메이즈
Maze| 시리즈의 일부 |
| 퍼즐 |
|---|
미로는 일반적으로 입구에서 목표까지의 경로 또는 경로 집합입니다.이 단어는 솔버가 루트를 찾아야 하는 분기 투어 퍼즐과 복잡한 레이아웃을 통해 목표를 향해 모호하게 이어지는 단순한 비분기("유니커설") 패턴을 모두 지칭하기 위해 사용됩니다.("labyrinth"라는 용어는 일반적으로 "maze"와 동의어이지만 유니커설 패턴을 구체적으로 나타낼 수도 있습니다.[1]미로의 통로와 벽은 일반적으로 고정되어 있지만, 게임 중에 벽과 경로가 변경될 수 있는 퍼즐도 미로와 투어 퍼즐로 분류됩니다.
건설
미로는 벽과 방, 생울타리, 잔디, 옥수수 줄기, 짚가마, 책, 대비되는 색깔이나 디자인의 포장돌, [2]또는 옥수수나 실제로 옥수수와 같은 농작물 밭에 지어졌다.옥수수 미로는 매우 클 수 있다.보통 한 번밖에 자라지 않기 때문에 매년 다를 수 있고 계절 관광 명소로 홍보된다.실내에서, 거울 미로는 미로의 또 다른 형태인데, 이 미로의 많은 겉으로 보이는 경로는 거울에 비친 여러 개의 반사를 통해 보이는 상상의 경로입니다.또 다른 유형의 미로는 문으로 연결된 방 세트로 구성됩니다(따라서 이 정의에서는 통로가 다른 방일 뿐입니다).플레이어는 한 지점에 들어갔다가 다른 지점에서 퇴장하거나 미로의 특정 지점에 도달하는 것이 목적일 수 있습니다.미로는 연필이나 손가락 끝으로 인쇄하거나 종이에 그릴 수도 있습니다.미로는 눈으로 만들 수 있다.
시대
메이즈 세대는 미로 안에 있는 통로와 벽의 배치를 설계하는 행위이다.미로를 만드는 방법은 수작업 또는 컴퓨터로 미로를 만드는 다양한 미로 생성 알고리즘과 함께 여러 가지가 있습니다.
미로를 만드는 데 사용되는 두 가지 주요 메커니즘이 있습니다."절단 통로"에서는 사용 가능한 경로의 네트워크를 표시합니다.벽을 추가해 미로를 건설할 때, 개방된 영역 내에 일련의 장애물을 배치한다.종이 위에 그려진 미로는 대부분 벽을 그리는 방식으로 그려지며, 그 사이에 있는 칸이 통로를 구성한다.
솔루션
미로 해결은 처음부터 끝까지 미로를 통과하는 경로를 찾는 행위입니다.어떤 미로 해결 방법은 미로에 대한 사전 지식이 없는 여행자가 미로 안에서 사용하도록 설계되어 있는 반면, 다른 방법은 미로 전체를 한 번에 볼 수 있는 사람이나 컴퓨터 프로그램이 사용하도록 설계되어 있다.
수학자 레온하르트 오일러는 평면 미로를 수학적으로 해석한 최초의 사람 중 한 명이었고, 그렇게 함으로써 위상학으로 알려진 수학 분야에 처음으로 중요한 기여를 했다.
루프가 없는 미로는 "표준" 또는 "완벽한" 미로라고 알려져 있으며 그래프 이론에서 나무와 같습니다.따라서 많은 미로 해결 알고리즘은 그래프 이론과 밀접하게 관련되어 있습니다.직감적으로 미로의 길을 제대로 당기고 펴면 [3]나무와 같은 결과를 얻을 수 있었다.
심리학 실험
미로는 공간 탐색과 학습을 연구하기 위해 심리학 실험에서 종종 사용된다.이러한 실험에서는 일반적으로 쥐나 쥐를 사용합니다.예를 들면 다음과 같습니다.
종류들
이 섹션은 확인을 위해 추가 인용문이 필요합니다.(2022년 1월 (이를에 대해 설명합니다) |
- 볼인어마이즈 퍼즐
- 공을 미로 또는 미로를 통해 탐색하는 능숙한 퍼즐입니다.
- 블록 미로
- 플레이어가 블록을 배치하여 미로 경로를 완료하거나 제거해야 하는 미로입니다.블록은 제자리에 밀어 넣거나 추가할 수 있습니다.
- 선형 또는 철도 미로
- 스위치와 크로스오버가 있는 철로처럼 길이 펼쳐져 있는 미로.솔버는 앞으로만 움직이도록 제한되어 있습니다.종종 철도의 미로에는 입구와 출구를 위한 단일 선로가 있습니다.
