메타크리틱
Metacritic사이트 유형 | 리뷰 애그리게이터 |
---|---|
주인 | 레드벤처스[1] |
URL | www |
상업의 | 네. |
등록. | 무료/구독 |
개시. | 2001년 1월, | 전(
현황 | 활동적인 |
OCLC 번호 | 911795326 |
메타크리틱은 영화, TV 프로그램, 음악 앨범, 비디오 게임 및 이전에는 책에 대한 리뷰를 집계하는 웹사이트입니다.각 제품에 대해 각 리뷰의 점수는 평균(가중평균)입니다.메타크리틱은 1999년 제이슨 디츠, 마크 도일, 줄리 도일 로버츠에 의해 만들어졌다.이 사이트는 각 리뷰에서 발췌한 내용과 소스와의 하이퍼링크를 제공합니다.녹색, 노란색 또는 빨간색은 비평가들의 추천을 요약합니다.비디오 게임 [2][3]업계 최고의 온라인 리뷰 집계 사이트로 평가되고 있습니다.
메타크리틱의 점수는 각 리뷰를 주어진 마크에서 수학적으로 또는 질적 리뷰에서 주관적으로 결정하는 백분율로 변환한다.평균화되기 전에, 점수는 평론가의 명성, 지위, 그리고 리뷰의 양에 따라 가중치가 매겨진다.이 웹사이트는 어그리게이션 웹사이트로서 우수성을 인정받아 2개의 Webby Awards를 수상했습니다.비판은 평가 시스템, 등급을 포함하지 않는 리뷰에 대한 점수 할당, 점수에 영향을 미치려는 제3자의 시도 및 사용자 리뷰에 대한 직원의 감독 부족에 집중되어 왔다.
역사
메타크리틱은 2001년 1월[4] 마크 도일, 그의 여동생 줄리 도일 로버츠, 그리고 서던 캘리포니아 대학 로스쿨의 동급생 제이슨 디츠에 의해 사이트를 개발한 후 시작되었다.로튼 토마토는 이미 영화 리뷰를 편집하고 있었지만, 도일, 로버츠, 디츠는 더 넓은 범위의 미디어를 다룰 수 있는 기회를 보았다.그들은 2005년에 [5]메타크리틱을 씨넷에 팔았다.씨넷과 메타크리틱은 나중에 CBS [6]Corporation에 인수되었다.2020년에는 메타크리틱과 다른 씨넷 타이틀이 Red [1]Ventures에 의해 인수되었다.
영향을 주다
메타크리틱은 미래 매출을 예측하기 위해 기업들에 의해 사용되어 왔다.2007년, 월스트리트 저널의 닉 윙필드는 메타크리틱이 "게임 매출과 비디오 게임 퍼블리셔의 주식에 영향을 끼친다"고 썼다.그는 비디오 게임 구입 비용이 음악이나 영화 티켓보다 비싸기 때문이라고 설명한다.많은 경영진은 낮은 점수가 "장기적인 판매 잠재력에 타격을 줄 수 있다"고 말합니다.Wingfield는 BioShock과 Spider-Man 3가 [5]출시된 후 기업 가치의 급격한 상승과 하락을 예로 들며, 이 사이트들은 일반적으로 판매 데이터가 공개되기 전에 점수를 게시하기 때문에 월스트리트가 Metacritic과 GameRankings에 주목하고 있다고 썼다.마크 도일은 가디언과의 인터뷰에서 특정 장르에서 "높은 메타스코어와 판매 호조 사이의 상관관계를 도출할 수 있는 종합적인 통계 조사를 실시했다"고 두 개의 주요 출판사를 인용했다.그는 메타크리틱을 "게임의 잠재적인 매출, 나아가 퍼블리셔의 [7]주가를 보여주는 초기 지표"로 사용하는 기업 및 재무 분석가가 늘고 있다고 주장했다.그러나, 2012년부터 88개 이상의 Xbox 360과 80개 이상의 PS3 게임을 분석한 2015년 연구에서는 메타크리틱 점수가 실제 [8]판매량에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.
논쟁적으로, 이 웹사이트는 게임 퍼블리셔에 의해 게임 개발자가 추가 로열티를 받을지 여부를 결정하는 수단으로 사용되어 왔다.한 가지 주목할 만한 예는 2010년 게임 Fallout입니다. 평균 메타스코어 84점을 받은 뉴베이거스는 게임의 퍼블리셔인 베데스다의 85점 요건보다 1점이 부족했다.그 결과 개발사인 옵시디언 엔터테인먼트는 추가 보너스를 받지 못했다.칼럼니스트들은 회사의 메타크리틱 사용에 대해 문제를 제기했는데, 하나는 게임 비평가들이 개발자의 이익을 결정하는 데 궁극적인 책임을 지게 된다고 제안하고 다른 하나는 메타스코어 84가 85보다 크게 낮지 않다고 지적했다.후자는 또한 500만대의 판매량과 3억달러의 매출에 대해 지적했으며, 2011년과 [9][10]2012년의 일련의 Obsidian의 정리해고에 대해서도 언급했다.
