리버시스
Reversis퀴놀라 | |
| 기원. | 프랑스어 또는 이탈리아어 |
|---|---|
| 대체 이름 | Rebersi, Rebersis, Reversin, 논쟁 |
| 가족 | 트릭 회피 |
| 플레이어 | 2-6 |
| 필요한 기술 | 전략. |
| 카드 | 48 |
| 갑판 | 프랑스어 |
| 놀고 | 시계방향 |
| 재생 시간 | 30분 |
| 랜덤 찬스 | 어렵다 |
| 관련 게임 | |
| 폴리냑, 하트 | |
Rebersi는 하츠 그룹의 매우 오래된 트릭 테이킹 카드 게임으로, 원래 이탈리아인이며, 스페인으로 변형된 후 프랑스에서 변형되었습니다.그것은 하트의 두 조상인 블랙 레이디와 블랙 마리아 중 하나이며, 다른 하나는 코킴버트 또는 코킨버트이다.그것은 17세기와 18세기에 프랑스 귀족들에게 매우 인기가 있었고 [1]영국을 제외한 다른 곳에서도 많이 연주되었다.처음에는 꽤 단순했지만, 결국 게임은 엄청난 양의 카운터와 복잡한 풀과 부결제로 이루어진 복잡한 시스템으로 발전했다.그것의 이름은 아마도 게임 자체의 역순서와 구성, 또는 심지어 블랙 레이디의 "달 쏘기"와 같이 게임의 전체 목적을 뒤집는 특별한 슬램에서 유래했을 것이다.
역사
Reverseis 게임은 1601년 프랑스에서 Reversein이라는 이름으로 처음 언급되었고 52장의 카드 팩으로 플레이되었으며 1611년경에 앙투안 뒤 브루일에 [2]의해 쓰여진 시의 주제이다.Jean-Baptiste Bullet은 이것이 프란치스코 [3]1세의 궁정에서 발명되었다고 주장했다.초기 버전의 규칙에는 퀴놀라가 없었고 나중에 등장한 수영장이나 다른 장식품도 없었다.이 게임은 트릭에서 얻은 점수를 기준으로 승패가 결정되었다. 즉, 가장 적은 점수를 다른 모든 플레이어에게 지급되는 플레이어이다. 그러나 역전을 하는 플레이어, 즉 슬램이 바로 승리했다.후자의 특징이 코킴베르나 라가나 페르데와 구별되어 문헌에서 때때로 동일시 되는 것일 수 있다.1634년에는 Quinola로 알려진 ♥J에 특별한 역할을 부여하고 주요 카드를 성공적으로 폐기할 수 있는 풀과 포인트인 ACES 트레이딩 등의 기능을 추가했습니다.이 미묘한 게임에는 특히 18세기 말에 옵션 형태로 더 중요한 추가가 이루어졌다.19세기에 점점 더 인기를 끌었던 리버시스의 게임은 이전의 옵션들을 배타적으로 사용하면서 규칙이 점점 더 복잡해지면서 고전압적인 종류의 게임이 되었다.반시계방향 회전과 17세기 스페인 해군 제독의 이름인 퀴놀라, 에스파골레트 외에 48장의 카드팩이 사용된 스페인에서 유래한 게임으로 오랫동안 여겨져 왔지만, 로베시노라는 이름의 트레세트의 부정적인 종류가 여전히 플레이되고 있는 이탈리아에서 유래했을 것이다.
대부분의 게임에서 가장 높은 카드가 일반적인 플레이 방법에서 가장 좋았지만, 리버시스의 경우 가장 낮은 카드가 선호되었습니다.잭은 왕보다 더 좋은 카드였고, 그들 중 하나인 잭 오브 하트는 프리메로와 마찬가지로 퀴놀라라고 불렸다.이 역순서의 기묘한 부조화는 이 게임이 알려졌을 때 스페인으로 하여금 적절한 라 가나 피어드라는 이름을 갖게 했습니다. 즉, 승자가 [4]지는 것입니다.
