다크폴
Darkfall| 다크폴 온라인 | |
|---|---|
| 개발자 | 아벤투린 SA |
| 게시자 | 시청각 기업 SA[1] |
| 디자이너 | 클로스 그로브달, 헤닝 루드비그센, 리키 시텐거, 크제틸 헬랜드, 에릭 스펄링 요한센 |
| 엔진 | 스피네페트[2] |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
| 해제 | |
| 장르 | MMORPG, 온라인 롤플레잉 비디오 게임, MMOFPS |
| 모드 | 오픈 PvP 멀티플레이어 |
| 다크폴: 라이즈 오브 어게인 | |
|---|---|
| 개발자 | 빅픽처게임즈 주식회사 |
| 해제 | 2017년 5월 5일 |
| 다크폴: 뉴 던 | |
|---|---|
| 개발자 | Ub3rgames |
| 해제 | 2018년 1월 26일 |
다크폴은 아벤투린SA가 개발한 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로 실시간 액션과 전략을 판타지 설정으로 결합한 게임이다.이 게임은 대부분의 MMORPG를 특징으로 하는 등급과 레벨 시스템으로부터 자유로운 무제한 PvP, 완전 약탈, 크고 역동적인 게임 세계, 그리고 플레이어 기술에 의존하는 전투 시스템을 특징으로 했다.Darkfall은 3D 세계 환경을 가지고 있었고 가벼운 폭력을 포함하고 있었다.공식적인 다크폴 서버는 2012년 11월 15일에 폐쇄되었다.
아벤투린은 이후 ub3rgames와 빅픽처게임즈라는 두 개의 독립회사에 다크폴 온라인 라이선스를 판매했다.
개발이력(2001~2012년)
2001년 8월 29일, 레이저왁스는 다크폴의 개발을 발표하고 공식 웹사이트를 개설했다.[3]The Razorwax development team was based in Oslo, Norway, and initially consisted of five members: Claus Grovdal (Lead Design and Producer), Ricki Sickenger (Lead Tools and Game Logic Programmer), Henning Ludvigsen (Art Director), Kjetil Helland (Lead 3D/Client Programmer), and Erik Sperling Johansen (Lead Server Programmer).약 14개월 후인 2002년 10월, Razorwax 팀은 Darkfall의 지속적인 개발과 이후 상업화를 위해 표면적으로는 그리스 아테네에 본사를 둔 신생 회사인 Aventurine SA에 통합되었다.[4]라오르왁스팀과 아벤투린팀이 아테네에서 첫 만남을 가졌을 때 한 팀원은 그리스에서 낮은 세금과 생활비로 인해 라오르왁스가 노르웨이에서 그리스로 이전해야 한다고 농담을 했다.결국, 두 팀은 이 아이디어가 실제로 매우 좋은 사업적 의미가 있다는 것을 깨달았고,[5] 2002년 12월 현재 아벤투린인 레이저왁스의 이전이 마무리되었다.[6][citation needed]
2005년 9월, 폐쇄된 클랜 베타 버전의 가입 페이지가 웹에서 제공되었다. 이 베타 버전은 결코 일어나지 않았다. 그러나 Darkfall 게임 플레이 비디오는 지역사회에 대한 보상으로 2006년 2월에 공개되었다.[7]이후 관계 프로듀서 타조스 플람부라스의 성명에서 "게임 범위 확대에 추가 돈과 자원을 투입하기로 내부적으로 결정했다"고 설명했다.[citation needed]
다크폴의 첫 공개적인 공개는 2006년 게임 컨벤션 E3에서 이루어졌으며, 당시 아벤투린은 공개적으로 플레이할 수 있는 버전을 가지고 있지 않았던 반면, 다양한 업계 기자들은 게임의 독립된 시범 버전을 보여주었다.[8]E3 직후인 2006년 6월부터 다크폴 개발팀은 게임 포럼 사이트 워크라이에 게재된 격주 개발자 저널과 커뮤니티 질의응답 기사를 발표하기 시작했다.[citation needed]
아벤투린은 당시 다크폴 출판사가 없다고 밝혔으나 2006년 7월 11일 발표에서는 베타게임을 시작하기 위한 준비가 진행되고 있으며, 게임 자체 발행 가능성을 고려하고 있다고 밝혔다.[9][10]6개월 후인 2007년 1월 17일, 아벤투린은 예비 파트너, 유통업체, 출판사, 기술 제공업체와 활발한 논의를 하고 있으며, 완전한 기능을 갖춘 안정적인 베타 빌드가 원격 서버에서 실행되고 있다고 발표했다.[11]
2007년 1월 30일, 아벤투린은 두 번째 공식 게임 플레이 비디오를 공개했는데, 이 비디오는 실시간 근거리 전투, 마운트(기타 전투 포함), 주문 제작, 해군 전투 등을 시연하는 약 1분간의 게임 내 비디오로 구성되어 있다.[12]2007년 5월, 아벤투린은 베타에 대한 진행 상황을 업데이트하면서 베타에 대한 내부 목표 날짜가 2007년 여름이라고 발표했다.[13]이후 업데이트는 2007년 8월 2일, 가능한 출판사와의 협상이 완료될 때까지 베타가 시작되지 않을 것이라고 명시했다.[14]
2008년 2월 22일, 아벤투린은 게임 내 다양한 NPC와 플레이어가 만든 도시 위치를 그린 "위치 테스트 비디오"를 공개했다.[15]이후 2008년 4월에 다크폴이 특징 완성이라는 발표가 있었고,[16] 5월에는 그..."우리의 출시 날짜는 2008년 안에 있을 것이며, 몇 주까지는 공개 베타 버전보다 앞서 있을 것이다.이는 공식적이고 내부적으로는 훨씬 더 구체적이지만 발표될 때까지 현재로서는 더 이상 말할 수 없다"[17]고 말했다.