이 웹사이트는 칼럼니스트와 해설가들에 의해 비판적인 [11]평가를 위한 일반적인 참고 자료로, 그리고 출판업자들에 의해 그들의 제품을 개선하기 위한 도구로 사용되어 왔다.2008년, 다른 경영진과 함께, 당시 일렉트로닉 아츠의 CEO였던 John Riccitiello는 월스트리트의 분석가들에게 회사의 게임의 평균 비판적 평가의 하락 추세를 보여주는 차트를 보여주었습니다.그는 시청률을 심각하게 받아들였고 회사가 다시 [12]살아날 필요가 있다고 강조했다.또한 2008년에 마이크로소프트는 메타크리틱 평균을 사용하여 성능이 떨어지는 Xbox Live Arcade 게임을 [13][14]상장 폐지했습니다.
메타스코어
점수는 가중평균입니다.특정 출판물은 "위상"[5] 때문에 더 큰 의미를 부여받는다.메타크리틱은 각 [15]리뷰어에 할당된 상대적 비중을 밝히지 않을 것이라고 말했다.
게임 편집자인 Marc Doyle은 2008년 The Guardian의 Keith Stuart에 의해 "메타스코링 과정을 살펴보기 위해" 인터뷰를 했습니다.Stuart는 다음과 같이 썼다: "메타스코어 현상, 즉 메타크리틱과 게임랭킹스는 지난 몇 년간 온라인 게임 저널리즘에서 매우 중요한 요소가 되었다."[7]도일은 비디오 게임이 시간과 돈의 투자로 이어지기 때문에 게이머들은 영화나 음악의 팬들보다 리뷰에 대해 더 많이 알고 있다고 말했다. 그들은 "열심히 기대되는 타이틀이 [7]전달될지" 알고 싶어 한다.
표시 | 비디오 게임 | 영화/텔레비전/음악 | |
---|---|---|---|
만인의 갈채 | 90–100 | 81–100 | |
대체적으로 호의적인 평가 | 75–89 | 61–80 | |
혼재 또는 평균 리뷰 | 50–74 | 40–60 | |
전반적으로 좋지 않은 리뷰 | 20–49 | 20–39 | |
압도적으로 싫어하다 | 0–19 |
2018년 6월, 메타크리틱은 "81 이상의 메타스코어를 달성하고 최소 15명의 전문 [17]비평가들로부터 리뷰를 받은" 영화의 "머스트시" 레이블을 설립하였다.2018년 9월에는 90% 이상의 점수를 획득한 비디오 게임에 대해 "머스트 플레이" 인증을 추가하였으며, 업계 [18][19]전문가로부터 최소 15개의 리뷰를 받았다.
이 사이트에서 가장 높은 시청률을 기록한 게임은 젤다의 전설입니다. 시간의 오카리나, 99구경.98점을 받은 세 개의 게임은 토니 호크의 프로 스케이터 2, 그랜드 세프트 오토 IV, 그리고 소울칼리버이다[20]. 대부, 시티즌 케인, 리어 윈도우, 카사블랑카, 보이후드, 세 가지 색상: 레드, 버티고, 패니, 알렉산더 등 9개의 영화가 100점을 받았고 [21]악명 높다.99점을 받은 TV 쇼 시즌은 래리 샌더스 쇼의 시즌 4, 시즌 4, 시즌 6, 살인 1의 시즌 1, 브레이킹 [22]배드 시즌 5 등 5개이다.미국 트럼펫 연주자이자 작곡가인 와다 레오 스미스의 [23]'Ten Freedom Summers'가 99곡을 수록한 이 사이트에서 가장 높은 평가를 받은 단독 앨범이다.
한편, 지금까지 가장 낮은 시청률을 기록한 독립형 게임은 Big Rigs입니다. 오버 더 로드 레이싱,[24] 8점짜리.바이오돔, 잠자는 10가지 규칙, 혼돈, 인기 코미디, 쿨하지 않음, 노래하는 숲, 쓰레기통 키즈 무비, 국가의 죽음, 하드바디, 어머니의 날 그리고 단결된 [25]열정을 포함하여 11편의 영화가 1위를 차지했다.역대 가장 낮은 시청률을 기록한 단독 TV 쇼는 "[26]The 30 Hour News Hours News Hour 입니다.가장 낮은 평가를 받은 독립 실행형 앨범은 케빈 페더라인의 'Playing with Fire'로 [27]15곡이다.