공통 규칙
Reverseis는 트릭 회피 게임으로, 각 플레이어가 트릭을 취하는 것을 피하려고 하며, 특히 카운트 카드(A K Q J)를 가지고 있는 트릭을 회피합니다.그러나 매우 강한 패를 가진 드문 경우, 플레이어는 '역전'을 시도할 수 있습니다. 즉, 모든 기술을 사용할 수 있습니다.이 게임은 보통 52장의 프랑스식 카드 팩을 가진 4명이서 진행되는데, 이후 규칙에서는 10이 부족하고 랭킹 A K Q J(10) 9 8 7 6 5 4 2의 에이스가 높다.비장의 카드가 없다.기존의 높은 카드 값은 다음과 같습니다.에이스 5점, 킹 4, 퀸 3, 잭 2점, 나머지 0점, [5]총 56점이다.그러나 18세기 중반부터는 낮은 카드 값이 도입되어 Ace 4, King 3, Queen 2 및 Jack 1로 줄어들어 총 40이 되었으며, ♥ J 또는 Quinola는 폐기 더미 또는 파티에서 4점을 받았습니다.
거래와 놀이는 첫손부터 시계 반대 방향으로 시작한다.각 플레이어는 각 트릭에 대해 하나의 카드를 플레이합니다.플레이어는 가능하면 이를 따라야 하며, 그렇지 않으면 어떤 카드든 플레이할 수 있으며, 폐기될 수 있는 것에 제한을 두는 규칙도 있다.레드 슈트의 가장 높은 카드를 가진 플레이어가 트릭을 잡고 [5]다음 카드로 유도합니다.
각 딜이 끝날 때마다 카드 포인트를 합산하고 포인트가 가장 적은 플레이어가 승리하고 포인트가 가장 많은 플레이어가 합의된 금액을 지급받는다.하지만, 한 선수가 '역전 만들기'라고 불리는 모든 기술을 취한다면, 이것이 우선이고 그 선수가 계약을 [5]따낸다.
고대 리버시스
Le Plaisant Jeu du Reverseis des Dames 또는 LPJR (1634년)는 현대의 규칙과 함께 "우리 아버지들"에 의해 행해진 "고대 게임"을 묘사한다.이 '활기가 넘치고 졸린' 경기는 5명이 아닌 4명만 했다.ACE는 거래되지 않았고, ♥J는 그냥 평범한 잭이었습니다.당구를 사용하지 않았고 승패에 [6]대한 고정 지급이라는 의미에서의 발톱도 없었다.
각 카드 포인트에는 1데니어 또는 1, 2, 3 또는 10솔의 요금이 부과되었습니다.가장 적은 카드 포인트를 가진 선수가 우승자였고 세 명의 상대 선수 모두가 지불했다. 각 상대는 개인적으로 획득한 포인트 수를 지불한다.제톤이라고 불리는 카운터는 점수를 기록하기 위해 사용되었고 선수들은 [6]마지막에 자리를 잡았다.
리버스 (17세기 초반)
LPJR의 대부분은 고대 리버시스에 비해 "액션과 불꽃으로 가득 찬" 새로운 변종에 전념하고 있습니다.추가 기능으로는 에이스와 퀴놀라(♥J)와 관련된 보너스와 패널티, 탈론이라 불리는 당첨에 대한 고정 지급, 에이스 트레이딩 기능 등이 있습니다.선수들은 10장의 카드를 받고 [5]1장을 버리는 다섯 손의 변형이 있었다.
예단
테이블 위에 카드를 던지고 플레이어에 개별적으로 카드를 배포합니다.테이블 카드와 같은 정장의 카드를 먼저 받는 사람이 먼저 거래한다.딜러는 카드를 개별적으로 또는 패킷(예: 3-3-3-4)으로 나누기 전에 셔플을 한 후 팩을 왼쪽에 제공하여 절단합니다.플레이어는 손을 보고 얼굴을 아래로 [a]하여 한 번 버립니다.또는 12장의 카드가 처리되고 4장의 카드가 [5]확보됩니다.
