키 게임스

Kee Games
키 게임스
산업비디오 게임 산업
설립됨1973
현존하지 않는1978
본부
미국
상품들아케이드 게임
소유자조 키넌
부모아타리, 주식회사
1974년 이후 사용한 상표

키게임즈는 1973년부터 1978년까지 아케이드와 비디오 게임을 출시한 미국의 아케이드 게임 제조업체였다.

역사

키씨는 1973년 9월 아타리 공동창업자 놀란 부쉬넬의 친구이자 이웃인 조 키넌에 의해 결성되었다.현실에서, 부슈 널 키난과 독점 계약을 요구한 시간의 핀볼과 아케이드 유통 업체에 대응하여 범위의 Kee게임을 만듭니다. 부쉬넬은 범위의 Kee게임 큰 이러한 거래의 한계를 넘어서아타리의 확대 보급할 것 유통 업체인데,서 갱신된 유사한 아케이드 게임, 또는"복제"를 제공할 수 있다고 생각해 일해 왔다.[1]부쉬넬은 스티브 브리스토우, 빌 화이트, 길 윌리엄스 등 아타리의 직원 몇 명을 키게임즈에서 일하도록 배정하고, 그들이 게임을 만들 수 있는 부품을 따로 공급했다.[2]대중들에게 키게임즈는 아타리의 경쟁자로써 자신을 광고했고, 아타리에서 탈주자들을 고용하고 있다고 광고했다.[3]

1973년과 1974년까지 키의 게임은 이미 출시된 아타리 게임이나 아타리에서 개발 중에 남겨진 게임들을 약간 변형한 것이었다.아타리에 미완성 상태로 둔 브리스토우 쿼드라퐁을 기반으로 한 '탈퇴'가, 스파이크는 아타리의 리바운드를 기반으로 했지만 추가 움직임을 보였다.키씨는 단순히 아타리의 추종자라는 오명을 피하고 싶었고 1974년 11월에 발매된 최초의 자체 게임인 탱크를 자체 개발하기 시작했다.[2]탱크 출시를 앞두고 아타리 자체는 재정과 경영에 문제가 있었다.아타리는 1974년 9월 아타리 사장에 임명된 키난과 별도의 운영 부서에 임명된 키게임즈를 공식적으로 아타리로 합병하는 것을 선택했다.[2]탱크는 인기 있는 아케이드 게임이 되었고, 아타리가 금융 침체에서 회복하는 것을 도왔다.기성용은 1976년 아타리를 인수한 워너커뮤니케이션즈(Warner Communications)에 의해 사단이 폐쇄된 1978년까지 아케이드 게임을 계속 제작했다.[2]1978년 12월 부쉬넬이 아타리를 떠난 후, 키넌은 몇 달 후 부쉬넬에 합류하여 피자 타임 극장 레스토랑/아케이드 프랜차이즈 운영을 도왔다.[2]

게임.

참조

  1. ^ Perry, Tekla S. (November 2016). "Tales of Atari: New Stories of a Legendary Company Come to Light (online extended version)". IEEE Spectrum. New York, New York: Institute of Electric and Electronics Engineers. 53 (11): 24. doi:10.1109/MSPEC.2016.7607020. S2CID 37352766.
  2. ^ a b c d e Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). "Intermission: Growing Pains". Atari Inc: Business is Fun. Sygyzy Press. ISBN 978-0985597405.
  3. ^ "Video Game Timeline". Electronic Gaming Monthly. No. 102. Ziff Davis. January 1998. p. 116.

원천

외부 링크