- 논리 미로
- 이들은 움직임을 제한하기 위해 "선을 넘지 마세요" 이외의 규칙을 사용하는 것을 제외하면 표준 미로와 같습니다.
- 루프 및 트랩 미로
- 단방향 문이 특징인 미로.문은 올바른 경로로 연결되거나 올바른 경로에서 출발점으로 유도하는 트랩을 만들 수 있습니다.플레이어는 자신이 들어간 문을 통해 돌아올 수 없으므로 막다른 골목이 생길 수 있습니다.패스는 도어에 의해 중단되는 일련의 루프입니다.상호 도어를 사용하여 (이 문은 반대쪽에서 열면 자동으로 열리는 문입니다.올바른 경로가 단일 평면에서 잘못된 경로와 교차할 수 있습니다.이 미로 유형의 그래픽 변형은 화살표 미로입니다.
- 숫자 미로
- 숫자를 사용하여 경로를 형성하는 점프를 결정하는 미로, 미로가 여러 번 교차할 수 있습니다.
- 그림 미로
- 풀면 그림이 되는 스탠다드 미로.
갤러리
출판물
다양한 종류의 미로가 그려지고, 그려지고, 책과 정기간행물에 출판되고, 광고와 소프트웨어에 사용되며, 예술로 판매되고 있다.1970년대 출판 열풍이 불면서 수많은 책과 일부 잡지가 전국 매장에 상업적으로 나와 어린이뿐 아니라 어른에게도 도전할 수 있는 복잡한 미로만을 전담했다(간단한 미로 퍼즐은 1970년대 이전, 도중, 그리고 이후 제공되었다).깨짐)
1970년대와 1980년대 초에 가장 많이 팔린 책으로는 블라디미르 코지아킨,[7] 릭과 글로리 브라이트필드, 데이브 필립스, 래리 에반스, 그레그 브라이트 등이 있다.Koziakin의 작품은 주로 2차원적인 "벽 사이의 선 추적" 다양성이었다.브라이트필드의 작품들은 비슷한 2차원 형태였지만 다양한 그래픽 중심의 "경로 흐림" 기법을 사용했다.루팅은 코지아킨의 미로와 비슷하거나 단순했지만 브라이트필드의 미로는 주위를 둘러볼 때 다양한 경로 옵션을 쉽게 식별할 수 없었다.
그렉 브라이트의 작품은 삽화가 그려진 길이 서로 교차하고 교차할 수 있는 "직조" 미로를 포함함으로써 당시의 표준 출판 형식을 뛰어넘었다.Bright의 작품들은 또한 매우 복잡한 라우팅 패턴과 해결사가 헤쳐나갈 수 있는 착시현상의 예를 제시하였다.브라이트가 "상호 접근 가능한 센터"(그레이트 메이즈 북, 1973년)라고 부르는 것은 중앙 연결부에서 나선형으로 흐르는 경로의 확산을 허용했고, 진행을 방해하기 위해 "막다른 길"에 의존하는 대신 경로 선택의 과잉에 의존했다.Bright의 라우팅은 미로에 대한 단일 솔루션이 아니라 처음부터 끝까지 여러 경로를 동일하게 유효하게 제공하고 복잡성의 손실이나 해결사의 어려움의 감소 없이 제공되었습니다.그 결과 해결사는 특정 경로를 비생산적이라고 명확하게 "배제"하는 것이 어려워졌기 때문입니다.브라이트의 혁신적인 미로는 "막다른 길"이 없었지만, 어떤 미로는 부주의한 탐험가들로 하여금 그들이 이미 여행했던 길로 계속해서 되돌아오게 만들 루프 구간(또는 "섬")이 분명히 있었다.
래리 에반스의 책들은 종종 사실적인 관점과 건축적 주제를 가진 3D 구조에 초점을 맞췄고, 버나드 마이어스(슈퍼마지스 넘버원)는 비슷한 삽화를 제작했다.Greg Bright (The Hole Maze Book)와 Dave Phillips (The World's Most Efficient Maze)는 모두 페이지 양면을 교차시킬 수 있는 미로 책을 출판했습니다.이 책에서는, 페이지의 한쪽 면을 다른 쪽으로 교차시킬 수 있어, 2D 프린터의 3D 라우팅 능력을 향상시켰습니다.