2008년 6월 아벤투린은 그리스 회사인 오디오비주얼 엔터프라이즈와 계약을 맺고 다크폴을 유럽에 유통시켰다는 사실을 확인했고,[18] 이는 오디오비주얼이 그리스 증권거래소에[citation needed] 발표한 주식시장 발표에서 확인됐다.
29일 8월 2008년 Darkfall의 공식 베타는 게임의 크고 작은 그룹 이 원료는 비닐피 롤리 돈과 같은 크고 작은 그룹 전투에, 선박의 항해, 해상 전투, 마술과 활 쏘기 그리고 차량 전투, 인 물리학 의 창조적인 사용을 포함한 수많은 측면을 나타냈다는17-minute 스토리 video,[19]의 마지막 장면으로 발표되었다.d엄마gic, 공예, 뱅킹, 3개의 다른 PVE가 mob AI를 시연하고 도시를 건설하고 체인으로 만드는 것을 우연히 만났다.이것은 곧 공공 베타 1단계로서 다크폴의 "제한된 공공 하드웨어 테스트"가 뒤따랐고, 그 다음에는 단계별 게임 플레이 중심의 공공 베타 테스트가 뒤따랐다.[20]
2008년 10월 16일, 다크폴은 아테네 디지털 위크에서[citation needed] 공개적으로 발표되었다.이 행사는 이 행사 기간 동안 다크폴 포럼 진행자의 한 회원이 비공식적으로 보도한 것으로, 다크폴이 무대에서[citation needed] 생방송으로 재생한 30분 분량의 영상을 포함한다.
2008년 12월 5일, Tasos Flambouras는 Darkfall이 2009년 1월 22일 유럽 시장에 출시될 것이며, 미국 시장에 출시될 것이라고 발표했다.[21]이 발사 날짜는 이후 2009년 2월 25일로 수정되었다.베타 플레이어의 NDA는 2009년 2월 18일에 해제되었다.[22]
2009년 6월 24일, Tasos는 Darkfall이 게임으로의 첫 번째 무료 확장과 함께 Darkfall이 2009년 7월 7일에 북미에서 출시될 것이라고 발표했다.[23]
다크폴은 2009년 7월 13일 북미에서 성공적으로 발사되었다.[24]
다크폴은 2009년 7월 대규모 몬스터 리밸런싱, 플레이어 하우징, 다크폴의 빌리지 시스템, 넥서스 시스템, 캐릭터 특화 시스템, 기상 시스템, 특수 아이템, 신무기 등 다양한 기능을 갖춘 최초의 자유 확장을 시작했다.[25][26]
다크폴의 두 번째 자유 확장은 2009년 12월 초에 시작되었다.EU-1 서버는 12월 3일 목요일 늦게 다운되었고 북미 서버는 패치 적용을 위해 곧 다운되었다.이번 업데이트는 이 게임이 지금까지 본 것 중 가장 큰 규모였으며, 이 게임의 처음 9개월 동안 보지 못했던 많은 바람직한 역동성을 추가했다.두 서버 모두 라이브로 진행되기 직전에 "Concurn the Seases"[27]라는 제목의 2차 확장을 위해 광범위한 패치 노트가 출시되었다.
