네스티클

NESticle
네스티클
Nesticle.jpg
NESticle, 버전 x.xx
개발자블러드러스트 소프트웨어
최종 발매
도스x.xx / 1998년 8월 18일; 23년(1998-08-18)
윈도 950.4.2 / 1997년 9월 22일; 24년(1997-09-22)
운영 체제Windows 95, DOS
유형에뮬레이터
면허증프리웨어
웹사이트Wayback Machine에서 bloodlust.zophar.net/NESticle/nes.html (2016-11-16 참조)

NESticle은 블러드러스트 소프트웨어의 아이서 애디스가 쓴 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 에뮬레이터다.[1]1997년 4월 3일에 발매된 이 널리 인기[2] 있는 프로그램은 원래 MS-DOS윈도 95로 운영되었다.그것은 최초의 프리웨어 NES 에뮬레이터였고,[3] 일반적으로 1990년대의 NES 에뮬레이터로 여겨졌다.[4]당초만 게임의 한줌을 지원하는 몇 기능을 제공하고, 개발 빠르고 진행된 확장하기 위해 가용성과 같이 NESticle은 오늘 입금과 도입이 개념의 기록 가능한 playthrough에 emulation,[5]뿐만 아니라 제공 용량에 대한 사용자에게 자체 그래픽 hacks[6]을 통한 통합 그래픽 편집 작업입니다.or.[7]이용자들의 접근성이 높아진 이 같은 수준을 개척하고, 팬들이 친숙한 고전을 해킹하고 리믹스할 수 있는 도구를 제공함에 있어, NESticle은 Spin에 의해 하나의 장르로서 비디오 게임 음악의 발전을 향한 이정표를 나타낸 것으로 인정받고 있다.[8]

에뮬레이터는 더 이상 업데이트되지 않고 다른 에뮬레이션 프로젝트가 개발 및 개선됨에 따라 쓸모[citation needed] 없게 되었지만, NESticle은 저명한 상위 계층 에뮬레이터[9][10] 중 자주 목록에 남아 있으며, 여전히 구형(486 이하) 컴퓨터에서 에뮬레이션을 위한 좋은 선택으로 간주되고 있다.[11]

2022년 1월 게임큐브 게임 '파이트 나이트 라운드 2'에서 공개된 에뮬레이터 슈퍼 NES 버전의 소스 코드인 SNESticle은 프로그래머가 역엔지니어링을 시도한 끝에 애디스가[12] 출시했다.같은 해 2월 애디스는 메탈네즈라고 불리는 NES 칩셋의 트랜지스터 레벨 시뮬레이션을 기반으로 한 실험용 MacOS 기반 어플리케이션인 NESticle의 후속 작업을 시작했다.[13]

개발

NESticle은 1997년 4월 3일 NESticle v0.2로 초기 릴리즈를 제공했다.그것의 이름은 "NES"(그것이 모방하는 콘솔)와 "고환"의 포트만토다.이 프로그램은 원래 DOS윈도 95로 운영되었는데, 기능은 거의 없고 소수의 게임만 지원한다.최초의 프리웨어 NES 에뮬레이터 중 하나였으며, 곧 iNES와 같은 쉐어웨어 경쟁업체보다 더 많은 인기를 끌었다.

NESticle은 Microsoft Visual C++ 4.10을 사용하여 C++ 및 어셈블리에서 코드화되었다.에뮬레이터의 매력 중 일부는 성능이었다. 에뮬레이터의 시스템 요구 사항은 약 25MHz로[4] 제한되어 있어, 수수한 펜티엄과 486대의 DX2 PC에서 실행할 수 있었다.GUI는 화려하고 사용하기 쉬웠으며 사용자 지정 그래픽, 팔레트 등을 보고 편집하고 저장할 수 있는 수많은 유틸리티가 포함되어 있다.NESticle은 4월 출시 후 2개월 이내에 저장 상태를 사용하여 언제든지 스크린샷을 찍고, 게임 내 팔레트와 그래픽을 편집하고, 온라인으로 게임을 재생하고, 오디오 출력을 저장하고, 게임 플레이 영화를 녹음하고 재생할 수 있다.[14]NESticle은 그 이름이 암시하듯이, 저속하고 병적인 유머도 있었다.예를 들어, 마우스 포인터는 피투성이가 되어 절단된 왼손이 포인터 손가락을 뻗고 있었다.