Adrian Fisher는 미로의 가장 다작인 동시에 가장 뛰어난 [citation needed]미로 디자이너 중 한 명이다.그의 책 "The Amazing Book of Mazes" (2006)는 피셔가 개척한 수많은 미로 건설 방법의 사례와 사진들을 담고 있다.The Art of the Maze(Weidenfeld & Nicolson, 1990)는 이 주제에 대한 상당한 역사를 담고 있으며, Mazes and Microwth(Shire Publications, 2004)는 이 주제에 대한 유용한 소개서이다.
Galen Wadzinski의 최근 저서(The Ultimate Maze Book)는 단방향 경로, 3-D 시뮬레이션 그림, "키" 및 "순서 정지" 미로를 포함한 최신 혁신에 대한 공식화된 규칙을 제공합니다. 이 미로는 라우팅의 어려움(경로 트래블의 제한 등)을 증가시키기 위해 특정 순서로 항목을 수집하거나 방문해야 합니다.인쇄된 책에서는 용출과 재사용이 중요하며, 인쇄된 페이지의 제한된 공간이 그렇지 않으면 단일 미로 내에 포함될 수 있는 선택지와 경로의 수에 분명한 제한을 둘 수 있습니다.)이러한 혁신이 Wadzinski와 함께 완전히 새로운 것은 아니지만, 이 책은 다양한 비디오 게임 혁신과 디자인에 의해 충분히 이해된 것으로 보이는 전통적인 퍼즐을 확장하여 디자인과 목표 모두에서 새로운 차원의 도전과 복잡성을 추가함으로써 출판된 미로 퍼즐의 중요한 진보를 보여준다.인쇄된 형식으로 퍼즐 해결사에게 제공됩니다.
공공장소
아시아
두바이
인도
일본.
태평양의
뉴질랜드
유럽
오스트리아
- 비엔나의 쇤브룬 궁전은 정원에 커다란 생울타리 미로가 있습니다.
- 티롤주 와텐스의 스와로브스키 크리스탈 월드는 정원에 손 모양의 생울타리 미로가 있습니다.
벨기에
- 로펨 성 미로
덴마크
- Samsö Labyrinten (세계 최대 영구 미로, 60,000m2)[13][14]
독일.
- Hortus Vitalis – Der Irrgarten,[15] Bad Salzuflen(헤지 메이즈)
그리스
이탈리아
- 카스텔로 디 마시노, 카라비노 10010, 이탈리아 토리노
- 토스카나 치우시 포르세나의 미로[[18] (플리니의 이탈리아 미로 참조)
- Villa Pisani, Stra, Venice 근처 (45°24°35°N 12°00°47°E / 45.409587°N 12.013131°E /
- 퐁타넬라토의[19] 프랑코 마리아 리치의 미로 (44°511414nN 10°084747eE / 44.853989nN 10.146446°E/
네덜란드
- 니메겐주 워터라비린스(Klaus van de Locht) 1981년[20] 설계(51°510101nN 5°513838eE/ 85016nN 5.860471e5.
- Daniel Marot이 설계한 Ruurlo의 Doolhof Ruurlo, Ruurlo Hampton Court[21] Maze (52°04′42nN 6°26601eE / 52.0782666N 6.43654°E/ 6 6)의 설계를 기반으로 합니다.
포르투갈
스페인
- 세비야의 알카자르
- 레온 카미노[26] 데 산티아고의 옥수수 라베린스
- 바르셀로나 [27]파크 델 라베린트 도르타 (41°26′25nN 2°084545″E / 41.440235°N 2.145769°E / ( del
- 파르크 드 라 토레블랑카, 에스플러그 드 료브레가트 (41°224343nN 2°031717eE / 41.37856°N 2.054628E/ (
- 마드리드 파르케 데 엘 카피초
- 라베린토 데 빌라프레센테,[28] 칸타브리아5,625 평방미터로 스페인에서 가장 큰 미로입니다.
- 무르시아 주 파르케 [29]데 텐테고라
- 세고비아 산 일데폰소 [30]왕궁(40°32°07°N 3°35°44°W/40.5352°N 3.5956°W))
영국
- Blake House Craft Centre, Essex, Braintree (영국, 7~9월 [31][32]오픈)
- 북아일랜드의 카펀녹 컨트리 파크.1985년 Design a Maze [33]대회에서 우승한 북아일랜드 모양의 생울타리 미로입니다.
- 북아일랜드 캐슬웰런, 세계에서 가장 큰 영구적인 생울타리[34][35] 미로
- 1,209개의 주목이 심어진 채스워스 하우스 정원 미로.
- 클라이브든 하우스 원래 1894년에 만들어진 미로는 1100여 그루의 주목나무로 이루어진 복원되어 2011년에 일반에 다시 공개되었다.
- 사우스 런던 크리스탈 팰리스 파크요1870년대에 만들어진 이 미로는 런던에서 [36]가장 큰 미로입니다.
