하이테일

Hytale

하이테일 은 하이픽셀 스튜디오의 샌드박스 게임 으로, 개발이 취소되었습니다 . 2015년 마인크래프트 멀티플레이어 서버 하이픽셀 의 개발진이 라이엇 게임즈 의 자금 지원을 받아, 이후 2020년에 라이엇 게임즈에 인수되었습니다. 윈도우 macOS 플랫폼으로 출시될 예정 이었으나, 2025년 6월에 취소되었습니다.

하이테일
개발자(들) 하이픽셀 스튜디오
출판사(들) 하이픽셀 스튜디오
감독(들) 에런 도나히
플랫폼
풀어 주다 취소
장르(들) 모래 상자
모드(들) 싱글 플레이어 , 멀티 플레이어

게임플레이

Hytale은 3차원 그리드 에 배열된 수많은 모양의 블록으로 구성된 절차적으로 생성된 판타지 세계를 특징으로 하며 , 다양한 생물군, 생물 및 던전을 특징으로 합니다. [ 1 ] 플레이어는 Hypixel 서버 에서 찾을 수 있는 것과 유사한 미니 게임 에 참여할 수 있습니다 . [ 2 ] 플레이어는 브라우저 기반 및 게임 내 도구 세트를 사용하여 모드 와 사용자 지정 콘텐츠를 빌드하고 공유할 수 있습니다 . [ 2 ] [ 3 ]

Hytale 에는 많은 생물 군계와 으로 구성된 "존"이라고 하는 절차적으로 생성된 여러 세계 영역이 포함되어 있습니다 . [ 4 ] 이 모드는 RPG 스타일의 전투를 특징으로 하며 역동적인 보스 만남과 던전 탐험을 포함합니다.Hytale 블록 기반 건설을 특징으로 하며 플레이어가 게임 내에서 사용할 수 있는 다양한 세계 편집 및 영화 도구를 포함합니다. [ 4 ] 플레이어가 게임 내에서 코드를 생성하고 실행할 수 있는 스크립팅 시스템과 CraftStudio 기반의 웹 기반 3D 모델링, 텍스처링 및 애니메이션 툴킷을 제공하여 플레이어가 게임의 사용자 지정 자산을 만드는 데 사용할 수 있도록 계획되었습니다. [ 2 ] 이 게임은 공식 서버와 커뮤니티에서 운영하는 서버를 모두 포함하도록 계획되었습니다. [ 2 ] 플레이어 대 플레이어 (PvP) 게임을 포함한 사용자 지정 기능과 미니게임을 구현할 수 있습니다 .

개발

Hytale은 Hypixel Studios에서 PC, 콘솔 및 모바일 기기용으로 개발되었습니다. [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ] 클라이언트는 처음에 Java서버 기술과 함께 C# 으로 개발되었지만 [ 7 ] 2022년까지 클라이언트와 서버 모두 크로스 플랫폼 릴리스를 더 쉽게 하고 성능을 향상시키기 위해 C++ 로 다시 작성되었습니다. [ 8 ] Aaron Donaghey가 감독하는 북아일랜드 에 있는 스튜디오는 MinecraftHypixel 서버 개발을 담당한 회사인 Hypixel Inc.에서 분리된 40 명 이상의 직원으로 구성되어 있습니다 . [ 9 ] Hytale 의 개발은 2015년 초에 시작되었습니다 . [ 12 ] Hytale 대한 아이디어는 2014년 Mojang 의 EULA 변경 으로 인해 생겨났으며 , 이로 인해 게임 플레이에 영향을 미치는 마이크로트랜잭션이 서버에서 차단되었고 , Hypixel 서버 수익 이 85% 감소했습니다. [ 1 ] 개발자들은 자신들이 프로젝트를 통제할 수 없다는 것을 깨닫고 독립형 게임을 만들기로 결정했습니다. [ 13 ] [ 14 ] 그들은 원래 폭셀 기반 게임을 만드는 것을 피하고 싶었지만 결국 Minecraft 의 Hypixel 서버에서 해당 장르에 대한 경험이 있었기 때문에 그렇게 하기로 결정했습니다 . [ 1 ]

