IDEO

IDEO
IDEO
유형사적인
산업설계 회사[1]
설립.1991년에는 David Kelly Design(1978년), Moggridge Associates(1969년), ID Two(1979년), Matrix Product Design(1983년)이 합병되었습니다.
설립자데이비드 켈리[2]
빌 모그리지[3]
마이크 누탈
본사샌프란시스코, 캘리포니아[4]
주요 인물
  • CEO, Sandy Speicher
  • Dave Strong, CFO
  • 이언 로버츠 COO
  • Tim Brown, 의장
종업원수
700 이상(표준)[5]
웹 사이트www.ideo.com

IDEO(/aaɪdioʊ/)는 미국, 영국, 독일, 일본 및 중국에 사무소를 둔 설계 및 컨설팅 회사입니다.그것은 [6][7][8]1991년 캘리포니아의 팔로 알토에서 설립되었습니다.700명의 직원이 디자인 사고 방식을 사용하여 제품, 서비스, 환경 및 디지털 [9][6][10]경험을 설계합니다.

1996년 Steelcase는 이 회사의 과반수 지분을 인수했고,[11] 이 지분은 계속 독립적으로 운영되고 있다.2000년대 초까지, 동사는 경영 컨설팅조직 [11]설계로 확대되었다.2016년 일본 지주회사 규컬렉티브가 이 회사의 [12][13]소수 지분을 사들였고 스틸케이스는 소량의 지분을 계속 보유하고 있다.

역사

IDEO는 1991년 David Kelley Design(1978년 David Kelley 교수의해 설립), 런던에 본부를 둔 Moggridge Associates와 샌프란시스코의 ID Two(1969년과 1979년 각각 영국 태생 Bill Moggridge에 의해 설립), Mike 1983년 [14][15]Mike에 의해 설립된 Matrix Product Design의 합병으로 설립되었습니다.

1996년 오피스 가구 제조업체인 스틸케이스가 이 회사의 과반수 지분을 인수했고, 이 회사는 계속 독립적으로 운영되고 있다.Steelcase는[11] 2007년부터 [16]5년간의 경영권 환매 프로그램을 통해 주식을 매각하기 시작했다.[11] 2000년대 초까지, 동사는 경영 컨설팅조직 [11]설계로 확대되었다.2016년 일본 지주회사 규컬렉티브[13][12]소수 지분을 인수했다.

2001년에는 소비자 제품(예: 칫솔, 개인 비서, 컴퓨터) 설계에 중점을 두고 시작한 반면, IDEO는 소비자 경험과 서비스에 중점을 두기 시작했습니다.

2011년 IDEO는 IDEO.org을 인큐베이터로 만들었습니다.이것은 501(c)(3)의 등록 비영리 단체로 빈곤하고 취약한 [17]커뮤니티에 있는 사람들을 대상으로 업무를 수행하는 데 주력하고 있습니다.

2018년 팀 브라운

2019년 4월, Sandy Speicher가 Tim Brown의 뒤를 이어 회사의 [18]CEO가 될 것이라고 발표했습니다.

2011년 Sandy Speicher

딥 다이브

1999년 2월 9일, ABC 방송의 Nightline은 IDEO를 딥 다이브:회사의 시크릿 웨폰 포 [19][20]이노베이션이라는 코너에서 다루었습니다.ABC의 Jack Smith가 IDEO 오피스를 둘러보고 IDEO의 [21]혁신 프로세스를 시연하기 위해 5일 이내에 쇼핑 카트를 재설계하도록 요구했습니다.그 결과, 분리 가능한 플라스틱 바구니를 고정하는 둥지형 철골 프레임이 장착된 쇼핑 카트가 등장하여 도난을 방지하고 쇼핑객의 유연성을 높였습니다.또한 스윙업 트레이가 있는 듀얼 카시트, 홀더, 계산대를 건너뛸 수 있는 바코드 리더, [21]기동성을 위해 조종 가능한 뒷바퀴도 설계에 포함되었습니다.IDEO의 이노베이션 프로세스의 실증으로부터, 이 부문은 Project Lead the[22] Way 와 복수의 [23][24][25]대학을 포함한 수많은 커리큘럼의 일부가 되었습니다.

인수 및 파트너십

2017년 10월 17일 IDEO는 [26]시카고에 본사를 둔 데이터 과학 회사인 Datascope를 인수했습니다.Datascope는 지난 4년간 [27]IDEO와 많은 프로젝트에서 컨설턴트로 일해 왔습니다.IDEO 의장인 Tim Brown씨는, 이번 인수의 주된 동기는, 데이터 과학이나 머신 러닝의 진보라고 말하고 있습니다.이러한 진보를 통해 [28]설계 프로세스의 원활화를 포함한 인간 중심의 응용 분야에 더욱 집중할 수 있습니다.데이터스코프의 15명 팀은 IDEO의 시카고 지사로 이동한다.