- 콘월 글렌더건 가든이요1833년에 [37]만들어진 벚꽃 월계수 울타리 미로.
- 햄프턴 코트 메이즈.궁전 [38]정원에 있는 유명한 역사적인 미로.
- 켄트 주, 헤버, 헤버 캐슬 메이즈요주목나무 미로와 튀는[39] 물 미로
- 영국[40][41] 베드포드셔 주 셰퍼드 주 후힐 메이즈
- 노퍽, 노리치 대성당, 영국클로이스터 가스의 미로.2002년 [42]HM 여왕 엘리자베스 2세의 골든 주빌리를 기념하기 위해 놓였다.
- 리치 파크 어메이징 콘 메이즈, 리치 파크, 영국 히드로 인근 (7~[43]9월 개장)
- 역사적인 브릿지 엔드 가든 생울타리 미로와 영국에서 가장 큰 잔디[44] 미로가 있는 에식스 마을 새프란 월든
- 솔트웰 파크, 게이츠헤드, 타인 앤 웨어, 영국주목나무 미로는 2005년 원상태로 복원돼 공원 [45]개방시간대에 일반에 공개된다.
- 영국 서퍽의 소믈리튼 홀입니다1846년 윌리엄 네스필드가 [46]설계하고 심은 주목 울타리 미로.
- 스코틀랜드, 피블레셔의 트라케어 하우스.존 스코필드가 [47]디자인한 너도밤나무 울타리 미로입니다.
- 매년 다른 디자인의 York Maze, RAF Elvington 인근
북미
캐나다
- 2012년, 캐나다 앨버타에 있는 Kraay Family Farm은 세계에서 가장 큰 QR 코드를 만들어 냈는데, 이는 일반적으로 에드먼턴 콘 [48][49]메이즈로 알려져 있다.
미국
- Stephen King의 소설 The Shining(1977년)에 영감을 주었지만 (1980년 영화 각색에 잘 묘사되었음에도 불구하고) 헤지 미로를 자랑하지 않았던 콜로라도 에스테스 파크의 스탠리 호텔은 2014년 11월에 참가자들에게 1,600평방피트의 미로를 심기 위한 디자인을 제안하도록 요청하는 국제 디자인 대회를 공개했습니다.호텔 앞 잔디밭에 있는 알파인 커런트 울타리 덤불 00~2000개.1월 31일, 심사위원들은 제시 알파로의 콜로라도주 에반스 [50][51]건설회사를 선정했다.
- 돌 파인애플 농장, 오아후.
- Tanglewood Music Center Hedge Mazes, Lenox 및 Stockbridge, 매사추세츠.[52]
- 미로는 [53]미국 전역의 르네상스 축제에서 인기 있는 명소이다.
남아프리카 공화국
요하네스버그의 차트웰 성은 900명 이상의 침엽수가 있는 남부 세계에서 가장 큰 것으로 알려진 방해받지 않는 울타리 미로를 가지고 있다고 주장합니다.그것은 약 6000평방미터(약 1.5에이커)로 햄프턴 코트 메이즈보다 약 5배 크다.중심은 약 12m × 12m입니다.그 미로는 콘래드 [54]페니에 의해 설계되고 배치되었다.
남미
브라질
대중문화에서
텔레비전
- 페루와 미국에서 각각 온 누벨루즈와 아메리칸 글래디에이터들은 대회에서 사용되는 실물 크기의 거대한 미로를 특징으로 했다.두 프로그램의 목적은 참가자들이 입구에서 출구로 가는 길을 가능한 한 빨리 찾는 것이었다.누벨루즈에서는 참가자들이 번갈아 미로를 통과해 [56]출구에 도달하는 데 최대 1분의 시간이 주어졌다.미국 검투사에서는 두 참가자가 동시에 미로를 통과해 45초 동안 올바른 해결책을 [57]찾아냈다.거대한 미로는 두 프로그램에서 동시에 게임 로테이션의 일부였고, 두 프로그램에서 동시에 은퇴하기도 했다.
샤이닝
- 스티븐 킹의 1977년 소설 "The Shining"(1980년)을 영화화한 영화에는 불길한 생울타리 미로에서[51] 잭 토런스와 대니 토런스가 등장하는[50] 참혹한 장면이 포함되어 있다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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추가 정보
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외부 링크
Wikimedia Commons의 Mazes 관련 미디어
- "Britain's best mazes". Times Online. 21 August 2006.
- 미로학회 공식 웹 페이지
- Neild, Barry (29 September 2006). "Shortcuts: Escaping a maze". CNN Briefing Room.