크레이츠
Craits| 기원 | 매사추세츠 주 케임브리지 |
|---|---|
| 유형 | 드리핑형 |
| 플레이어스 | 2+ |
| 필요한 기술 | 전술, 커뮤니케이션 |
| 카드 | 52 |
| 갑판 | 영미의 |
| 놀이 | 시계 방향 및 시계 반대 방향 |
| 카드 순위(가장 높은 순위) | A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
| 플레이타임 | 다양한 |
| 무작위 찬스 | 중간 |
| 관련 게임 | |
| 유니오 | |
크레이츠(Craits 또는 Creights)는 2-5명의 플레이어가 사용하는 드리핑 카드 게임이다.1970년대 매사추세츠주 케임브리지에서 발명되었으며, 이름의 기원을 이루는 크레이지 팔츠에서 유래되었다.
크레이츠는 자체 특화 덱을 탑재한 시판 게임 우노와 유사하며, 많은 카드들이 우노 특화 카드의 기능을 공유한다.
규칙.
기본 원리
52개의 플레이카드로 된 표준 데크를 사용하며, 5명 이상의 플레이어가 플레이를 원할 경우 2개의 데크를 사용할 수 있다.첫 번째 딜러를 결정하기 위해 각 플레이어가 카드를 추첨할 수 있다. 가장 낮은 카드를 뽑은 사람은 첫 번째 거래를 진행한다.
게임은 15개의 손으로 구성된다; 우선, 8개의 카드가 각 선수에게 주어진다.후반에는 7장의 카드가 거래되는데, 이때 각 선수에게 1장의 카드만 거래되는 8번째 손까지가 거래된다.그 뒤를 이어, 각 손은 각 선수에게 주어지는 카드 수를 한 장씩 늘려, 8장의 카드를 처리하는 15번째 손까지.
양손에서는 거래가 왼쪽에서 시작되지만, 한손에 걸쳐서 이것은 바뀔 수도 있다.딜에 이어 나머지 카드는 테이블 중앙에 배치되고, 상단 카드는 딜러가 넘기고, 이때 딜러 왼쪽에 있는 플레이어가 손을 놓고 플레이를 시작한다.
연극
첫 번째 카드와 그 이후의 모든 카드는 다음 선수가 따를 특별한 기능을 결정한다.나타난 카드는 딜러가 플레이한 것으로 간주되며, 다음 플레이어가 차례를 맞이하기 전에 플레이에서 어떤 기능을 하는지를 따른다.
각 선수의 차례에는, 폐기 더미 상단에 있는 카드와 같은 슈트나 같은 등급의 카드를 플레이하거나, 와일드카드로 간주되는 8개 또는 9개의 카드를 플레이할 수 있다.만약 선수가 어떤 카드도 칠 수 없다면, 그들은 주식에서 한 카드를 뽑아 다음 선수에게 경기를 진행해야 한다.이러한 놀이 스타일에 대한 예외는 카운트 중에 발생하며, 이것은 더 자세히 아래에 설명되어 있다.각 카드의 플레이에 따라 다음 플레이어가 차례를 맞이하기 전에 동작을 취한다.
선수가 한 카드로 손을 줄이면 언제든 '한 카드'라고 해야 한다.그렇게 하지 않으면(상대방이 바보라고 부르는 것으로 종종 표시된다) 다음 차례가 박탈되고 대신 두 장의 카드를 그려야 한다.
모든 플레이어가 마지막 카드를 사용할 때 각 손은 종료된다. 즉, 외출이라고 한다.그러나 "카운트" 중에 이런 일이 발생하면 정상적으로 끝날 때까지 놀이는 평상시처럼 계속된다.또한 카드의 효과는 손이 끝나기 전에 해결되기 때문에 카드가 5이면 다른 사람들은 모두 득점하기 전에 카드를 뽑는다든지 하는 등의 문제가 있다.
각 카드의 기능
각 카드의 플레이에 이어 플레이되는 카드의 등급에 따라 특별한 액션을 취한다.여기에는 딜러가 조회한 카드가 포함된다.각 카드의 기능은 다음과 같다.
| 카드 | 함수 |
| 에이스 | "카운트" 중에 사용한다. |
| 2 | "카운트"를 시작한다. |
| 3 | 없음, 그러나 득점 특권이 있음. |
| 4 | 다음 선수가 차례를 건너뛰다. |
| 5 | 다른 선수들은 모두 카드를 받는다. |
| 6 | 동일한 플레이어가 다른 카드를 재생할 수 없는 경우(또는 카드 없이 방치된 경우) 그들은 주식에서 카드를 뽑아야 한다. |
| 7 | 다음 선수가 한 명인데 한 명이 카드를 가져간다(두 명, 세 명만 플레이하는 경우 다음 선수가 한 바퀴 돌기 전에 주식에서 카드를 가져간다). |
| 8 | 와일드: 그러면 플레이어가 특정 슈트를 호출하여 변경할 수 있다. |
| 9 | 동일한 색상의 다른 슈트로 변경 가능. |
| 10 | 플레이의 방향을 반대로 한다. |
| 잭 | 없음 |
| 퀸 | 없음 |
| 왕 | 없음 |
카운트
2개(딜러가 조회한 것 포함)를 재생할 경우 2의 값으로 시작하는 "카운트"가 시작된다.각 플레이어는 에이스 또는 2를 플레이해야 하며, 플레이된 카드에 따라 카운트의 가치를 1, 2로 높여야 한다.현 단계에서 에이스 한두 개를 칠 수 없는 경우에는 합계액에 해당하는 종목에서 카드를 뽑고, 정상 플레이는 다음 선수와 순차적으로 재개된다.이 과정은 일부 방언에서는 크랭크라고도 알려져 있다.