2010년 6월 11일, 다크폴 개발자들은 게임에 대한 중요한 수정사항의 개요를 설명하는 패치 개요를 발표했다.이러한 수정은 지금까지 다크폴에 대해 이루어진 가장 중요한 변경사항들 중 하나이다.[28]
2011년 2월 10일, 다크폴 개발자들은 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 몇 가지 문제들을 다루는 또 다른 패치를 출시했다.세 가지 주목할 만한 변화는 클랜 은행 허가, 전쟁 상태 제한 시간(선언으로부터 7일), 정치적 제휴와 정렬에서 변화가 발생할 경우 발생할 위치를 지정하는 바인드스톤 역학이었다.[29]
2011년 4월 25일, 아벤투린은 서버 안정성을 향상시키기 위해 시카고로 호스팅 장소를 변경하였다.[30]
2012년 7월 2일, 아벤투린은 Ultimate 프로모션 패치를 출시했다.그것은 기술 이득과 약탈을 증가시키는 동시에 구매 수수료를 완전히 없애고 월 구독 비용을 15달러에서 9달러 95센트로 낮췄다.이 프로모션은 출시부터 다크폴 2.0 출시까지 진행되었다.[31]
2012년 9월 18일, 아벤투린은 다크폴 언홀리 전쟁을 발표했다.이 게임은 11월 20일에 출시될 예정이었다.2012년 11월 14일, 아벤투린은 외부 요인, 막판 이슈, 최종 테스트 피드백이 복합적으로 작용하여 출시일을 2012년 12월 12일로 미룰 수 밖에 없었다고 발표했다.다크폴 언홀리 워즈는 원작 다크폴 온라인에서 일어난 사건들이 수 세기 후에 다시 어게인 판타지 세계를 배경으로 한다.[32]이 회사는 공식 유튜브 채널을 통해 출시를 지원하기 위한 기능, 게임 플레이, 개발자 다이어리 동영상 세트를 공개했다.[33]
개발이력(2012년 ~ 현재)
| 산업 | 비디오 게임, MMORPG |
|---|---|
| 설립됨 | 2015년 8월 26일 |
| 웹사이트 | https://www.darkfallriseofagon.com/about/ |
| 산업 | 비디오 게임, MMORPG |
|---|---|
| 설립됨 | 2015년 8월 31일 |
| 웹사이트 | http://darkfallnewdawn.com/about-us/ |
2015년 4월 28일, 실제 언홀리 워즈에서 활동하는 구이 개발자 악실마르는 커뮤니티의 요구에 따라 클래식 다크폴 서버에 대한 관심을 맛보자는 내용의 청원서를 레드딧에[34] 게시했다.청원은 약 1789명의 서명을 받았다.약 한 달 후 그는 그 결과를 아벤투린 CEO에게 제시했다.
2015년 6월 15일 아벤투린 자드 메흐다위 대표는 3일간의 지연 끝에 "다크폴은 게임 운영에 필요한 인프라와 개발지원에 대한 대규모 투자 때문에 실현 가능성이 없다"고 해명하는 글을[35] 올려 다크폴 부활은 포기했지만 실제 게임인 언홀리 워즈를 꾸준히 연구하고 개선해나가고 있었다.그러나 회사는 라이선스에 대한 진지한 제안과 원래의 다크폴 게임을 지원하는 것에 개방적이다.
2015년 6월 16일, 전 레이저왁스 CEO인 다크폴의 원조 크로스 그로브달은 트위터에[36] "아벤투린이 다크폴 온라인 재개를 고려하지 않고 있다"고 썼다.
2015년 11월 18일, 커뮤니티 관리자인 아이시 웨이브는 공식 포럼에 올린 글에서, 아벤투린이 다크폴 온라인 라이선스를 위해 2개의 이해[38][39] 관계자들과 협상을 진행 중이라고 썼다.[37]
2016년 2월 3일, Ub3rgames는 Darkfall Online 라이선스 취득을 확정하고 자체 웹사이트를 업데이트했다.[40]
2016년 3월 1일 빅픽처게임즈도 다크폴 온라인 라이선스 인수를 확정했다.[41]
2016년 3월 8일, Ub3rgames는 주간 업데이트와 함께 Darkfall: New Dawn의 첫 인게임 영상을 공개했다.[42]
2016년 3월 19일 빅픽처게임즈는 다크폴: 리즈 오브 어게인(Rise of Dorges)의 첫 인게임 영상을 공개했다.[43]
빅픽처게임즈는 2016년 4월 8일 NDA를 앞세운 다크폴: 리즈 오브 어게인(Rise of Thorges with NDA) 클로즈드 알파와 새로운 알파 예고편과 함께 첫 500개의 초대장을 공개했다.창업자 팩 3개로 매장을 오픈하기도 했다.[44]
Ub3rgames는 2016년 6월 14일 주간 업데이트를 통해 2016년 6월 28일 오후 2시 파리 시간으로 다크폴: 뉴 던 스트레스 테스트 출시일을 발표했다.[45]
2016년 8월 3일 빅픽처게임즈는 폐쇄형 베타 출시 소식을 알린다.[46]
2016년 8월 16일 다크폴: 뉴던이 무료 스트레스 테스트에서 InDev 베타 버전으로 전환해 게임을 구매한 사람만 게임을 할 수 있다.[47]
2017년 5월 5일, 다크폴: 리즈 오브 어게인이 출시되었다.