IDEO가 규에 의해 인수됨에 따라 이 회사는 그룹의 다른 [29][30]회원사와 점점 더 많은 제휴를 맺고 있다.

조직 문화

IDEO의 조직 문화는 프로젝트 팀, 평탄한 계층, 개인의 자율성, 창의성, 협업으로 [31]구성되어 있습니다.이 회사는 현재 다음과 같은 다양한 분야에서 700명 이상의 직원을 고용하고 있습니다.행동과학, 브랜딩, 비즈니스 디자인, 커뮤니케이션 디자인, 디자인 연구, 디지털 디자인, 교육, 전기 공학, 환경 디자인, 식품 과학, 의료 서비스, 산업 디자인, 상호작용 디자인, 기계 공학, 조직 디자인 및 소프트웨어 엔지니어링.[32]

제품 및 서비스

IDEO는 소비자 식음료, 소매, 컴퓨터, 의료, 교육, 가구, 사무실 및 자동차 산업에서 프로젝트를 수행해 왔습니다.애플의 첫 마우스, V PDA, 스틸케이스의 Leap 의자 이 그 예다.Air New Zealand, Coca-Cola, ConAgra Foods, Eli Lilly, Ford, Medtronic, Mexichem, Sealy, ShinHo,[32] Steelcase 등 많은 고객사가 있습니다.

오픈 IDEO

2010년 8월, IDEO는 Open을 도입했습니다.IDEO - 설계 프로세스를 [33]위한 협업 플랫폼입니다.OpenIDEO는 IDEO가 클라이언트와 협업하기 위한 내부 툴로 설계되었지만, 현재는 퍼블릭 [34]툴이 되었습니다.이 툴의 목적은 다양한 전문 지식과 배경을 가진 사람들이 협업할 수 있도록 사회적 문제를 해결하기 위한 창조적 프로세스를 가상으로 추진하는 것입니다.Open에 의해 촉진된 프로젝트의 예IDEO는 WWF와 TED Prize 수상자인 Jamie Oliver의 Food Revolution [35]운동의 다양한 프로젝트를 포함합니다.Sutter Health, London's Helix Centre, Shoshana R과의 콜라보레이션. 그들은 오픈을 완료했다.[36]「삶의 종말을 상상하는」IDEO 챌린지는, 후에 국제적인 이니셔티브 「End Well」과 「Re: Imagine」[37]의 창설로 연결되었습니다.

디자인 교육

IDEO U는 2015년 [38][39]초에 출시된 온라인 교육 프로그램입니다.코스 참가자는 인간 중심의 디자인 사고를 둘러싼 개념을 학습합니다.

온라인 프로그램 외에도 IDEO와 그 계열사들은 디자인 사고에 관한 여러 권의 책을 냈습니다. 뉴욕타임즈 베스트셀러 크리에이티브 컨피던스: 우리 모두[40]창조적 잠재력을 발휘합니다.Tim Brown 전 CEO는 Change by Design의 저자입니다. 디자인 사고가 조직을 변혁하고 이노베이션(innovation)에 영감을 주는 방법(2009)은 디자인을 통해 문제를 기회로 바꿀 수 있다고 주장합니다.디자인 사고를 인간 중심의 활동으로 강조하면서 특히 최종 사용자가 직면한 관점과 문제를 디자이너가 이해할 수 있는 공감의 느낌을 중시합니다.를 클릭합니다.[41]

메모들

  • 도빈, 프랭크"높은 커밋 프랙티스"하버드 대학교2012년 10월 10일강의.
  • 톰키, 스테판, 아쇼크 님가데.아이데오 제품 개발 9-600-143보스턴.하버드 비즈니스 퍼블리싱
  • 켈리, 톰, 그리고 조나단 릿먼입니다.혁신의 기술: 미국의 선도적인 디자인 회사인 IDEO의 창의성에 대한 수업.뉴욕: 통화/더블데이, 2001. 70페이지.
  • 'Q&A: IDEO 채용' 영업주간2001년 1월 10일
  • 「디자인 카오스 - IDEO의 설립자 겸 CEO, David Kelley와의 인터뷰」디자인 카오스, N.P., N.D.
  • "항법"직업에 관한 FAQ N.P., N.D.
  • 스텐츠, 팀. 팀.'창의적 천재'업계 주간1994년 7월 4일일리노이 주 스코키

