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소녀의 정원

Girl's Garden
소녀의 정원
개발자세가
게시자세가
프로그래머나카 유지
카와구치 히로시
작곡가나카바야시 토루
하야시 가쓰히로
플랫폼SG-1000
풀어주다
장르액션.
모드싱글 플레이어

《소녀의 정원[a]》은 세가가 1985년 SG-1000 콘솔용으로 개발하고 배급한 액션 게임입니다. 게임은 한 소녀가 소년의 사랑을 얻기 위해 꽃을 모으는 것을 따라갑니다. 세가 프로그래머 나카 유지카와구치 히로시의 데뷔작이었습니다. 나카는 소닉 헤지혹 시리즈를 공동 제작했고 카와구치는 나중에 인기 있는 세가 아케이드 게임을 위한 음악을 작곡했습니다.

게임플레이

성공적인 무대를 마친 파프리는 소년에게 꽃을 선물합니다.

소녀의 정원은 아케이드 스타일액션 게임입니다.[2][3] 플레이어는 한 소년의 애정을 얻기 위해 꽃을 모으면서 파프리라는 이름의 어린 소녀를 조종합니다.[4] 매 라운드 동안 플레이어는 시간이 만료되고 소년이 다른 소녀를 만나기 전에 일정 수의 꽃을 모아서 소년에게 돌려주어야 합니다.[4][5] 무대는 미로와 같고 곰을 포함한 적대적인 적들로 가득 차 있습니다.[2][4] 파프리에는 적을 피하는 데 도움이 되는 제한된 파워업 세트가 있습니다.[2]

발전

소녀의 정원은 프로그래머 나카 유지카와구치 히로시가 세가를 위해 개발한 첫 번째 게임입니다.[6][7] 1984년 4월 나카가 세가에 입사한 후, 그는 지도교수로부터 훈련 초기 한 달 동안 여자 아이들을 위한 게임을 개발해 달라는 요청을 받았습니다.[6] 나카는 세가의 또 다른 신입 프로그래머인 카와구치와 협력하여 [8]약 2개월 후에 감독관에게 소녀의 정원에 대한 진행 상황을 보여주었습니다.[6] 그들의 상사는 풀 게임으로 작업하고 SG-1000용으로 판매하기에 충분하다고 판단했습니다.[6]

소녀의 정원에서의 개발은 5개월 동안 지속되었습니다.[6] 하드웨어 제한으로 인해 화면을 스크롤하고 많은 스프라이트를 표시하기가 어려웠습니다. 이 시스템은 스캔라인당 4개의 스프라이트만 렌더링할 수 있었기 때문에 나카와 카와구치는 대신 적 곰을 배경으로 끌어들였습니다. 배경층을 스크롤하는 동시에 화면 주변에 곰을 이동시키고 꽃이 피는 것을 애니메이션화하는 것은 어려웠습니다.[6] 음악과 사운드는 나카바야시 토루와 하야시 카츠히로가 프로그래밍했습니다.[6][8]

ROM 칩을 제조하는 데 3개월이 걸렸습니다. 세가는 8만부의 소녀의 정원을 제작했는데, 그 중 절반이 팔렸습니다.[6] 현대 게임 출판사 게임 머신에 따르면 이 게임은 1985년 1월에 출시되었습니다.[1] 1998년, 세가 새턴 매거진 (일본)은 1984년 12월에 발매되었다고 썼습니다.[9] 2002년 인터뷰에서 나카는 게임의 개발과 제조 시간이 1984년에 출시될 수 없었음을 의미한다고 주장했습니다. 그는 이 게임이 1985년 2월에 출시되었다고 믿었고, 감독관들이 2월에 게임이 잘 팔리지 않는다고 경고한 것을 상기시켰습니다.[6]