2018년 1월 26일, 다크폴: 뉴 던이 출시된다.[48]
게임플레이
기술들
다크폴은 캐릭터 진행의 주요 형태로서 기존의 MMORPG 패러다임에서 벗어나 울티마 온라인, 이브 온라인, 웜 온라인, 애쉬론즈 콜 등의 게임에서 볼 수 있는 것과 [49]유사한 넓은 스킬 기반 시스템을 선호한다.무기와 무기 기술, 몇 가지 특수 공격, 주문, 활쏘기, 선수 공예의 모든 측면뿐만 아니라 수영, 다양한 종류의 아이템 제작, 마운트를 타고 제어하는 능력 등 게임 플레이의 보다 기본적인 면모를 포함한 게임 캐릭터의 다양한 능력을 결정한다.
스킬은 게임에서 NPC 트레이너로부터 배울 수 있지만, 특정 스킬은 전제조건으로 다른 스킬을 필요로 한다.그러나 예외 없이 게임에서 실제 활용을 통해 스킬이 향상(힘이 증가)된다.
플레이 가능한 레이스
다크폴에는 3개의 파벌로 나뉘어 6개의 플레이 가능한 인종이 있다.[50]다른 MMORPG와 달리 인종적 선택은 캐릭터 선택이나 진행 옵션에 큰 영향을 미치지 않는다.각 인종은 그들 자신의 고국에서 놀기 시작하고, 그들만의 독특한 줄거리, 역사, 그리고 인종적 동맹/에미를 가지고 있다.인종적 조정('Alignment' 참조)이 항상 유효하지만, 대립하는 파벌의 혼혈 종족을 형성하는 것은 가능하다.
어떤 인종은 다크폴의 다른 인종들과 우정과 증오를 가지고 있지만, 이것들은 선수들에게 엄격하게 강요되지 않으며, 동맹국 가문들이 그들 자신의 인종과 그들의 인종 동맹국 모두에게 전쟁을 선언하는 것은 가능하다.일족과의 전쟁을 선포하면 선언된 일족 선수들은 인종에 관계없이 상대 일족을 공격하고 죽이는 것과 관련된 조정 페널티(이득뿐만 아니라 이득도)를 지속할 수 없게 된다.
파벌에 의해 조직된 인종은 다음과 같다.
- 알파르 (다크 엘프)
- 오크스, 마히림(늑대 남성)
- 인간, 미다인(숲 요정), 드워프
특성
- 강도:근거리 무기에 대한 피해량이 증가하고, 건강에 미치는 영향은 적당하다.
- 활력: 최대의 건강에는 보너스를, 체력에 대해서는 적당한 보너스를 부여한다.높은 생명력은 독과 출혈의 영향을 약간 감소시킬 수 있다.
- 손재주:활쏘기 피해량이 증가하고, 영역 효과로 인한 피해를 줄일 수 있다.
- 민첩성: 근거리와 궁수 속도가 약간 증가하며 이러한 공격으로부터 빼앗긴 피해를 줄일 수 있다.또한 최대 체력에 적당한 보너스를 준다.
- 인텔리전스:주문의 힘을 증가시키고 최대 마력에 큰 영향을 미친다.그것은 또한 정신 공격에 대한 저항력을 향상시킨다.
- 지혜: 모든 공예와 수확 기술에 보너스를 주어라.또한 최대 마력에 적당히 영향을 주고, 저주에 대한 약간의 저항 보너스를 준다.[51]
다른 MMORPG와 마찬가지로 플레이어 캐릭터도 게임 내 신체적, 정신적 능력을 결정하는 일련의 정전기적 속성을 가지고 있다.이러한 속성은 힘, 활력, 손재주, 지혜, 지능, 순발력이다[52]. 이러한 속성은 선수 활동에 대응하여 시간이 지남에 따라 향상된다.예를 들어 근거리 무기를 반복적으로 사용하면 해당 선수의 근력 통계가 점진적으로 개선되어 근거리 피해를 더 많이 입힐 수 있다.또한 세 가지 동적 속성이 있는데, 이 세 가지는 적중점, 마력, 그리고 선수들의 전체적인 활력과 신체 활동을 위한 능력을 결정하는 것, 그리고/또는 마술을 행하는 것에 반응하고 피해를 받는 것에 따라 요동치는 것이다.
마찬가지로 마법 주문의 주조에는 마력이 필요하며, 전력질주, 무기의 휘두름, 주문의 주조 등 다양한 신체활동의 수행은 체력을 소모한다.이 세 가지 통계는 모두 시간이 지남에 따라 다양한 비율로 회복되며, 치유와 다른 회복의 주문, 물약 및 품목의 사용을 통해 빠르게 회복될 수 있다.
