로우 폴리
Low poly이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다.– · · 책· · (2011년 7월)(이 템플릿 하는 |
로우 폴리(Low poly)는 3D 컴퓨터 그래픽으로 폴리곤 메시(polygon mesh)로 폴리곤 수가 상대적으로 적다.같은 시대의 애니메이션 영화나 특수 효과의 높은 폴리 메쉬와 대조적으로 실시간 어플리케이션(예: 게임)에서 낮은 폴리 메쉬가 발생한다.low poly라는 용어는 기술적 의미와 서술적 의미 모두에서 사용된다; 메쉬에 있는 폴리곤의 수는 성능을 최적화하는 중요한 요소지만 결과 그래픽에 바람직하지 않은 외관을 제공할 수 있다.[1]
낮은 폴리 메쉬의 필요성
폴리곤 메시는 컴퓨터가 3D 물체를 표시하기 위해 모델링하는 주요 방법 중 하나이다.폴리곤은 이론상 어느 정도의 면도 가질 수 있지만, 일반적으로 삼각형으로 분해되어 표시된다.일반적으로 망사 안의 삼각형이 많을수록 물체는 더 상세하지만, 컴퓨터적으로 더 집약적으로 표시된다.렌더 시간을 줄이려면(즉, 프레임 증가율) 낮은 폴리 메쉬를 사용하여 장면의 삼각형 수를 줄여야 한다.[2]
정상이나 범프 매핑과 같은 컴퓨터 그래픽 기법은 낮은 폴리 물체가 그것보다 더 많은 디테일을 포함하는 것처럼 보이게 함으로써 폴리곤의 감소를 보상하기 위해 고안되었다.이것은 메쉬에 없는 내부 디테일을 포함하도록 폴리곤의 음영을 변경함으로써 이루어진다.[3]
폴리곤 예산
게임 엔진 또는 렌더링 방법과 사용 중인 컴퓨터의 조합은 폴리곤 예산을 정의한다; 장면에 나타나면서도 허용 가능한 프레임률로 렌더링될 수 있는 폴리곤의 수입니다.따라서 낮은 폴리 메쉬의 사용은 처리 능력이 일반적인 개인용 컴퓨터나 게임기의 그것에만 제한되고 프레임률이 높아야 하기 때문에 사용자가 실시간으로 3D 사물을 조작해야 하는 다른 소프트웨어에 국한된다.[4]예를 들어, 컴퓨터 생성 이미지(예: 필름 또는 스틸 이미지의 경우)는 렌더링을 실시간으로 수행할 필요가 없으므로 폴리곤 예산이 더 높으며, 프레임률이 더 높아야 한다.또한, 이러한 상황에서 컴퓨터 처리 능력은 일반적으로 덜 제한적이며, 종종 대규모 컴퓨터 네트워크나 렌더 팜이라고 알려진 네트워크를 사용한다.각 프레임은 엄청난 컴퓨터 파워에도 불구하고 몇 시간이 걸릴 수 있다.이것이 만드는 차이점의 일반적인 예는 컴퓨터 게임에서 풀 모션 비디오 시퀀스인데, 비디오 시퀀스는 사전 렌더링될 수 있기 때문에 게임 자체보다 훨씬 매끄럽게 보인다.[citation needed]
미적
낮은 폴리 소재라고 하는 모델들은 표현하고자 하는 것의 기본 형태를 그대로 유지하면서 블록적이고 단순해 보이는 경우가 많다.컴퓨터 그래픽이 점점 더 강력해지면서 낮은 폴리 그래픽을 만드는 것이 점점 더 계산적으로 저렴해졌다.일부 예술가들은 낮은 폴리곤 카운트에서 나온 결과적인 낮은 디테일을 최적화 기법보다는 미적인 것으로 사용한다.[5]그것들은 더 빠르고 저렴하기 때문에 인디 개발자들에 의해 종종 사용된다.게다가, 닌텐도 64나 플레이스테이션과 같은 오래된 비디오 게임기를 연상시키면서 낮은 폴리 스타일에 대한 향수의 요소가 있다.특정한 복고풍 스타일을 달성하는 경우가 많기 때문에 2차원 픽셀 아트와 3차원 아날로그 역할을 한다.[citation needed]
역사
상대적 용어로 낮은 폴리 혼용
메쉬가 낮은 폴리(low poly)여야 하는 정의된 임계값은 없으며, 낮은 폴리(low poly)는 항상 상대적인 용어로서 (다른 요인 중)에 의존한다.[citation needed]
- 메쉬가 설계된 시간과 하드웨어
- 최종 메시에서 필요한 세부 정보
- 해당 객체의 모양 및 속성