레거시

US 게이머를 위해 쓴 글에서 제레미 패리시(Jeremy Parish)는 걸스 가든(Girl's Garden)을 단순한 "공격적이지 않고, 필수적이지 않은" 게임이라고 불렀고,[2] 밥 매키(Bob Mackey)는 SG-1000에 대해 "기술적으로 더 인상적인 게임 중 하나"라고 썼습니다.[4] Girl's Garden은 2006년에 GameTap에서 잠시 재발매되었습니다.[10] 또한 플레이어가 세가 3D 후쿠코쿠 아카이브를 위한 데이터를 저장하고 있다면 세가 3D 후쿠코쿠 아카이브 3: 파이널 스테이지 컴파일에서도 잠금을 해제할 수 있습니다.[11] 이 게임은 세가 포에버에서 출시가 검토되었습니다.[12]

Naka는 계속해서 세가와 함께 일했고 게임 업계에서 가장 유명한 프로그래머 중 한 명이 되었습니다.[4][13] 그는 1991년 소닉 더 헤지혹을 프로그래밍하고 세가의 소닉 팀 부서를 이끄는 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.[2][4][14] 카와구치는 세가에서 음악 작곡가가 되었고, 행온(1985)과 아웃런(1986)과 같은 아케이드 게임을 위한 음악을 작곡했습니다.[7]

메모들

  1. ^ 일본어: ガールズガーデン, 햅번: 가루즈 가덴

참고문헌

  1. ^ a b "Home Video Game Console(Japanese, top-right)". Game Machine Magazine 15th July '85. Amusement Press Inc., Osaka, Japan. 15 July 1985. Retrieved 25 August 2023.
  2. ^ a b c d e Parish, Jeremy (25 December 2013). "The Most Important Games on Sega's SG-1000". USgamer. Archived from the original on 10 January 2018. Retrieved 26 January 2019.
  3. ^ Moss, Richard (21 June 2011). "From SimCity to Real Girlfriend: 20 years of sim games". Ars Technica. Archived from the original on 15 February 2012. Retrieved 26 January 2019.
  4. ^ a b c d e f Mackey, Bob (6 May 2016). "The Strange Origins of Your Favorite Japanese Game Developers". USgamer. Archived from the original on 15 February 2018. Retrieved 26 January 2019.
  5. ^ Kohler, Chris (2 October 2009). "Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine". Wired. ISSN 1059-1028. Archived from the original on 7 January 2019. Retrieved 26 January 2019.
  6. ^ a b c d e f g h i "名作アルバム - 『ガールズガーデン』". Sega (in Japanese). 15 January 2002. Archived from the original on 23 March 2016. Retrieved 26 January 2019.
  7. ^ a b Dwyer, Nick (10 November 2016). "Five Titans of Japanese Video Game Music on Their Influences and Key Creations". Red Bull Music Academy Daily. Archived from the original on 13 July 2018. Retrieved 26 January 2019.
  8. ^ a b "Hiro師匠&光吉猛修インタビュー1/4回 Page2(GA-COREより)". Game Music Core (in Japanese). 1 April 2009. Archived from the original on 17 April 2015. Retrieved 26 January 2019.
  9. ^ "中 裕司". Sega Saturn Magazine (in Japanese). Vol. 7. 13 March 1998. p. 128.
  10. ^ "GameTap Celebrates Sonic's 15th Anniversary With Rare Content From Import-Only Console, Lock-On Genesis Games, And New TV-On-The-Web Programming". GamesIndustry.biz. 23 June 2006. Archived from the original on 16 July 2018. Retrieved 26 January 2019.
  11. ^ "Sava Data From Previous Titles Unlock Extra Games In Sega 3D Fukkoku Archives 3". Siliconera. 20 December 2016. Archived from the original on 9 April 2018. Retrieved 26 January 2019.
  12. ^ Donlan, Christian (21 June 2017). "Sega's back catalogue is headed to mobile with Sega Forever". Eurogamer. Archived from the original on 24 June 2018. Retrieved 26 January 2019.
  13. ^ Whritenour, Jacob (18 September 2013). "This Week in Gaming 9/15-9/21". Hardcore Gamer. Archived from the original on 27 May 2017. Retrieved 26 January 2019.
  14. ^ Alexander, Julia (22 January 2018). "Square Enix hires Sonic mastermind Yuji Naka". Polygon. Retrieved 28 December 2022.