거래.플레이가 시작되기 전에, 보호받지 못한 에이스가 있는 선수는 다른 에이스에게 전화를 걸어 그것을 가지고 있는 플레이어와 교환할 수 있다.합의에 따라, 무방비 상태의 퀴놀라도 에이스와 교환될 수 있습니다.카드는 재트레이드 [5][b]할 수 없습니다.
놀고
일반적인 플레이 규칙을 참조하십시오.
우승
평범한 게임.일반 게임(즉, 성공적인 역전이 아님)에서, 선수들은 그들의 기술로 포인트를 세고, 가장 많은 포인트를 가진 선수는 발톱이다.그 선수는 져서 우승자에게 발등을 찍힌다.두 명 이상의 선수가 가장 많은 점수를 가지고 동점일 경우, 가장 많은 트릭을 가진 선수가 패하고, 포인트와 트릭이 같을 경우, 카운트 카드의 개수에 따라 결정한다.점수는 제트기 단위로 유지되며, 최종적으로는 하드 스코어로 변환되며, 통상적인 관세(당시 솔 단위)는 다음과 같다.에이스 1, 퀴놀라 2, 탈론 3, 리버시스 4일반적인 대체 방식은 2-3-6-9였다.[5]
퀴놀라.퀴놀라의 주인은 그것을 자신이 무효인 다른 양복에 버리는 것을 목표로 하고 있다.이것은 보통 결제가 되지 않습니다.또 다른 규칙은 보유자가 각 거래 시작 시 모든 참가자 또는 딜러만 합의된 금액을 지불한 풀(Poule)을 쓸어담는 것입니다.퀴놀라가 하트 리드에 의해 퇴출될 경우, [5][c]트릭을 이끈 플레이어는 보유자로부터 제트온 2개를 지급받는다.
반전.역전을 하는 플레이어가 서로 합의된 비율을 획득하여 획득한다.계약 기간 동안 리버스 당첨자가 지불한 모든 대금은 상환됩니다.마지막 트릭에서 역전패하면 가장 적은 점수를 얻은 선수가 아니라 그것을 깬 선수가 발롱을 거머쥐게 된다.거래 중 지불한 대금은 반환된다.
리버시스(17세기 중반~18세기 초반)
17세기 중반에는 에이스 거래소가 사라졌지만, 현재는 풀장이 표준이 되어 퀴놀라의 성공적인 폐기뿐만 아니라 성공적인 역전에 의해서도 승리할 수 있습니다.K, Q, 퀴놀라를 [7][8]제외하고 선수에게 하트가 있고 레드 슈트가 비어 있을 때 하트를 버릴 수 없다면 첫 번째 리드는 하트가 되어야 했다.
퀴놀라의 비율은 이제 강제 퇴출되면 4개의 제트기였지만 에이스는 여전히 1개였다.퀴놀라가 다른 수트에 성공적으로 버려졌을 경우, 그 홀더는 수영장을 쓸었고 트릭 테이커에 의해 2개의 제트온도 지급받았다.리버스 승자는 수영장을 휩쓸고 상대편에서 제트온 2대를 획득했으며, 그 동안 지불한 금액을 [7][8]돌려받았습니다.
일반적인 게임에서, 패자는 승자에게 발톱을 '납부'했는데,[7][8] 이는 수영장과 같은 금액이었다.