접수처
메타크리틱은 웹사이트 비평가, 해설자, 칼럼니스트들로부터 엇갈린 평가를 받았다.그 효능은 분석되었고, 결론은 그것이 일반적으로[28] 유용하거나 신뢰할 수 없고 [29]편향적이라는 것을 발견했다.이 웹사이트는 2010년과 [30][31]2015년에 "Guides/Ratings/Reviews" 부문에서 우수성을 인정받아 매년 2개의 Webby Awards를 수상했습니다.
비판
메타크리틱은 모든 점수 시스템을 하나의 양적 백분율 기반 척도로 전환한다는 비판을 받아왔다.예를 들어 "A" 점수는 100, "F" 값은 0, "B-" 값은 [7]67에 해당합니다.게임 레볼루션의 전 에디터인 조 도슨은 메타크리틱과 유사한 사이트들이 그가 너무 [5]낮다고 느낀 점수로 리뷰를 바꾸었다고 비판했다.도일은 모든 점수가 웹사이트의 등급으로 바로 전환되어야 한다고 믿으며 등급 체계를 옹호했다. 가장 낮은 점수는 0점이고 가장 높은 점수는 [7]100점이다.이 웹사이트가 어떻게 [8]점수를 집계하는지 공개하지 않는 것에 대해 더 많은 비판이 쏟아졌다.
도일에 따르면 출판사들은 종종 그에게 불공평하다고 느끼는 리뷰를 제외하도록 설득하지만 그는 일단 출판물이 포함되면 리뷰를 [5]생략하지 않겠다고 말했다.운차티드 4에 대한 워싱턴 포스트 리뷰는 메타크리틱에 의해 40/100의 평가를 받았다. 이것은 이 [32]게임에 대한 유일한 부정적인 리뷰였다.리뷰에 반대하는 독자들은 메타크리틱에 신뢰할 수 있는 출처로서 포스트를 [33]삭제해 달라고 청원했다.업계에 대한 부정적인 영향을 인식한 결과, Kotaku와 Eurogamer를 포함한 몇몇 리뷰 사이트들은 메타크리틱에 등장할 수 있는 수치 리뷰를 삭제하고 대신 게임의 [34][35]질적 평가를 선호했다.Kotaku는 또한 메타크리틱 점수를 출판사에 유리한 조건을 활용하거나 특정 점수에 도달하지 못할 경우 개발자 보너스를 거부하는 방법으로 사용하는 일부 출판사에 의해 사용되었다고 주장하는 관행을 강조했다.도일은 이렇게 반박했다. "메타크리틱은 업계에서 우리 숫자를 사용하는 방식과는 전혀 관계가 없다.메타크리틱은 항상 게이머를 교육하는 것에 중점을 두고 있다.고객이 시간과 [36]비용을 최대한 활용할 수 있도록 제품 리뷰를 도구로 활용하고 있습니다."
Metacritic은,[37] 유저와 유저의 리뷰를 금지하고 있는 것에 대해서, 어떠한 통지나 정식 항소 절차도 없는 것에 대해서도 비판을 받고 있다.비평가들과 개발자들은 제품이 의도적으로 평판을 손상시키는 낮은 등급을 얻거나 실제보다 [38][39]더 인기를 끌기 위해 일회용 계정으로부터 높은 등급을 받는 것과 같이 사용자들에 의한 등급 조작으로 고통 받을 수 있다고 지적해왔다.시그널 스튜디오 사장 겸 크리에이티브 디렉터인 더글러스 올브라이트는 [40]이 웹사이트에는 표준이 없다고 설명했다.2020년 7월, 메타크리틱은 대부분의 플레이어들이 [41]게임을 끝내지 못한 기간 동안 게임을 하지 않았거나 거의 하지 않았던 사용자들에 의한 사용자 리뷰 폭격을 줄이기 위해 출시 시 비디오 게임에 대한 사용자 리뷰가 게시될 때까지 36시간의 대기 기간을 추가했다.
일부에서는 최신 비디오 게임에 대한 메타크리틱 점수가 출시 전후의 업데이트와 패치, 그리고 출시 전후에 일어나는 대부분의 게임들에 대한 언론 리뷰 때문에 미래의 게임 상태를 정확하게 반영하지 못할 수도 있다고 지적하고 있다.예를 들어 MediEvil(2019)의 메타스코어는 주로 게임 출시 시점에 성능 문제로 인해 혼재되었습니다.그러나 이러한 문제는 나중에 게임을 원활하게 실행할 수 있는 릴리스 후 패치로 수정되어 현재 [42]상태에서는 메타스코어가 더 높아졌을 것입니다.또 다른 예로는 파이널 판타지 XIV 온라인과 워프레임 같은 온라인 게임이 있는데, 출시 당시에는 부정적인 메타스코어와 혼합된 점수를 받았으나 [43]출시 후에는 개선된 점을 통해 훨씬 더 좋은 평가를 받았다.
「 」를 참조해 주세요.
- 인터넷 무비 데이터베이스(IMDb)
- 평가 사이트
- OpenCritic
레퍼런스
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