리바 TNT

RIVA TNT
엔비디아 리바 TNT
Creative Labs Graphics Blaster Riva TNT.jpg
A Riva TNT 카드
출시일자1998년 6월 15일; 23년 전 (1998년 6월 15일)
암호명NV4
건축화씨
카드
엔트리 레벨반타
하이엔드TNT
API 지원
다이렉트3D다이렉트3D
역사
전임자리바 128(ZX)
후계자리바 TNT2

NV4로 코드화된 RIVA TNT엔비디아가 개발한 PC용 2D, 비디오, 3D 그래픽 액셀러레이터 칩이다.1998년 중반에 출시되었으며, Nvidia가 개발 중인 소비자 3D 그래픽 어댑터 산업 내에서 가치 있는 라이벌이라는 명성을 굳혔다.첫 번째 RIVA TNT 기반 카드는 1998년 6월 15일 STB Systems에 의해 출시되었다.속도 4400.RIVA는 Real-time Interactive Video and Animation Accelerator의 약자다.[1]"TNT" 접미사는 한 번에 두 개의 텍셀에서 작업할 수 있는 칩의 능력을 가리킨다(TwiN Texel).[2]

개요

RIVA TNT GPU
RIVA TNT GPU 다이샷

TNT는 RIVA 128에 대한 후속 조치와 3Dfx부두2 도입에 대한 대응으로 설계되었다.두 번째 픽셀 파이프라인을 추가해 사실상 렌더링 속도를 두 배로 높였고 상당히 빠른 메모리를 사용했다.부두2(그러나 속도가 느린 매트로x G200처럼)와는 달리 32비트(진색) 픽셀 포맷, 3D 모드의 24비트 Z-버퍼, 8비트 스텐실 버퍼, 1024×1024픽셀 텍스처 지원도 추가했다.트리린어 필터링에 대한 지원을 새롭게 추가하는 등 향상된 맵핑과 텍스처 필터링 기술은 TNT의 전작에 비해 화질이 획기적으로 개선됐다.TNT는 SDR SDRAM의 최대 16MiB에 대한 지원도 추가했다. RIBA 128처럼 RIVA TNT는 단일 칩 솔루션이다.

카노푸스 리바 TNT AGP
ELSA Erazor II(엔비디아 리바 TNT 포함)

TNT는 당초 계획보다 늦게 선적되어 상당히 뜨겁게 달렸고, 엔비디아가 계획했던 110MHz가 아닌 90MHz로 시계가 낮게 잡혔다.원래 계획된 사양은 Direct3D 애플리케이션의 이론적 성능에서 부두2보다 카드를 우선시했어야 했지만, 90MHz에서는 부두2와 상당히 일치하지 않았다.당시 대부분의 게임은 3dfx의 독점적인 Glide API를 지원하여 Voodoo2가 속도와 화질 면에서 큰 우위를 점했고, 일부 게임은 Glide API를 3D 가속화에만 사용함으로써 TNT 사용자들은 3D 가속기가 없는 사람들보다 더 나은 생활을 하지 못했다.쯔진2의 사례와 같은 「오픈GL 전용」 비교에서도, 3dfx 카드(당시 대부분의 다른 오픈GL 게임)를 위해 특별히 제작된 커스텀 「미니GL」 드라이버로서 부두2가 우위를 점했다.3dfx MiniGL 드라이버는 완전한 기능을 갖춘 OpenGL 드라이버가 아니라, 특정 OpenGL 기능을 Glide의 동급 제품에 매핑하는 래퍼였으며, 그 덕분에 속도 우위를 확보할 수 있었다.이후 3dfx 카드 라인에 풀 피처링된 OpenGL 드라이버가 만들어졌을 때, 컷다운된 MiniGL 형에 비해 훨씬 느리다는 것을 알게 되었다.TNT는 32비트 색상의 지원을 받은 반면 부두2는 16비트만 지원했다(내부적으로는 24비트 색상에서 떨어져 16비트 품질에서 TNT를 제쳤다).부두2 카드는 또한 "SLI" 설정에서 두 개의 부두2 카드를 함께 연결할 수 있기 때문에 TNT보다 훨씬 더 큰 속도 이점을 얻었다.