리버스 (18세기 후반)
18세기 후반까지, 후에 모든 트릭을 잃기 위한 시도인 에스파그놀레트로 알려지게 된 기능인 포 에이스는 사이드 결제와 낮은 카드 가치에 대한 정교함과 함께 추가되었다.1785년판 Almanach des Jeux에서는 다음과 같은 일반적인 규칙이 변경 또는 추가되었습니다.[9]
예단
10s가 부족한 48카드 팩이 표준이 되었습니다.각 플레이어에는 보통 30개의 카운터, 즉 10개의 콘트라트와 20개의 [d]핀치가 있는 상자가 있습니다.그들은 각각 작은 바구니에 4개의 동전을 담았다. 단, 8개를 파는 딜러는 제외했다.그 후 바구니가 비면 바구니가 보충됩니다. 그렇지 않으면 딜러점에서만 4개의 바구니를 추가합니다.첫 번째 딜러는 플레이어당 1개씩 4개의 균등하게 묶어서 선택하고 퀴놀라를 가진 플레이어가 먼저 딜합니다.카드는 딜러점에서 항상 4장의 카드를 받는다는 점을 제외하고 각각 3, 4, 4장의 카드로 3라운드로 나눠집니다.나머지 세 개는 발톱을 만들기 위해 테이블 위에 엎어져 있습니다.차례대로, 그리고 첫 번째 손으로, 플레이어는 이제 갈고리와 교환할 수 있으며, 위쪽 갈고리를 집어들기 전에 폐기물을 바구니 아래에 놓을 수 있습니다.교환을 하지 않는 경우는, 카드를 정리하기 전에 확인합니다.우선 12장의 카드를 가지고 있는 딜러는 1장을 폐기하기만 하면 됩니다.바구니 아래에 있는 네 장의 카드가 파티를 형성한다.
놀고
일반적인 규칙에 따라 다음과 같이 추가합니다.
에이스. Ace를 따를 수 없을 때 다른 수트에 버려지는 Ace는 트릭 테이커로부터 1피쉬를 획득하고, ♦A일 경우 2피쉬를 획득합니다.만약 에이스가 강제되면, 보유자는 그것을 강제한 사람에게 두 배의 돈을 지불한다.마지막 속임수에서는 지불이 두 배로 증가한다.에이스의 트릭을 유도하는 플레이어는 파티의 최종 우승자에게 1피쉬를 지불하고, ♦A일 경우 2피쉬를 지불합니다.그러나 승자는 다음 거래를 위해 카드가 절단되기 전에 이 카드를 청구해야 합니다.그렇지 않으면 카드가 몰수됩니다.
퀴놀라.퀴놀라가 성공적으로 배치되면, 퀴놀라의 소지자가 바구니 내용물을 쓸어내 트릭을 잡은 플레이어로부터 4개의 동전을 획득합니다.만약 그것이 강제 퇴출되면, 그 소지자는 바구니 내용물과 같은 베테와 함께 퀴놀라를 강요한 선수에게 8개의 동전을 지불한다. 그리고 퀴놀라는 다른 두 선수로부터 각각 2개의 동전씩의 위로금을 받는다.퀴놀라가 속임수에 빠지면, 소유자가 베테를 지불한다.
반전.플레이어는 첫 번째 9개의 트릭을 취한 후 역전에 전념한다.성공하면 상대편에서 16페이스를 받지만, 거래 기간 동안 지불한 모든 부당이 반환됩니다.파티는 포함되지 않는다.역전이 깨지면, 역전을 깨는 사람에게 16페일이 지급된다.마지막 두 번의 속임수 동안, 부수입금은 없습니다.
퀴놀라와 리버시스를 만났어성공적인 리버스 플레이어는 처음 9개의 트릭 중 하나에 퀴놀라를 놓기 위한 바구니 내용물을 그릴 수 있으며, 첫 번째 트릭에 강제로 넣을 경우, 이 경우 강제로 만든 사람으로부터 8개의 플릭을 획득할 수 있다.역전에 실패하여 처음 9번의 트릭에서 퀴놀라를 플레이한 플레이어는 역전에 더해 베테를 지불한다.
에이스 4개이것은 나중에 에스파골렛 계약이 된 것의 초기 형태이다.플레이를 시작할 때 네 개의 에이스가 있는 선수는 법적으로 언제든지 포기할 수 있지만, 그렇게 함으로써 모든 트릭을 잃게 됩니다.그렇게 하지 않으면 거래가 손실되어 정상적으로 승자에게 지급되거나, 다른 선수가 패자 3명 모두를 대신하여 승자에게 48개의 패자가 지급되는 것을 의미한다.