Hypixel Studios는 처음에는 Hypixel 서버에서 발생한 수익으로 자체 자금 조달을 했습니다. 이후 스튜디오는 Riot Games 로부터 지원을 받았고 Riot Games는 스튜디오에 수백만 달러를 투자했습니다. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] 사업가 Dennis Fong , Rob Pardo , Peter Levine을 포함한 자문 그룹도 함께 투자했습니다 . [ 15 ] 스튜디오는 2020년 4월 Riot Games에 완전히 인수되었습니다. [ 19 ] Hytale은 2018년 12월 예고편을 통해 발표되었으며 한 달 만에 3,100만 뷰를 돌파했습니다. [ 20 ]

원래 2021년에 플레이할 예정이었던 이 게임은 게임 범위가 확대되어 연기되었습니다. [ 8 ] [ 21 ] 2024년 7월, Hytale의 개발자들은 게임이 새로운 엔진으로 마이그레이션 중이라고 보고했으며 이 프로세스는 연말까지 완료될 것으로 예상되었습니다. [ 22 ] 이 게임은 Hypixel Studios가 지나치게 야심찬 성격과 새로운 투자 유치 실패를 이유로 2025년 6월에 갑자기 취소되었습니다. [ 23 ]

리셉션

Hytale은 2019년 Golden Joystick Awards 에서 가장 원하는 게임 부문에 지명되었지만 Cyberpunk 2077 에 패했습니다 . [ 24 ] 이 게임은 또한 2021년 Northern Ireland Game Awards에서 가장 기대되는 게임으로 선정되었습니다. [ 25 ] 2022년 Hytale은 Indie Game Awards에서 "최고의 출시 예정 게임"으로 선정되었습니다. [ 26 ]

