서키스
CirKis제품 디스플레이 | |
| 디자이너 | 필 E. 오르바인 |
|---|---|
| 출판사 | 위닝 무브 게임스 USA 위닝 무브스 프랑스 위닝 무브스 독일 위닝 무브스 영국 하스브로 |
| 플레이어스 | 2 대 4 |
| 플레이타임 | 15~25분 |
| 연령대 | 8 이상 |
CirKis는 2008년 필 E. Orbanes가 발명하고 위닝 무브 게임즈 USA가 개발한 2~4명의 플레이어를 위한 게임이다.[1] 하지만 이 게임은 더 이상 생산적이지 않다. 그 게임은 펜로즈 타일링에 바탕을 두고 있다.
게임플레이
게임은 스코어링 페그가 들어 있는 십각형 보드 위에서 진행되며, 4개의 컬러 피스 세트마다 수납이 잘 되어 있다. 총 80개의 조각이 네 개의 동일한 보라색, 빨간색, 녹색, 노란색 세트로 나뉜다.[2]
첫 번째 플레이어는 센터 서클 내부에 피스를 넣거나 만져야 한다. 그런 다음 재생되는 모든 작품은 이전에 보드에 올려놓았던 곡에 닿아야 한다. 그래서, 한 선수의 차례가 되면, 그들은 이전 선수가 방금 연주한 곡에 닿도록 한 곡을 놓아야 한다.
선수들은 동그라미와 스타들을 완성함으로써 점수를 얻는다. 선수가 원이나 스타에서 5개 부문 중 다수를 차지하면 10점을 받는다. 모양이 다수가 아니면 모양을 완성한 선수에게 5점 보너스가 주어진다.
플레이어는 자유 턴을 얻을 수 있다 – 어디서든 플레이를 할 수 있다.[2]
- 센터 스타를 완성할 경우
- 만약 그들이 은색 조각을 사용한 첫 번째 선수라면
- 완전히 둘러싸인 피스를 배치하고 다른 선수들이 플레이할 수 있는 인접 지점이 없다면 말이다.
전략
- 선수마다 정확한 피스를 가지고 있다. 원의 세 부분을 덮고 있는 큰 조각들이 있다. 선수가 이런 플레이를 할 기회가 있으면 곧바로 과반수를 차지해 형상이 완성되면 10점을 넣는다. 별에는 3개의 세그먼트를 덮고 있는 조각이 없다.
- 화살과 쐐기 같은 작은 조각들은 나중에 좁은 곳을 벗어나려고 할 때 매우 유용하게 사용될 것이다.
- 자유 턴은 매우 값질 수 있지만, 만약 경기가 동점으로 귀결된다면 승자는 가장 많은 피스를 남긴 선수다. 그 선수가 40점에 도달하는 데 필요한 움직임이 적었다는 뜻이다.
참조
- ^ "CirKis™ Origin". Winning Moves Games. Archived from the original on 2012-02-03. Retrieved 2021-08-21.
- ^ Jump up to: a b "CirKis" (PDF). Retrieved 9 January 2015.