실행하다
RUCAPSRUCAPS(Riyadh University Computer Aided Production System)는 건축가를 위한 컴퓨터 지원 설계(CAD) 시스템으로서 1970년대와 1980년대에 처음 개발되었으며 오늘날 빌딩 정보 모델링(BIM)의 선구자로 인정받고 있습니다.Prime Computer and Digital Equipment Corporation(DEC)의 미니컴퓨터로 동작했다.
발전
이 시스템은 1970년대 초 리버풀 대학의 두 졸업생인 존 데이비슨 박사와 존 왓츠에 의해 처음 개발되었습니다.이들은 1970년대 말 런던의 건축가 골린스 멜빈 워드(GMW Architects)에게 작품을 맡기고 리야드 대학 프로젝트를 진행하면서 개발했다.RUCAPS(Really Universal Computer Aided Production System)가 되었고 1977년부터 GMW Computers Ltd를 통해 전 [1]세계 여러 국가에서 판매되었습니다.빌딩 모델'이라는 용어는 1980년대 [2]중반 Simon Ruffle의 1985년 논문에서 처음 사용되었으며, 이후 Robert Aish가[3] 1986년 GMW Computers에서 사용하던 런던 히드로 [4]공항에서의 소프트웨어 사용을 언급하며 사용되었습니다.
RUCAPS는 CAD가 드물고 비쌌던 1980년대 초반 수백 개의 복사본이 판매되고 수천 명의 건축가가 컴퓨터 지원 설계를 도입하는 등 빌딩 모델러 개발의 중요한 이정표였습니다.이는 오늘날의 BIM 소프트웨어의 [5][6]선구자로 간주되며 다음과 같은 일부 작가들에 의해 인식되고 있습니다.Jerry Laiserin, 오토데스크 Revit에 영감을 주었습니다.
- Autodesk Revit에는 리플렉스 코드의 게놈 조각이 포함되지 않을 수 있지만, Revit은 분명히 RUCAPS는 리플렉스, Sonata는 리플렉스, Reflex는 리플렉스라는 BIM "비짓" 계통의 정신적 계승자입니다.[7][어쩔 수 없는 소스?]
RUCAPS는 1980년대 중반에 전 GMW 직원인 Jonathan Ingram이 개발한 쏘나타로 대체되었습니다.이것은 T2 Solutions(1987년 [1]GMW Computers에서 명칭 변경)에 매각되었습니다.이 솔루션은 결국 Alias[8] Wavefront에 의해 인수되었지만 [9]"1992년 캐나다 동부 어딘가에서 미스터리한 기업 블랙홀에서 사라졌습니다."Ingram은 1996년 [9]PTC(Parametric Technology Corporation)에 인수된 Reflex를 개발했습니다.
BIM과의 비교
1984년에 RUCAPS는 ARK/[10]2 또는 DAISY와 같은 2D 인터랙티브 시스템의 철학에 가깝고 2D 도면(도면, 입면 및 단면)의 신속한 제작에 초점을 맞춘 2차원 인터랙티브 시스템으로 설명되었습니다.1980년대 초에 Ingram은 RUCAPS를 위한 보조 3D 파일 구조에 대해 작업했습니다. 여기서 별도의 프로그램을 실행하고 수동 개입을 통해 평면 3D 파일을 생성하여 원근법 및 이미지를 제작할 수 있었습니다.RUCAPS는 영국 소재 Applied Research의 빌딩 설계 시스템(BDS)[a]의 '날씨 베인' 개념을 적용했지만, 현재 대부분의 현대 BIM 시스템에서 볼 수 있는 대화형 3D 창이나 규칙 기반 언어 - 오늘날 BIM 애플리케이션의 핵심 특성은 없었습니다.
시스템
RUCAPS는 빌딩 모델링 시스템이었다.2차원([10]2D, 즉 평면)과 3차원(3D)의 차이를 확장하면서 BDS에 의해 도입된 2차원 구성 요소 표현 개념을 사용했습니다.여기에서는 설계의 모든 요소를 3차원 공간에 배치했지만 창문, 문, 의자 또는 벽과 같은 각 요소를 일련의 2D 뷰로 모델링했습니다.이 그림들은 평면도와 두 개의 고도를 나타낸 것으로, 각각 유리 상자 측면에 그려진 것처럼 관례적으로 그려졌습니다.그리고 나서 "상자"를 디자인 주위에 옮겨 놓았습니다.모델을 내려다보면 전체 모델의 평면도가 보이고 측면에서는 입면만 보였다.구성요소("박스")를 이동하면 평면뷰와 평면뷰의 입면도가 모두 이동하므로 평면과 입면이 조화를 이루며 설계자의 시간을 절약할 수 있습니다.
RUCAPS는 38개의 다른 프로그램으로 구성되었다.예를 들어, 건물 구성요소에 대한 지오메트리를 생성하는 프로그램, 이를 그룹으로 조립하는 프로그램, 이러한 하위 어셈블리를 건물의 모델로 조립하는 프로그램 등이 있었습니다.12개 이상의 모듈이 인쇄, 바닥 복사, 인쇄 일정 등을 담당했습니다.당시 사용자는 현재와 같이 메뉴에서 선택하는 것이 아니라 관련 프로그램 모듈을 불러와 조작을 지시했습니다.