PvP
다크폴은 처음부터 완전히 사랑받는 PVP 게임으로 고안되었는데, 데스 플레이어는 자신의 기어와 금을 다른 플레이어에게 완전히 빼앗길 수 있다는 것을 의미한다.다른 선수들을 완전히 약탈하는 능력은 게임의 위험 대 보상 성격의 중요한 측면으로 고려되었다.
다른 플레이어를 완전히 약탈할 수 있는 능력은 월드 오브 워크래프트와 에버퀘스트 II와 같은 현대적인 다른 MMORPG로부터 상당한 이탈이다. 이 MMORPG는 일단 최대 레벨이 달성되면 플레이어 캐릭터 개선의 주요 원동력이 된다.다크폴에서는 캐릭터 스킬이 캐릭터 향상의 일차적인 원동력이 되며,[citation needed] 기어가 플레이어 캐릭터의 전반적인 파워를 결정하는 데도 큰 역할을 한다.
Darkfall에서는 항상 우호적인 화재와 충돌 탐지가 시행된다.[citation needed]실시간 전투 시스템과 결합한 다크폴의 전투는 다른 판타지 MMORPG보다 더 현실적인 전투 경험을 제공할 것으로 기대된다.[citation needed]개발자들은 역사적으로 성공적인 전투 형태와 전술이 다크폴에서 사용될 수 있도록 널리 채택되고 각색될 것이라고 말했다.[citation needed]
도시 건설과 정복
다크폴의 목표는 선수 가족 간의 대규모 영토 분쟁에 대한 지지다.이를 위해 사전 조성된 도시를 정복해 엠파이어를 구축하는 것이 게임의 주요 부분이다.이러한 갈등을 촉진하기 위해 세계에는 한정된 수의 사전 조성 도시(97개소 - 44개 도시, 53개 햄릿)가 존재한다.잠재적인 사전 조성 도시와 햄릿 유적지는 클랜스톤이라고 알려진 구조물에 의해 게임 내 표시된다.
이러한 사전 조성된 도시 유적지는 전 세계에 퍼져 있으며, 위치, 주변 지형, 인근 자원 노드에 대한 접근성, 그리고 결과적으로 소유 씨족에 의해 방어될 수 있는 능력에 따라 매우 다양하다.
플레이어 씨족은 다른 플레이어 씨족과의 관계를 외교적으로 완전히 통제하고 있으며, 일방적으로 다른 씨족과의 전쟁을 선포할 수 있다.서로 전쟁 중인 종족은 정렬 처벌 없이 자유롭게 서로를 죽일 수 있다.플레이어 소유의 도시는 자유롭게 공격한 다음 체에 넣을 수 있다.시게스는 4시간 동안 지속된다.처음 두 시간 안에 수비수들은 적의 샤드 홀더나 도시를 공격할 수 있다.수비수들이 승리하면 포위는 끝난다.공격자들은 2시간이 지나면 수비수의 도시를 잡으려 할 수도 있다.클랜스톤을 파괴할 시간이 두 시간밖에 없어이를 위해 다크폴에는 대포와 포위망치 등 다양한 포위무기가 들어 있는데, 모두 플레이어가 만든 것이다.하루 1건씩 포획된 도시의 파괴율에는 한계가 있지만, 구조 건전성을 0으로 끌어올려 언제든지 불능화될 수 있다.[53]
나중에 플레이어 하우징이 추가되었다.[when?]집들은 전세계에 걸쳐 배치되어 있었고, 소유주들은 "집안 행위"라고 불리는 희귀한 물건을 찾아내서 집을 위한 빈자리를 찾기만 하면 그들의 집 안에 다양한 물건들을 지을 수 있었다.그러면 선수들은 그들의 집에 세금을 지불할 것이다. 그렇지 않으면 그들은 기꺼이 세금을 지불할 다른 선수에게 세금을 지불할 수 있다.가족들은 PvP 요소를 추가하는 세수 통제를 위해 이 마을들을 놓고 싸울 수 있다.
"Conquire the Seas"라는 패치에서 다크폴은 어게스트의 남북 끝에 있는 두 개의 큰 요새를 받았다.이 요새들은 플레이어들이 만든 배에서만 공격할 수 있다.씨족들이 바다 타워를 장악하면, 그들은 그들의 성취와 NPC 타운에 무료 모집 게시물, 그리고 추가 수입을 서버 전체로 방송할 수 있다.정복 시스템에 대한 수 많은 해결책들이 2009년에 도입되었고 도청된 도시 구조물이 고정되었다.