레퍼런스

  1. ^ Harris, Jessica (June 26, 2014). "David Kelley, Co-Founder of IDEO". NPR. Archived from the original on January 8, 2015. Retrieved September 25, 2014.
  2. ^ Eng, Dinah (April 11, 2013). "How IDEO brings design to corporate America". Fortune.
  3. ^ "Bill Moggridge". www.ideo.com. Retrieved September 15, 2021.
  4. ^ "IDEO".
  5. ^ "About IDEO". IDEO Inc. Retrieved September 9, 2020.
  6. ^ a b "IDEO LLC". Bloomberg Businessweek. Archived from the original on December 20, 2011. Retrieved November 12, 2011.
  7. ^ "IDEO Contact page". Ideo.com. Archived from the original on November 10, 2011. Retrieved November 12, 2011.
  8. ^ "Contact". www.ideo.com. Retrieved June 9, 2020.
  9. ^ 브라운, 팀 "디자인 사상가 만들기"2009년 10월: 60~62쪽: "데이비드 켈리는 누군가 디자인에 대해 물어볼 때마다 디자이너가 하는 일을 설명하기 위해 생각이라는 단어를 삽입하는 것을 발견했다고 말했습니다.디자인 사고라는 용어가 고착되었습니다."
  10. ^ Kelley, David; Kelley, Tom (2013). Creative Confidence. United States of America: Crown Business. p. 21. ISBN 9780385349369.
  11. ^ a b c d e Nussbaum, Bruce (May 17, 2004). "The Power of Design". Business Week. Archived from the original on January 8, 2007. Retrieved December 19, 2006.
  12. ^ a b Budds, Diana (February 9, 2016). "Ideo, Silicon Valley's Most Influential Design Firm, Sells A Minority Stake". Fast Company. Retrieved April 6, 2020.
  13. ^ a b "Ideo Sold Part of Itself and Joined a Collective. But Why?". Wired.
  14. ^ "International Directory of Company Histories". Findarticles.com. Archived from the original on August 17, 2010. Retrieved November 12, 2011.
  15. ^ "Bill Moggridge dies at 69; developer of laptop design". Los Angeles Times. September 11, 2012. Retrieved April 6, 2020.
  16. ^ Bauer, Julia (September 20, 2007). "Steelcase's IDEO will be sold over next five years". Grand Rapids Press. Archived from the original on May 28, 2009. Retrieved September 20, 2007.
  17. ^ Miller, Meg (November 7, 2016). "How Ideo.org Helps Fight Global Poverty With Design". Fast Company. Retrieved April 6, 2020.
  18. ^ Wilson, Mark (April 4, 2019). "Ideo CEO Tim Brown, who helped popularize design thinking, steps down". Fast Company. Retrieved April 6, 2020.
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  20. ^ "No mystery why IDEO became the home of good ideas". The Independent. May 9, 2001. Archived from the original on January 9, 2017. Retrieved January 8, 2017.
  21. ^ a b "Reimagining the Shopping Cart". ideo.com. IDEO. April 1999. Archived from the original on January 9, 2017. Retrieved January 8, 2017.
  22. ^ "1.5.A DeepDive". studylib.net. Project Lead the Way. Archived from the original on January 8, 2017. Retrieved January 8, 2017.
  23. ^ "CIOW - Videos". ciow.org. University of Pennsylvania. Archived from the original on January 8, 2017. Retrieved January 8, 2017.
  24. ^ Smith, Karl. "The Art of Innovation - University of Minnesota". University of Minnesota.
  25. ^ "The Deep Dive - Weber State University". Weber State University. Archived from the original on January 9, 2017.
  26. ^ IDEO. "Datascope joins the IDEO Family". IDEO News.
  27. ^ Budds, Diana. "Exclusive: Ideo's Plan To Stage An AI Revolution". CO.DESIGN.
  28. ^ Brown, Tim. "Design for Augmented Intelligence". Medium.
  29. ^ Stinson, Liz. "Ideo Sold Part of Itself and Joined a Collective. But Why?". Wired. ISSN 1059-1028. Retrieved January 27, 2022.
  30. ^ Budds, Diana (February 9, 2016). "Ideo, Silicon Valley's Most Influential Design Firm, Sells A Minority Stake". Fast Company. Retrieved January 27, 2022.
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  32. ^ a b "IDEO Fact Sheet". Retrieved January 8, 2017.
  33. ^ Grams, Chris. "OpenIDEO: a new experiment in open innovation". opensource.
  34. ^ Diamandis, Peter. "INNOVATION ON STEROIDS: THE OPENIDEO APPROACH TO A BETTER SOCIETY". XPRIZE.
  35. ^ Popova, Maria. "OpenIDEO: Collaborative Design Thinking". Big Think.
  36. ^ "How to Design for Death: OpenIDEO Challenges Designers to Reimagine the End of Life Experience". core77.com. Retrieved August 26, 2020.
  37. ^ "The Journey". endwellproject.org. December 5, 2017. Retrieved August 25, 2020.
  38. ^ "Introducing IDEO U: IDEO's online learning school!". www.ideo.com. Retrieved April 6, 2020.
  39. ^ Peters, Adele. "5 Things You'll Learn In Ideo's New Online Innovation Class". Fast Company. Fast Company.
  40. ^ Stober, Dan. "Stanford d.school founder fosters creative confidence with design thinking". Stanford News.
  41. ^ Kimbell, Lucy (2011). "Rethinking Design Thinking: Part I". Design and Culture. 3 (3): 285–306. doi:10.2752/175470811X13071166525216. S2CID 145069798.