컴퓨팅 능력이 필연적으로 증가함에 따라, 사용할 수 있는 다각형의 수도 증가한다.예를 들어, 슈퍼 마리오 64는 오늘날에는 로우 폴리(low poly)로 여겨지겠지만, 1996년에 출시되었을 때는 놀라운 성과로 여겨졌다.마찬가지로 2018년에는 한 장면을 배경으로 나뭇잎에 수백 개의 폴리곤을 사용하는 것이 하이 폴리(high poly)로 간주되지만, 주인공에 그렇게 많은 폴리곤을 사용하는 것은 로우 폴리(low poly)로 간주될 것이다.이와 같이 사물의 중요성과 그 그래픽 품질 사이에는 상대주의가 존재한다.비플레이어 캐릭터와 같은 더 중요한 오브젝트들은 보통 덜 중요한 오브젝트보다 더 많은 디테일을 포함하고 있는데, 이것은 종종 풀잎처럼 작거나 배경에 있다.이러한 상대주의는 저폴리(low-poly)를 의도적인 미적 스타일로 사용할 때 전복된다: 모든 물체는 낮은 수의 폴리곤이 가져오는 단순성을 공유하여 중요한 특징과 중요하지 않은 특징의 구분을 덜 명확하게 한다.[citation needed]
미적 스타일로서의 등장
로우 폴리 그래픽은 콘텐츠 제작자들이 고폴리와 저폴리의 차이를 재정의하기 시작하면서 2013년 말경 특정 스타일로 등장했다.적은 수의 폴리곤을 필수품으로 사용하는 대신에, 티모시 J. 레이놀즈와 같은 창작자들은 어떻게 적은 수의 폴리곤의 사용이 형태, 조명, 질감 같은 필수적인 예술적 요소에 초점을 맞추는지 인식했다.[6]이 스타일의 출현은 폴 세잔과 같은 예술가들이 물체를 기하학적 모양으로 분해하려고 했던 이전의 예술적 움직임과 다소 유사하다.낮은 폴리 스타일은 도형의 구성으로 세계를 대표할 수 있다는 사상을 부각시키려는 것으로, 의도적으로 모호한 자각적인 스타일을 만든다.[citation needed]
비디오 게임 및 기타 매체에서의 인기
예술계에서는 어느 정도 인지도를 얻었지만, 로우폴리(low-poly)는 비디오 게임에서는 훨씬 더 확립된 스타일인데, 이는 개발 시간을 단축하고 게임에 독특한 미적 스타일을 부여한다는 이중적 목적을 제공하기 때문이다.인기 게임 유통 사이트 스팀에서 '저폴리'라는 꼬리표가 붙은 가장 오래된 게임은 2013년 9월 출시한 저폴리 스타일을 강조한 우주 테마 탐사 게임 '미러문 EP'이다.2014년 리처드 화이트리스트는 비슷한 저폴리 스타일을 가진 단편 소설 중심의 서바이벌 게임인 "Into this Wylde Absorves"를 출간했다.그때부터 장르는 빠르게 확장되었다.2014년부터 2018년까지 낮은 폴리태그로 스팀지에 게재된 타이틀은 244개였다.가장 주목받는 타이틀로는 슈퍼핫, 귀곡촌, 그로 업 등이 있다.
물리학 엔진의 낮은 폴리 혼방
물리학 엔진은 낮은 폴리 메쉬의 새로운 역할을 제시했다.더 간단한 메시는 추가 세부 정보가 필요하지 않은 경우 덜 복잡한 충돌 감지 계산을 가능하게 한다.
참고 항목
참조
- ^ Dariush Derakhshani, Randi Lorene Munn (2008). Introducing 3ds Max 2008. John Wiley and Sons. p. 240. Retrieved 12 July 2011.
- ^ Autodesk (2006). Autodesk 3ds Max 9 essentials. Focal Press. p. 190. Retrieved 18 July 2011.
- ^ Thompson, Jim; Berbank-Green, Barnaby; Cusworth, Nic (2007). Game design course: principles, practice, and techniques. John Wiley and Sons. p. 144. Retrieved 16 July 2015.
- ^ C. Finney, Kenneth (2004). 3D game programming all in one. Cengage Learning. pp. 415–416. Retrieved 18 July 2011.
- ^ "Low Poly Art - Notes on Design". Sessions College. 15 January 2015. Retrieved 29 November 2018.
- ^ "It's the Polygons You Don't See, The Low Poly Art of Timothy J. Reynolds". Lesterbanks. 5 March 2014. Retrieved 9 May 2019.