정렬
다크폴은 플레이어의 행동을 바탕으로 선에서 악에 이르는 플레이어 캐릭터 정렬 시스템이 특징이다.[54]등장인물들은 좋은 정렬로 게임을 시작하는데, 이는 도발 없이 인종 동맹국을 공격하거나 인종 동맹국을 죽이는 등의 '악' 행동을 하면 줄어든다.악의적인 행동의 결과는 NPC 통제 도시의 감시탑에 의해 일시적으로 공격될 수 있는 것과 다른 플레이어들이 이 "회색" 선수들을 반향 없이 공격할 수 있는 것을 포함한다.악행의 연속은 부정적인 정렬을 초래하고, 영구적인 "눈에 보이는 살인"("빨간색") 상태를 초래한다.정렬은 인종적 적을 죽이거나 다른 악당들을 죽임으로써만 회복될 수 있다.
2011년 3월 31일 패치에서는 혼돈의 도시에 있는 교회에서 기도해야만 정렬을 되찾을 수 있다.[55]
스텔스
다크폴에서 스텔스는 어둠/그림자 속에서 움직이고, 위장하고, 조용히 걷고, 세계 물체를 표지로 사용하는 것과 같은 실제의 스텔스 기술을 이용하여 은밀하게 플레이함으로써 이루어진다. 즉, 스텔스는 자동이 아니며, 특정 등급이나 일부 플레이어에 제한되지 않는다.[56]다크폴은 등급이 없는 MMORPG이기 때문에 어떤 선수라도 '크러치 워킹' 등 스텔스 강화 기술을 연습할 수 있고, 은밀한 플레이 스타일을 따를 수 있다.[citation needed]
이 스텔스 기능은 또한 반실현적[citation needed] 한계도 수반한다 - 금속 장갑은 빛을 반사한다.다크폴의 스텔스 역시 원거리 전투와 일반 이동에 1인칭 관점을 최소화하고 사용하는 플레이어의 의도적인 부족을 통해 가능하다.
다크폴 세계
지리
다크폴은 지금까지 만들어진 MMORPG 중 가장 큰 온라인 세계 중 하나를 특징으로 한다고 주장한다.[57]다크폴 세계는 북동쪽, 북서쪽, 남동쪽, 남서쪽으로 4개의 작은 대륙으로 둘러싸인 6개의 인종 수도가 모두 발견되는 큰 중앙 대륙으로 이루어져 있다.그 외에도 수많은 작은 섬과 군도가 있다.한 개발자가 한 사람이 한 쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 달리는데 대략 8시간이 걸릴 것으로 추정했다.[citation needed]현실적으로 본대륙을 횡단하는 시간이 4시간에 가까워 [citation needed]대각선으로 지도를 건너는 시간이 최대 6시간 정도로 길어진다.([citation needed]비교적으로 블리자드의 워크래프트 대륙인 동왕국가는 북쪽에서 남으로 3시간이다)[citation needed]
세계는 숲, 평야, 사막, 얼음, 정글/열대, 늪, 황무지 등 다양한 지형을 포함한다.다크폴 세계의 모든 부분은 컴퓨터가 생성되지 않고 개발자들에 의해 수제화되었다.[58]다크폴 개발자들은 적절한 기술을 가진 인물들에 의해 어떤/모든 지형에 접근하고 횡단할 수 있다고 말했다.[citation needed] 예를 들어 등산 능력을 가진 사람들은 산을 오를 수 있고, 섬은 수영으로 도달할 수 있다.
몬스터 산란과 AI
다크폴은 좀 더 '현실적인' 스타일을 반영하기 위해 현대 MMORPG에 비해 육지 질량에 비해 상대적으로 적은 수의 조폭들이 생겨났다.[citation needed]폭도들은 다른 게임보다 일반적으로 높은 인공지능을 보여주며,[citation needed] 도움을 요청하고, 전략적으로 퇴각하고, 근거리 공격과 원거리 공격의 교체를 자주 할 것이다.결과적으로, 와이드스케일 모바일의 재조정이 최근의 다크폴 확장의 특정한 초점이 될 정도로,[citation needed] 일반적으로 모바일은 다른 MMOGs보다 더 어렵다.[25]다크폴의 12월 패치는 폭도들의 AI를 더욱 개선시켜,[citation needed] 폭도들을 더욱 격퇴하기 어렵게 만들었다.