대형 컴퓨터 화면에 건물 모델이 표시되었다.화면, 때로는 두 개의 화면을 키보드로 제어하여 프로그램을 시작하고 좌표 데이터를 입력했습니다.기본 구성 요소에는 위와 측면에서 여러 2D 뷰가 제공되었습니다.정보는 보통 A4용지에 코드화되어 일련의 좌표로 입력되었다.빌딩 모듈에서 사용할 수 있게 되면, 컴포넌트는 대형 디지타이저를 사용하여 배치됩니다.이를 통해 기본 도면을 테이프로 고정하고 새 구성 요소를 찾는 데 사용할 수 있었습니다.그런 다음 정확성을 보장하기 위해 화면을 사용했습니다.
디지타이저 하단에는 필요에 따라 선택할 수 있는 명령어가 포함된 템플릿이 있었기 때문에 키보드가 필요 없는 경우가 많았습니다.조립은 당시 일반적인 그림판과 흡사한 대형 디지타이저의 친숙한 외관에 의해 많은 사용자들에게 도움을 주었다.전자펜과 함께 디지타이저를 사용하여 컴포넌트를 빠르고 정확하게 배치할 수 있었습니다.
시스템에 전원을 공급하기 위해 미니 컴퓨터가 사용되었습니다.처음에는 싱글 유저였지만, 이 시스템은 곧 8대 이상의 워크스테이션을 동시에 처리할 수 있는 대형 컴퓨터로 발전했습니다.빌딩 모델링 시스템의 특성은 데이터베이스에서 워크스테이션으로 전송할 필요가 거의 없기 때문에 제한된 장비처럼 보이지만 성능 수준은 양호했습니다.초기 디스플레이 화면은 대부분 흑백이었지만, 이후 RUCAPS 시스템은 컬러였다.모두 벡터 그래픽을 사용하고 있었습니다.이는 이전의 저장 튜브보다 한 단계 높은 수치입니다.플로터는 여러 두께와 색상의 롤러 볼 펜과 로트링 습식 잉크 펜이 혼합된 대형 형식과 펜 기반이었습니다.
RUCAPS는 당시 모든 CAD와 마찬가지로 비용이 많이 들었기 때문에 대규모 건축 프로젝트에만 사용되었습니다.그 후 여러 사람이 같은 모델을 작업해야 했습니다.초기 다중 사용자 시스템이 개발되어 많은 사람들이 단일 건물 모델을 동시에 작업할 수 있게 되었습니다.레이어를 채용한 시스템으로서, 컴포넌트에 카테고리를 할당하고, 도면 작성시에 컴포넌트의 그룹을 오프 또는 온으로 할 수 있었습니다.예를 들어, 층을 쌓으면 배수를 전기 부품과 별도로 인쇄할 수 있지만, 단일 모델에서는 그대로 유지됩니다.RUCAPS에서는 3D를 사용할 수 없었지만 Col이 작성한 AUTOPROD라고 하는 완전히 다른 3D 모델링 및 투시 은선 프로그램을 사용했습니다.나이젤 히치는 RUCAP과 함께 팔렸다.RUCAPS와 AUTOROD 사이에는 어떤 종류의 데이터베이스나 모델링 연결도 없었다.
충돌 감지 또는 계산은 모델에 수행되지 않았지만, 내부 요소가 2차원 방식으로 숨겨지는 동안 외부 벽이 표고에 나타나도록 한 구성 요소를 다른 구성 요소에 의해 숨길 수 있었다.
주 및 참고 자료
- ^ a b Port, Stanley (1989). The Management of CAD for Construction. New York: Springer. ISBN 9781468466058.
- ^ Ruffle S.(1985) "건축설계 노출: 컴퓨터 지원 도면부터 컴퓨터 지원 설계까지" 환경과 계획 B: 1986년 3월 7일 페이지 385-389.
- ^ Aish, R. (1986) "건물 모델링:통합건설 CAD의 열쇠" CIB 제5회 빌딩 관련 환경공학 컴퓨터 사용에 관한 국제 심포지엄, 7월 7일부터 9일까지.
- ^ Laiserin, Jerry(2008년), Eastman에 대한 서문, C, et al(2008년), op cit, p.xi.
- ^ Eastman, Chuck; Tiecholz, Paul; Sacks, Rafael; Liston, Kathleen (2008). BIM Handbook: a Guide to Building Information Modeling for owners, managers, designers, engineers, and contractors (1st ed.). Hoboken, New Jersey: John Wiley. pp. xi–xii. ISBN 9780470185285.
- ^ Eastman, Chuck; Tiecholz, Paul; Sacks, Rafael; Liston, Kathleen (2011). BIM Handbook: A Guide to Building Information Modeling for Owners, Managers, Designers, Engineers and Contractors (2nd ed.). Hoboken, New Jersey: John Wiley. pp. 36–37.
- ^ Laiserin, J. (2003) "Laiserin Letters" (Laiserin의 코멘트를 John Mullan의 편지로 참조), The Laiserin Letter, 2003년 1월 6일.
- ^ Day, Martyn (September 2002). "Intelligent Architectural Modeling". AEC Magazine. Archived from the original on 19 April 2015. Retrieved 15 June 2015.
- ^ a b Crotty, Ray (2012). The Impact of Building Information Modelling: Transforming Construction. London: SPON/Routledge. p. 71. ISBN 9781136860560.
- ^ a b 레이놀즈, R.A.(1984) 런던 버터워스 건축가의 컴퓨터 방법. 페이지 78-79.