NESticle의 소스 코드는 Samba와 네트워크 공유에 접속한 Destened CyberNetics의 코드 크래커 Donald Moore(일명 민드레이프)에 의해 애디스의 컴퓨터에서 불법 복제되었다.[15][16]이 사건 때문에 애디스는 NESticle을 중단하기로 결정했다.1998년 8월 최종 NESticle 출시 버전 x.xx를 보고 에뮬레이터 지원이 중단되었다.이 버전은 눈에 띄게 개선된 에뮬레이션, 특히 오디오 에뮬레이션(삼각파가 정확히 4비트 정량화되었고, 50% 펄스파가 정확한 듀티 사이클을 가졌으며 노이즈가 보정됨)을 특징으로 했다.그것은 또한 DOS에만 해당되었다.NESticle은 다른 에뮬레이션 프로젝트들이 계속 개발되고 개선되면서 결국 쓸모없게 되었다.특히, NESticle은 에뮬레이션 쿼크에 크게 의존하는 압도적으로 미학에 기반을 둔 철학으로 인해 현대 에뮬레이션계 내에서 비판을 받아왔는데, 그 결과 이 에뮬레이터에서만 작동하는 게임 이미지가 만들어지게 되었다.[4]그럼에도 불구하고, 특히 저급 컴퓨터에서는 속도가 진화된지 몇 년이 지난 후에도 계속 주목되고 있다.[11]

영향

보다 인기 있는 초기 에뮬레이터 중 하나로, 에뮬레이션 장면에 대한 NESticle의 영향력은 매우 컸다.NES 무비 플레이스루 레코딩의 혁신적인 개발과 [5]홈브루 그래픽 해킹의[7] 도구로 활용되면서 비디오 게임 음악 장르,[8] 콘솔 케이스 변조 등 접선적인 관련 분야 개발에까지 영향을 미칠 수 있었다.[17]에뮬레이터는 팻 콘트리("Pat the NES Punk"[18]로 알려져 있음), 데스트레이토이드의 사미트 사르카르,[19] 인디 비디오 게임 뮤지션인 NESkimos와 같은 비디오 게임 수집가들의 게임 환경에 영향을 끼친 것으로 알려져 있다.[20]

참고 항목

참조

  1. ^ Smith, Ernie (1 May 2017). "The Story of NESticle, the Ambitious Emulator That Redefined Retro Gaming". Motherboard. Vice. Retrieved 8 July 2017.
  2. ^ 우, 로리.게임 및 게임 콘솔 에뮬레이션: 비디오 게임 역사의 보존(예측).스탠퍼드 대학교.2002 페이지 10.
  3. ^ 캐롤, 마틴ed. "에뮬레이션 네이션"레트로 게이머.문제 1. 페이지 65.2004년 1월.
  4. ^ a b c 쿠케라, 벤, 에드"정확성이 권력을 잡는다: 완벽한 SNES 에뮬레이터를 구축하기 위한 남자의 3GHz 탐색"아르스 테크니카. 2011년 8월 9일.
  5. ^ a b 터너, 벤자민"Wayback Machine보관된 시계 2015-05-13". 1UP.com2005년 8월 10일자 2면.
  6. ^ 비시아크, 매튜 에드워드 테러리즘/자본주의 (합성)알레게니 대학.2005년 5월 2일 페이지 10-13.
  7. ^ a b 라건, 제스."브리즈 노래하기: 홈브루 게임 개발의 역사와 철학."1UP.com2006년 3월 20일 페이지
  8. ^ a b 션, 마크"카트리지 패밀리."스핀 86 페이지2004년 9월.
  9. ^ 술라이만, 하지민."클래식 아케이드 게임을 되살릴 에뮬레이터."뉴 스트레이츠 타임즈 2002년 10월 24일
  10. ^ 카스트로, 래드포드Let Me Play: 게임과 에뮬레이션의 이야기.2004. ISBN 1587363496.
  11. ^ a b 콜러, 크리스Retro Gaming Hacks: Tips & Tools for Playing the Classic.오릴리 미디어2011년 페이지 165.ISBN 9781449303907.
  12. ^ Addis, Icer (2022-01-12). "SNESticle". GitHub. Retrieved 2022-01-17.
  13. ^ Addis, Icer (2022-02-24). "MetalNES". GitHub. Retrieved 2022-02-25.
  14. ^ "Official Bloodlust Software NESticle Page". Bloodlust.zophar.net. Retrieved 2013-02-19.
  15. ^ "Zophar's Domain: Articles". Patpend.net. Retrieved 2013-02-19.
  16. ^ "¤ archaic ruins ¤". Patpend.net. Retrieved 2013-02-19.
  17. ^ 그랜트, 크리스토퍼닌텐도 PC 카세모드; NES HTPC.조이스틱, 2006년 2월 28일이야
  18. ^ 콜러, 크리스"The Quest for the Golden Nintendo Game." Wired. 2011년 9월 12일.
  19. ^ 라이언, 알렉스파괴형 토론! 누가 에뮬레이션이라고 했어?파괴형.2008년 7월 7일.
  20. ^ 북쪽, 데일.사전 PAX 프라이머: 파괴자 인터뷰 네스키모들파괴형.2007년 8월 17일.

외부 링크