야생생물
세상이 더욱 살아 있음을 느끼고 게임 플레이에 새로운 요소를 더하기 위해 가장 최근의 다크폴 패치는[when?] 플레이어들이 사냥할 수 있는 불가침 야생동물(사슴 등)을 포함했다.[citation needed]그들은 많은 자원을 제공한다.[citation needed]
던전스
Darkfall은 몇몇 지하도와 지하 지역을 특징으로 한다.알파르와 드워프 인종 도시 모두 주로 지하에 위치해 있다.어게인 세계의 던전들은 전통적으로 다른 게임들처럼 "인스턴트"가 아니다.인스턴스(instance)는 던전에 들어갈 때 한 무리의 사람들이 홀로 던전을 통해 싸울 수 있도록 하는 별도의 게임 우주다.다크폴에서는 던전(Darkfall)을 누구나 이용할 수 있으며, EverQuest와 같은 1세대 MMORPG의 표준처럼 소위 오픈 월드 던전(Open World Dungeon)을 도입하지 않는다.이것의 가장 주목할 만한 효과는 플레이어들이 비인스턴트 세계에서 같은 지하감옥에 있는 다른 그룹의 사람들과 싸우고 있다는 것이다.이것은 전체 게임 세계가 원활하다는 사실의 결과물이다; 주어진 서버에 있는 모든 사람들이 마을에서 지하감옥까지 같은 게임 세션을 공유하고 있다.[57]
발사하다
경기는 밤 9시에 생방송으로 진행되었다.발표된 발사 시간 12시간 후인 2009년 2월 26일 중부 유럽 시간(UTC+1)이다.[59]이 출시로 인해 예상치 못한 높은 수요로 인해 많은 차질이 생겼다; 플레이어들은 개발자들이 게임을 고치기 위해 가져간 치명적인 버그를 우연히 발견했고, 아벤투린의 웹사이트는 온라인 상점과 포럼에 대한 엄청난 양의 트래픽을 처리할 수 없었기 때문에 이러한 기능들은 일반적으로 몇 시간 동안 고객들에게 제공되지 않게 되었다.s.[60] 아벤투린에서도 사전 주문 시스템에 문제가 있다는 보고를 받았다.[59]이러한 문제들로 인해, 고객들에게 4일간의 무료 게임 시간이 주어졌다.[61]
이 게임은 2010년 7월 1일 임펄스 같은 여러 온라인 매장에서 출시되었다.[citation needed]
리셉션
게임 옵서버는 다크폴에게 전체 점수의 83/100을 주었다.[62]
Meristation은 Darkfall에게 전체 점수 7/10을 주었다.[63]
유로게이머 게임 리뷰어 에드 지트론은 10점 만점에 2점을 받았다.[64]그러나 이 리뷰는 몇 가지 기본적인 게임 플레이 설명 오류를 포함하고 있어 잘 받아들여지지 않았으며, 다크폴의 수석 개발자 태소스 플람부라스는 게임 서버 로그에 유로게머 리뷰어가 3시간 미만 게임을 플레이했다는 것을 알 수 있다고 주장하면서 글쓴이가 부인했다.[65]이후 유로게머가 2차 의견검토(저명한 게임 평론가 키에론 길렌)를[66] 의뢰해 타협을 제의한 것은 플람부라스에 의해 거절당했지만,[67] 어쨌든 4/10을 수상하는 등 강행됐다.[68]
참조
- ^ "Audio Visual Enterprises SA". Audio Visual Enterprises SA. Retrieved 13 January 2009.
- ^ "Ricki Sickenger blog". 8 February 2016.
- ^ "Darkfall Interview". Rpgvaultarchive.ign.com. 29 August 2001. Archived from the original on 18 February 2012. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Darkfall Update Interview". IGN. 28 November 2005. Retrieved 23 August 2015.
- ^ "MMORPGDOTCOM — the Best MMORGP Games".
- ^ Staci Krause (13 December 2002). "Darkfall Online Goes Greek - PC News at IGN". Pc.ign.com. Archived from the original on 15 February 2003. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 1 March 2006. Retrieved 27 February 2006.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Darkfall First Impressions". Ten Ton Hammer. Archived from the original on 18 October 2010. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "RPG Vault: Darkfall Peek #25". Rpgvault.ign.com. 11 July 2006. Archived from the original on 10 February 2009. Retrieved 3 February 2011.
- ^ [1] 2006년 9월 1일 웨이백 머신에 보관
- ^ "Status Update January 17, 2007 - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. 17 January 2007. Archived from the original on 8 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2 February 2007. Retrieved 1 February 2007.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "WarCry Network: Darkfall Developer Journal #9: The Beta Question". Df.warcry.com. 31 May 2007. Archived from the original on 9 March 2008. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "8/2/07 - Warcry Dev Journal #12: Update from Tasos - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. Archived from the original on 8 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 10 March 2008. Retrieved 5 March 2008.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "WarCry Network : Darkfall Dev Journal #25: Philosophy". Warcry.com. 11 April 2008. Archived from the original on 28 August 2008. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "WarCry Network : Darkfall Dev Journal #26: Questions Answered". Warcry.com. 9 May 2008. Archived from the original on 15 September 2008. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Publishing and game site article - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. 30 June 2008. Archived from the original on 8 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Darkfall Gameplay Trailer - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. Archived from the original on 8 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Beta Report 1- Tester First Impressions - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. 18 November 2008. Archived from the original on 8 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "January 22nd 2009 Launch Date Announced for Darkfall Online. - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. Archived from the original on 8 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Darkfall Information Update February 18 - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. 18 February 2009. Archived from the original on 9 February 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Update June 24 - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. 24 June 2009. Archived from the original on 8 February 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "N. American Servers - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. 13 July 2009. Archived from the original on 8 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ a b "Darkfall". Darkfallonline.com. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Expansion Patch Notes - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. Archived from the original on 8 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Expansion Notes Up - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. Archived from the original on 8 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Patch Update June 11 - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. Archived from the original on 8 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Update Feb 10, 2011". Forums.darkfallonline.com. 10 February 2011. Archived from the original on 15 February 2011. Retrieved 10 February 2011.
