ Sanchez-Burks, J., Cheng, C. & Lee, F. "아이덴티티 통합을 통한 혁신 증대"
  24. ^ "서브컬처:'스타일의 의미'입니다.딕 헤브디지문화 연구: 앤솔로지.에드 마이클 라이언2008. 페이지 592
  25. ^ Bogost, Ian (2006). "Comparative Video Game Criticism". Games and Culture. pp. 41–46.

외부 링크