프로토갤럭시
ProtoGalaxy| 프로토갤럭시 | |
|---|---|
| 해제 | 2010년 10월 6일 |
| 모드 | |
프로토갤럭시(Proto Galaxy)는 2010년 10월 6일 발매된 마이크로소프트 윈도용 크로스 젠어 비디오 게임이다.게임의 뒷이야기에서, 강력하고 알려지지 않은 외계 생명체의 종들이 주민들을 노예로 만들려는 의도로 은하수로 들어온다.플레이어의 등장인물들은 이 외계인의 위협으로부터 지구를 보호하고 인류 문명을 회복해야 한다.프로토갤럭시는 2.5D 게임으로 2D 플레이 분야는 3D 그래픽을 채택하고 있다.프로토갤럭시에는 어드벤처, 아케이드, 슈터, 퍼즐, 롤플레잉 장르 등 다양한 게임 장르의 요소가 접목됐다.
이 인디 PC 게임은 뉴펀들랜드에 본사를 둔 회사인 소스 스튜디오의 데뷔작이다.이 게임의 아이디어는 원래 2007년 알렉스 브라운, 롭 리스, 그리고 소스 스튜디오의 세 공동 설립자인 앨버트 촐크가 메모리얼 대학교에서 공대생이었을 때 구상되었다.
게임플레이
프로토갤럭시는 2.5D 관점에서 제시되며, 2D 플레이 분야는 3D 그래픽을 채택하고 있다.[1]프로토갤럭시에는 어드벤처, 아케이드, 슈터, 퍼즐, 롤플레잉 장르 등 다양한 게임 장르의 요소가 접목됐다.[2]게임의 뒷이야기에서, 강력하고 알려지지 않은 외계 생명체의 종들이 주민들을 노예로 만들려는 의도로 은하수로 들어온다.한 번에 4명까지 등장할 수 있는 플레이어의 등장인물들은 외계인의 위협으로부터 지구를 지키고 인류 문명을 회복해야 하는 줄거리를 따라다니며 살아남은 인간들을 위해 재구축한다.[3]
플레이어들은 각각의 배들을 통제하는데, 이 배들은 그들이 적을 물리침으로써 돈을 벌 수 있고, 그리고 나서 새로운 배 부품들을 살 수 있다.[4]프로토 갤럭시는 플레이어가 온라인 또는 단일 시스템에서 팀을 구성할 수 있는 싱글 플레이어나 멀티플레이어 모드로 플레이할 수 있다.[4]비디오 게임 리뷰 웹사이트인 올게임은 프로토 갤럭시를 "오버헤드 프리 로밍 슈터"[5]라고 불렀다.게임의 특징 중 하나는 플레이어가 자신만의 레벨을 만들어 온라인에 올리고 다른 플레이어가 만든 새로운 레벨을 다운받을 수 있도록 한다는 것이다.[6]
개발 및 릴리스
프로토갤럭시(Proto Galaxy)는 뉴펀들랜드 소재 기업인 소스스튜디오가 개발한 첫 번째 제품이다.[7]이 게임의 아이디어는 원래 2007년 소스 스튜디오의 세 공동 창업자인 알렉스 브라운, 롭 리스, 알버트 촐크가 뉴펀들랜드 메모리얼 대학교에서 공대생이었을 때 구상되었다.[8]메모리얼 대학의 비즈니스 인큐베이터인 제네시스 센터는 2008년에 소스 스튜디오를 받아들였다.[9]브라운은 이 게임을 "주제가 있는 던전 크롤러"라고 불렀다.[10]프로토갤럭시는 데모 버전과 함께 2010년 10월 6일 스팀 디지털 유통 플랫폼으로[6] 출시되었다.[9]
이 게임이 처음 출시된 이후 3개의 패치가 배포되었다.이 게임의 첫 패치는 2010년 10월 21일에 발매되었고, 두 번째 패치는 10월 28일에 발매되었으며, 세 번째 패치는 12월 31일에 등장하여 1.0.5 버전으로 출시되었다.[11]이러한 업데이트는 게임 플레이, 그래픽, 캠페인 맵과 같은 요소들을 개선시켰다.[12]개발자들은 또 새로운 특징과 수준을 갖춘 프로토갤럭시도 확대하려는 의도였다.[8]2010년 10월 15일 메모리얼 대학교에서 이 게임의 시작을 축하하는 파티가 열렸다.[13]2011년 2월 25일, Source Studio는 레벨 에디터를 강화한 프로토 디펜스를 출시하여 게이머들에게 다운로드 가능한 콘텐츠로 타워 디펜스 스타일의 새로운 레벨을 제공하였다.[14]2011년 4월 28일, 프로토갤럭시는 또 다른 디지털 유통 플랫폼인 임펄스를 통해 출시되었다.[15]
리셉션
PC MMGN의 해리 휴즈는 이 게임을 "올해 가장 세련된 인디 타이틀 중 하나"라고 부르며, 그 몰입도와 여러 게임 장르의 맛있는 통합을 칭찬했다.그는 또한 광범위한 캠페인, 수준과 비주얼의 사용자 정의 가능성, 그리고 플레이어들의 배 부분에 대한 가능한 광범위한 구성과 같은 특징들을 강조했다.게임에 대한 비판은 뷰 간 대략적인 전환, 컨트롤 메뉴의 느린 마우스 속도, 무기 간 전환에 대한 거추장스러운 컨트롤에 초점이 맞춰졌다.[4]
