타케우치 준
Jun Takeuchi타케우치 준 | |
|---|---|
竹内 潤 | |
2010년 기자 회견에서 타케우치 준 | |
| 태어난 | 1970년 8월 11일 |
| 국적 | 일본인입니다 |
| 직업 | 비디오 게임 디자이너, 게임 감독, 게임 제작자 |
| 년 활동 | 1991-현재 |
| 고용주 | 캡콤 |
주목할 만한 작품 | 레지던트 이블 오니무샤 스트리트 파이터 |
| 제목 | 캡콤 이사회의 기업 임원. 캡콤의 소비자 게임 개발1과장.[1] |
타케우치 준(竹 take 潤, 타케우치 준)[2]은 일본의 비디오 게임 감독 겸 프로듀서다.소조샤 디자인대학 그래픽학과를 졸업하고 1991년 게임개발업체 캡콤에 입사했다.[2]오니무샤3와 로스트플래닛의 프로듀서, 레지던트 이블5의 수석 프로듀서를 역임했다.[3]타케우치는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서는 스트리트 파이터 II, 플레이스테이션에서는 레지던트 이블과 레지던트 이블 2와 같은 다른 캡콤 게임에도 참여했다.
2012년 캡콤의 개발1과장으로 임명되었는데, 이 과는 주로 레지던트 이블의 발전에 초점을 맞췄지만, 악마 메이 크라이와 서부 관객에 초점을 맞춘 다른 칭호들에도 초점을 맞췄다.
작동하다
| 연도 | 게임 | 역할 |
|---|---|---|
| 1991 | 슈퍼 굴스 앤 고스트 | 백그라운드 디자이너 |
| 스트리트 파이터 2: 세계의 전사 | 비주얼 디자이너 | |
| 1992 | 메가맨5 | |
| 스트리트 파이터 II: 챔피온 에디션 | ||
| 1993 | 파이널 파이트 2 | 백그라운드 디자이너 |
| 슈퍼 스트리트 파이터 II: 더 뉴 챌린저스 | 스태프 | |
| 1996 | 레지던트 이블 | 캐릭터 모델러, 모션 디자인 |
| 1998 | 레지던트 이블 2 | 모션 디자인 |
| 2001 | 오니무샤: 군벌 | 감독 |
| 2002 | 오니무샤 2: 사무라이의 운명 | 플레이어 애니메이터 |
| 2004 | 모바일 수트 건담:건담 vs.제타 건담 | 프로듀서 |
| 오니무샤 3: 악마 포위전 | 제작자, 캐릭터 애니메이터 | |
| 2006 | 잃어버린 행성: 극한 조건 | 프로듀서 |
| 2007 | 레지던트 이블:우산 연대기 | 고문 |
| 2009 | 레지던트 이블 5 | 프로듀서 |
| 2010 | 로스트 플래닛 2 | |
| 2017 | 레지던트 이블 7: 바이오하자드 | 총괄 프로듀서 |
| 2019 | 데빌 메이 크라이 5 | |
| 레지던트 이블 2 | ||
| 신세카이:인투 더 디어드 | ||
| 2020 | 레지던트 이블 3 | |
| 2021 | 귀신의 고블린 부활 |
참조
- 던, 브라이언.게시물 세부사항: 단독 로스트 플래닛 제작자 인터뷰 - 타케우치 준(2007년 1월 30일)lostplanetcommunity.com.2007년 7월 27일 회수.
- ^ "CAPCOM Corporate Officers". CAPCOM IR. Retrieved 2017-08-20.
- ^ a b Abe, Mika (March 2009). "インタビュー 竹内 潤さん". PS World. Sony Computer Entertainment Inc. Archived from the original on 2 December 2010. Retrieved 7 February 2011.
- ^ "Co-Op Creators: Resident Evil 5's Anpo and Takeuchi Tag-Team Interview". Gamasutra. 2008-08-15. Retrieved 2016-11-15.