점수 매기기
손이 완성되면 마지막 카드를 떼는 사람은 0점을 받는다.그런 다음 남은 선수는 다음 포인트 값에 따라 손에 남아 있는 카드를 기준으로 점수를 합산한다.
| 카드 | 점 값 |
| 에이스 | 1 |
| 2 | 20 |
| 3 | 3(그러나 아래 참조) |
| 4 | 15 |
| 5 | 30 |
| 6 | 30 |
| 7 | 20 |
| 8 | 50 |
| 9 | 30 |
| 10 | 25 |
| 잭 | 10 |
| 퀸 | 10 |
| 왕 | 10 |
경기가 끝나면 누적득점이 가장 낮은 선수가 우승자로 선언된다.
3점슛
플레이가 끝날 때 손에 남은 3개가 3점을 득점하지만, 플레이어의 손에 있는 다른 카드를 취소하는 데도 사용할 수 있다.그러나 8은 포인트 가치가 취소되지 않을 수 있다.
예:A, 3, 3, 6, 7, 9, K를 포함하는 손에서는 3을 사용하여 6과 9의 포인트 값(남은 점수 중 가장 높은 점수 카드인 만큼)을 취소할 수 있으므로 1 + 3 + 3 + 20 + 10 또는 37 포인트를 셀 수 있다.플레이가 끝날 때 손이 세 개만 남으면 세 개씩 50점을 센다섯 개씩 계산하면 -50점이다.
셔플 압력
플레이어가 카드를 그려야 하지만 재고가 소진된 경우, 폐기된 파일(상단 카드 제외)에 남아 있는 카드를 섞어야 하며, 셔플 압력 페널티를 받아야 한다.첫 번째 셔플 압력은 플레이어의 점수에 5점을 더하고, 그 뒤의 셔플 압력은 두 번째 셔플 압력은 마지막 점수의 두 배가 된다. 예를 들어, 두 번째 셔플 압력은 10점, 세 번째 20점 등이 더해진다.셔플 압력에 대한 벌칙은 각 선수에 대해 독립적이며, 경기 내내 두 배가 된다.
카드를 그려야 하는데 추첨 더미에는 카드가 없고 플레이 더미(상단 카드 제외)에는 카드가 없으면 셔플 압력이 생기고 라운드가 바로 끝난다.
변형
- 쇼트 게임:크레이츠의 짧은 게임은 8장의 카드 거래로 시작해서 원카드 거래로 끝나는 처음 8개의 손으로만 구성된다.
- 전손의 회전 방향이 마지막 카드에서 반시계방향으로 끝났을 경우, 딜러의 진행과 거래 방향 모두 왼쪽이 아닌 오른쪽으로 진행돼 엽기적인 딜러의 연속이 발생할 수 있다.이론적으로 두 명의 선수만 서로 다른 시간에 상대하면서 경기를 진행하는 것은 가능하다!
- 왕과 왕비는 2인승 또는 3인승 게임에서 제거되어 셔플 압력의 더 큰 위험을 초래할 수 있다.
- 한 장의 카드를 취급하는 손에는 "하나의 카드" 규칙이 적용될 수 있다. 각 플레이어는 딜러로부터 카드를 받을 때 "하나의 카드"라고 말해야 한다.
- 바보 같은 전화에 다음 차례를 빼앗기는 대신, "하나의 카드"를 부르지 않은 선수가 즉시 주식에서 "바보 카드"를 벌금으로 받을 수 있다.
- 만약 선수가 "카운트" 중에 나갔다가, 완주할 때 카드를 그리게 된다면, 그 손놀림은 계속될 수 있다.
- 3은 8을 포함한 선수의 손에 있는 다른 3이 아닌 카드를 취소할 수 있다.
- 다른 점수 변형이 많이 있다.가장 흔한 것은 징벌적 채점 규칙으로, 세 개도 에이스나 세 개도 커버할 수 없고, 아무것도 커버할 수 없는 여분의 세 개도 각각 100점(세 개만 있다면 여전히 -50점)이다.
- 외출을 하는 것은 -10점이다.
얼굴 카드에 기능을 제공하는 변동
크레이트의 변형에서 얼굴 카드는 그들 자신의 기능을 부여받을 수 있으며, 이 버전의 점수 값은 일반 카드와 동일하다.
잭: 연달아 플레이한 첫 번째 잭은 다음 선수가 주식에서 두 장의 카드를 꺼내 차례를 빼앗도록 강요한다.연달아 두 번째 잭이 다음 선수를 차례로 4장의 카드를 가져간다. 세 번의 잭이 연속해서 다음 선수를 6장의 카드를 가져가고, 네 번의 잭이 연속해서 다음 선수를 8장의 카드를 가져간다.
스페이드의 여왕: 이것은 다음 선수가 주식에서 5장의 카드를 꺼내 차례를 빼앗도록 강요한다.
킹: 왕이 연주할 때, 플레이어는 그들의 손에서 세 장의 카드를 연속으로 연주하거나, 카드를 연주할 수 없는 주식에서 카드를 꺼내야 한다.처음 플레이한 2장의 카드는 8장과 9장을 제외하고는 정상적인 기능을 발휘하지 못하는데, 8장과 9장은 평소 기능이 있어 선수가 쉽게 슈트를 바꿀 수 있다.만약 플레이어가 세 번째 카드로서 킹을 플레이 할 수 있다면, 그들은 계속해서 다른 세 카드를 플레이 할 수 있다; 킹의 공급과 수트를 쉽게 바꿀 수 있는 방법은 플레이어가 같은 턴에서 여러 카드를 제거하는 결과를 가져올 수 있다.