TNT는 믿을 수 없을 정도로 인기 있는 부두2의 매출과 맞지 않았다.3Dfx의 고객 마인드 점유율은 이 시기에 절정에 달했고 엔비디아는 여전히 다소 새로운 선수였다.다시, RIBA 128과 마찬가지로, Glide API 지원의 부족이 Nvidia의 시장 점유율 성장 기회를 방해했다.글라이드는 여전히 게이머와 개발자 모두가 이용할 수 있는 최고의 3D 게임 API로 여겨졌다.그러나 TNT는 엔비디아에 많은 관심을 얻었고 RIVA TNT2라는 상큼한 버전의 길을 닦았다.결국 엔비디아는 나머지 대회와 달리 일부 경기에서는 부두2에 근접해 32비트 이미지 화질로 이겼다.

Vanta 그래픽 칩이 장착된 Nvidia MS-8830, CompaqDeskpro Evo 사무실의 표준 비디오 카드(2001)

엔비디아는 나중에 대규모로 표준 산업 관행이 될 TNT의 예산 버전인 Vanta를 발표했다.이 보드는 같은 TNT 칩을 사용했지만 클럭 속도를 낮추고 메모리 데이터 버스 폭(64비트)과 메모리 크기(16MiB)를 모두 절반으로 줄였다.이렇게 함으로써 엔비디아는 여전히 TNT의 지정 클럭 속도인[citation needed] 바이닝(binning)에 미치지 못하는 TNT 칩을 판매할 수 있었고, 더 좁은 버스와 더 적은 RAM을 사용함으로써 보드 비용을 대폭 절감할 수 있었다.이 보드는 기능 세트가 가능하고 가격이 저렴하기 때문에 OEM 컴퓨터 제작자들에게 인기를 끌었다.반타는 일부 마더보드에서도 통합 그래픽으로 구현됐다.

TNT 자체는 Diamond Viper V550과 STB Velocity 4400과 같은 인기 있는 카드에 사용되었는데, 이 두 카드 모두 관리 OEM이 Dell과 게이트웨이와 같은 것으로 승소했다.

드라이버

Nvidia의 TNT와 함께 드라이버 개발은 가능한 최고의 드라이버 세트를 유지하기 위한 그들의 두드러진 공격적인 노력의 시작이었다.TNT는 업계 최초로 '기폭장치'라는 브랜드 드라이버를 받았다.

이 운전자들은 큰 성공을 거두었다.TNT는 항상 인텔 기반 시스템에서 좋은 성과를 거두었지만, 이전에는 당시 AMD 기반 시스템의 성능 면에서 뒤처졌다.당시 퀘이크2는 성능 벤치마크였고 3dfx로 제작된 부두2는 당시 AMD 프로세서에서 약하고 마찰이 없는 FPU의 성능 저하를 부정하는 3DNow! 최적화가 있었기 때문에 TNT보다 성능 차이가 컸다.기폭장치 드라이버에는 3DNow! 최적화가 포함되었고 TNT의 퀘이크2 성능은 30%나 [citation needed]뛰어올랐다.사실, 모든 OpenGL과 DirectX 애플리케이션은 그러한 최적화의 혜택을 받았다.이것은 TNT를 이전보다 AMD 소유주들에게 훨씬 더 매력적인 3D 가속기로 만들었다.

디모네이터 드라이버는 또한 당시의 마더보드와의 호환성 문제를 해결하였고 전반적인 소프트웨어 호환성을 향상시켰다.[3]

TNT는 윈도 3.1x를 지원하는 마지막 엔비디아 그래픽 액셀러레이터였다.

경쟁 칩셋

참고 항목

참조

  1. ^ "RIVA 128 Brochure". Nvidia. Archived from the original on July 6, 1997. Retrieved October 9, 2007.
  2. ^ "TNT2". Nvidia. Retrieved October 12, 2007.
  3. ^ "Nvidia RIVA TNT Detonator Drivers". ActiveWindows. 1999. Retrieved June 15, 2008.

외부 링크