- ^ "Service Change April 25, 2011". Forums.darkfallonline.com. 11 April 2011. Archived from the original on 30 April 2011. Retrieved 27 April 2011.
- ^ "Darkfall's Ultimate Promotion Details". Archived from the original on 16 December 2012. Retrieved 7 December 2012.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 22 September 2012. Retrieved 25 September 2012.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Aventurine official Youtube channel". YouTube.
- ^ "Darkfall Online petition". 28 April 2015.
- ^ "Zad Mehdawi letter to the community". 15 June 2015. Archived from the original on 17 June 2015.
- ^ "Claus Grodval on twitter". 16 June 2015.
- ^ "Aventurine update about last events". 18 November 2015. Archived from the original on 8 December 2015.
- ^ "Darkfall: New Dawn". 18 November 2015. Archived from the original on 27 January 2016. Retrieved 2 January 2016.
- ^ "Darkfall: Rise of Agon". 18 November 2015.
- ^ "Darkfall: New Dawn license announcement". 3 February 2016. Archived from the original on 6 February 2016. Retrieved 3 February 2016.
- ^ "Darkfall: Rise of Agon license announcement". 1 March 2016.
- ^ "Darkfall: New Dawn first game footage". 8 March 2016. Archived from the original on 11 March 2016. Retrieved 11 March 2016.
- ^ "Darkfall: Rise of Agon first game footage". 19 March 2016.
- ^ "Darkfall: Rise of Agon alpha". 8 April 2016.
- ^ "Darkfall: New Dawn stress test ETA". 16 June 2016. Archived from the original on 7 August 2016. Retrieved 14 June 2016.
- ^ "Darkfall: Rise of Agon closed beta announcement". 3 August 2016.
- ^ "Darkfall: New Dawn InDev release". 16 August 2016. Archived from the original on 11 September 2016. Retrieved 17 August 2016.
- ^ "Darkfall: New Dawn Launch". 23 January 2018.
- ^ "Darkfall". Eu.darkfallonline.com. Archived from the original on 21 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Darkfall". Eu.darkfallonline.com. Archived from the original on 21 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Darkfall leaks". Darkfallleaks.blogspot.com. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "DFID : Info : Darkfall Online DevChat". Darkfallinfo.com. 18 December 2003. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Community Q&A - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. Archived from the original on 8 February 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "RPG Vault: Darkfall Peek #16". Rpgvault.ign.com. 29 November 2005. Archived from the original on 6 May 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Darkfall patch notes". 31 March 2011.
- ^ "RPG Vault: Darkfall Peek #31". Rpgvault.ign.com. 3 October 2006. Archived from the original on 12 February 2009. Retrieved 3 February 2011.
- ^ a b "Darkfall". Darkfallonline.com. Archived from the original on 29 January 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Darkfall Online: Interview Part 1". Darkfall Information Database. from MMORPGdot.com. Retrieved 15 November 2020.
- ^ a b "Darkfall : Launch Update - Darkfall for PC at". Mmorpg.com. Archived from the original on 17 February 2012. Retrieved 3 February 2011.
- ^ Oli Welsh (26 February 2009). "Darkfall sees troubled, delayed launch MMO News - Page 1". Eurogamer.net. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Update March 21st and Patch Notes - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. 21 March 2009. Archived from the original on 8 February 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Darkfall Online - Darkfall's brave new world of Agon - Reviews". Game Observer. 13 July 2009. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Darkfall Online - All or Nothing". Meristation. 25 May 2009. Retrieved 9 February 2016.
- ^ Ed Zitron (5 May 2009). "Darkfall Online MMO Review - Page 1". Eurogamer.net. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Eurogamer Darkfall Review - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. Archived from the original on 8 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Editor's blog: Darkfall aftermath MMO Blog - Page 1". Eurogamer.net. 6 May 2009. Retrieved 3 February 2011.
- ^ "Regarding Eurogamer's offer to re-review Darkfall - Darkfall Forums". Forums.darkfallonline.com. Archived from the original on 8 July 2011. Retrieved 3 February 2011.
- ^ Kieron Gillen (17 July 2009). "Darkfall Online MMO Review - Page 4". Eurogamer.net. Retrieved 3 February 2011.