참조
- ^ "ProtoGalaxy". Independent Games Festival. Retrieved November 11, 2010.
- ^ 게임에서 모험, 아케이드, 슈터 및 퍼즐 요소를 통합하려면 다음을 참조하십시오.
- 게임에서 역할극을 통합하려면 다음을 참조하십시오.
- ^ 플레이어 등장인물의 최대 수와 외계인으로부터 지구를 보호하고 인류 문명을 복원하기 위한 그들의 요구 사항은 다음을 참조하십시오.
- 인류문명을 복원하기 위한 목적으로, 참조하라.
- ^ a b c d Harry Hughes (October 7, 2010). "ProtoGalaxy Review: A Well-Polished Arcade Shooter". PC MMGN. Archived from the original on November 21, 2010. Retrieved November 11, 2010.
- ^ "ProtoGalaxy". Allgame. Retrieved November 11, 2010.
- ^ a b Mike Gnade (October 7, 2010). "Earth Under Alien Attack; Indie Developers Fight Back". The Indie Game Magazine. Retrieved November 11, 2010.
- ^ Newfoundland Made Game Getting Rave Reviews. VOCM. October 13, 2010. Event occurs at 5:30 PM. 이 녹음은 성 VOCM의 아카이브를 통해 유료로 이용할 수 있다.존의
- ^ a b Heidi Murphy (October 20, 2010). "Memorial Engineering Students Take Over the Galaxy". The Muse. Archived from the original on March 5, 2012. Retrieved November 11, 2010.
- ^ a b "ProtoGalaxy: Space shooter released on Steam, and there's a demo too". GamesIndustry International. December 6, 2010. Archived from the original on December 2, 2013. Retrieved January 4, 2013.
- ^ "ProtoGalaxy Space Shooter for PC". IGN. April 28, 2011. Archived from the original on February 14, 2012. Retrieved January 4, 2013.
- ^ 첫 번째 패치에 대한 자세한 내용은 을 참조하십시오.
- 두 번째 패치에 대한 자세한 내용은 을 참조하십시오.
- 세 번째 패치에 대한 자세한 내용은
- ^ Erik Johnson (November 2, 2010). "ProtoGalaxy Update Brings Variety of Improvements". DIYGamer. Archived from the original on December 16, 2010. Retrieved November 11, 2010.
- ^ "ProtoGalaxy Product Launch". SNAP St. John’s. Retrieved November 11, 2010.
- ^ "Source Studio Announces Free Downloadable Content for ProtoGalaxy on Steam". Gamasutra. February 25, 2011. Retrieved January 8, 2013.
- ^ "Source Studio Announces ProtoGalaxy on Impulse". MCV. April 28, 2011. Retrieved January 7, 2013.
외부 링크
- "Earth is Under Siege!". Source Studio. Archived from the original on 2011-07-06. Retrieved November 11, 2010.