참고문헌

  1. ^ a b c d Simpkins, Jen (2020년 2월 24일). "First Look: Hytale은 야심 찬 블록 빌딩 샌드박스의 핵심에 모험과 창의성을 불어넣고 있습니다." . GamesRadar+ . 2020년 2월 26일에 원본에서 보관됨 . 2020년 2월 27일 에 확인함 .
  2. ^ a b c d Walker, Ben (2019년 2월 11일). "Hytale 인터뷰 - Hypixel Studios Talk Modding, Post-Launch Plans, and Minecraft Origins" . DualShockers . 2019년 2월 12일에 원본 문서에서 보관됨 . 2019년 9월 20일 에 확인함 .
  3. ^ Pearson, Craig (2019년 8월 21일). "Hytale의 모드 도구를 활용한 고양이 코스프레 등" . Rock, Paper, Shotgun . 2019년 9월 14일에 원본 문서에서 보관됨 . 2019년 9월 20일 에 확인함 .
  4. ^ a b "하이픽셀의 하이테일, 모스트 원티드 게임 어워드 후보" . 북아일랜드 스크린 . 2019년 9월 25일. 2019년 11월 3일에 원본 문서에서 보관됨 . 2019년 11월 3일 에 확인함 .
  5. ^ "게임 개발사 Riot Games, Hypixel Studios 인수" . www.spglobal.com . S&P Global. 2021년 4월 23일 원본에서 보관됨 . 2021년 2월 19일 확인함 .
  6. ^ Hytale 팀. "2021년 여름 개발 업데이트" . hytale.com . 2021년 7월 1일에 원본 문서에서 보관됨 . 2021년 7월 1일 에 확인함 .
  7. ^ "Hytale 서버 기술 개요" . Hytale . 2022년 5월 21일에 원본 문서에서 보관됨 . 2022년 5월 24일 에 확인함 .
  8. ^ a b "2022년 여름 개발 업데이트" . hytale.com . 2022년 7월 22일. 2022년 9월 28일 원본 문서에서 보관됨 . 2022년 7월 22일 확인함 .
  9. ^ "우리 팀" . Hypixel Studios . 2022년 7월 21일에 원본 문서에서 보관됨 . 2022년 7월 21일 에 확인함 .
  10. ^ Cartmill, Claire (2020년 4월 21일). "비디오게임 개발사 Hypixel Studios, NI 본사 설립 예정" . 뉴스레터 . 2021년 1월 14일에 원본 문서에서 보관됨 . 2020년 8월 2일 에 확인함 .
  11. ^ 필립스, 톰 (2018년 12월 13일). "하이테일은 마인크래프트 커뮤니티의 거물들이 Riot의 지원을 받아 만든 완전히 새로운 게임입니다." . Eurogamer . 2018년 12월 13일에 원본 문서에서 보관됨 . 2019년 11월 3일 에 확인함 .
  12. ^ "Hytale은 Riot의 지원을 받아 Minecraft 커뮤니티의 거물들이 만든 새로운 게임입니다." , Eurogamer , 2018년 12월 13일, 원본에서 2018년 12월 13일에 보관됨 , 2019년 11월 3일에 확인됨
  13. ^ "하이테일은 미니게임을 연상시키는 마인크래프트 후속작입니다 . " RockPaperShotgun . 2018년 12월 20일. 2020년 12월 18일에 원본 문서에서 보관됨 . 2019년 11월 29일 에 확인함 .
  14. ^ "Hytale은 Riot의 지원을 받아 Minecraft 커뮤니티의 거물들이 만든 새로운 게임입니다." , Eurogamer , 2018년 12월 13일, 원본에서 2018년 12월 13일에 보관됨 , 2019년 11월 3일에 확인됨
  15. ^ a b Jarvey, Natalie (2018년 12월 13일). "Riot Games, Hypixel Game Studio에 투자 주도" . The Hollywood Reporter . 2018년 12월 21일에 원본에서 보관됨 . 2018년 12월 14일 에 확인함 .
  16. ^ 포겔, 스테파니 (2018년 12월 13일). "인기 '마인크래프트' 서버 제작진, 신작 게임 '하이테일' 발표" " . Variety . 2018년 12월 15일에 원본 문서에서 보관됨 . 2018년 12월 15일 에 확인함 .
  17. ^ 다카하시, 딘 (2018년 12월 13일). "조심하세요, 마인크래프트와 로블록스. 하이테일의 블록 세계가 옵니다." . VentureBeat . 2022년 5월 23일에 원본 문서에서 보관됨 . 2018년 12월 15일 에 확인함 .
  18. ^ Tarason, Dominic (2018년 12월 13일). "Hytale은 거대한 마인크래프트 서버에서 생성된 블록형 샌드박스 RPG입니다 . " Rock, Paper, Shotgun . 2018년 12월 13일에 원본 문서에서 보관됨 . 2018년 12월 17일 에 확인함 .
  19. ^ Webster, Andrew (2020년 4월 16일). "Riot, Minecraft와 유사한 게임 개발 스튜디오 인수로 리그 오브 레전드를 넘어 확장" . The Verge . 2020년 4월 16일에 원본 문서에서 보관됨 . 2020년 4월 16일 에 확인함 .
  20. ^ 피셔, 타일러 (2019년 1월 12일). "'마인크래프트'에서 영감을 받은 게임 '하이테일'의 첫 번째 예고편, 30일 만에 3,100만 뷰 돌파" . ComicBook.com . 2020년 4월 9일에 원본에서 보관됨 .
  21. ^ 베일리, 더스틴 (2023년 12월 1일). "8년이 지난 지금도 마인크래프트에서 영감을 받은 하이테일은 아직 프로토타입 단계에 있으며, 팬들은 인내심을 잃고 있다" . GamesRadar+ . 2024년 4월 23일 확인 .
  22. ^ Jones, Ali (2024년 7월 30일). "개발 9년 차, 한때 마인크래프트의 도전자였던 Hytale이 새로운 엔진이 실제로 자체 게임을 실행할 수 있는지 확인하고 있다" . GamesRadar+ . 2025년 1월 8일 확인 .
  23. ^ "하이테일(Hytale)에 대한 어려운 업데이트" . 하이테일 . 2025년 6월 23일 확인 .
  24. ^ "골든 조이스틱 어워드 2019" . 게임 레이더 . 2019년 10월 17일에 원본 문서에서 보관됨.
  25. ^ "NI GAME AWARDS 2021: WINNERS" . Northern Island Screen . 2021년 3월 9일. 2022년 9월 24일에 원본 문서에서 보관됨 . 2022년 5월 31일 에 확인함 .
  26. ^ "2022 인디 게임 어워드 수상자" . 인디 게임 어워드 . 2022년 11월 15일. 2022년 11월 20일에 원본 문서에서 보관됨 . 2024년 7월 18일 에 확인함 .