우승
일반 게임을 해결하는 방법은 세 가지가 있습니다.각 경우에 패자는 카드 점수가 가장 많은 선수이고 승자는 가장 적은 선수입니다.패자가 동점일 경우, 가장 많은 트릭을 가진 쪽이 패하고, 포인트와 트릭이 같으면 딜러의 권리에 가장 가까운 쪽이 패한다.마찬가지로, 선수가 동점을 이루면 트릭이 가장 적은 선수가 승리하고, 포인트와 트릭이 같으면 왼손에 가장 가까운 선수가 승리한다.퀴놀라는 트릭에서는 2카드 포인트지만 파티에서는 4카드입니다.
- 심플 파티(심플 파티).패자는 승자에게 4페이스를 지불한다.
- 바구니 밑의 파티(Partie sou le panier).패자는 파티의 모든 카드 포인트에 추가로 4개의 피시를 지불한다.
- 매트 포함 파티(Partie avec le tapis).물론 '매트'(tapis)라고 불리는 4개의 피쉬가 추가로 지불된다.
리버시스(19세기 중반)
Reversis는 프랑스에서 정점을 [10]지나던 19세기 중반에 가장 큰 복잡성에 도달했다.다음 규칙은 1850 영어 소스를 기반으로 합니다.Henry [11]George Bohn의 게임 핸드북.
예단
각 플레이어는 66개의 카운터와 '풀'이라고 불리는 2개의 접시가 들어 있는 카운터 박스로 시작합니다.카운터는 36마리의 물고기(물고기), 6마리의 제톤 24마리[e], 8마리의 제톤 6마리의 계약(콘트라트)으로 구성되며 [11][f]총 값은 468마리입니다.두 개의 수영장은 항상 딜러의 오른쪽에 [13]배치됩니다.이 게임에는 텐스가 제거된 표준 카드 팩이 필요합니다.카드는 정상으로 랭크되며 낮은 카드 값이 사용됩니다.
2개의 풀은 다음과 같이 스테이크(남은 것)를 받습니다.
- 그레이트 퀴놀라 수영장은 26마리의 물고기를 보유하고 있으며, 청소가 완료되거나 26마리 미만이 될 때마다 새로워집니다.이 말뚝은 ♥J 또는 Great Quinola에 부착되어 있으며, 3개의 말뚝이나 100마리의 물고기가 풀장에 있지 않으면 폐기할 수 없습니다.
- 13마리의 물고기로 이루어진 리틀 퀴놀라 수영장은 ♥Q 리틀 퀴놀라에 부속되어 있습니다.같은 방법으로 보충됩니다.작은 퀴놀라는 3개의 말뚝이나 50마리의 물고기가 수영장에 있지 않는 한 버려질 수 없다.
딜러는 그레이트 퀴놀라 수영장에 2마리, 작은 수영장에 1마리를 먹입니다.이 외에도 모든 플레이어는 처음에 6마리를 전자에 넣고 3마리를 후자에 넣습니다.수영장을 비울 때마다 또는 수영장에 원래 말뚝보다 물고기가 적을 때 시작 시처럼 보충해야 한다.큰 수영장은 항상 작은 수영장 밑에 놓여 있었다.
이 거래는 18세기 후반의 규칙과 같이 진행되는데, 다만 갈매기 카드가 분리되고 수영장 아래에 핸드 카드를 놓고 테이블 위에 있는 카드로 대체하는 비딜러와 마주보고 있는 것을 제외한다.딜러도 마찬가지로 하나를 폐기하지만 인수하지 않습니다.만약 3개의 말뚝이 수영장에 있다면, 선수들은 교환하지 않기로 선택할 수 있다. 이 경우, 카드는 폐기 더미에 놓이기 전에 볼 수 있다.경기가 시작되기 전에, 각각의 상대편 선수들은 카드를 교환합니다.패자가 승자에게 지급한 금액인 '파티'를 구성하는 폐기 포인트는 ♦A가 5점, ♥J, 그레이트퀴놀라, 4점을 제외하고 트릭과 같은 점수를 획득합니다.
놀고
플레이 규칙은 위의 일반적인 규칙에 따라 다음 사항을 추가합니다.
반전.처음 9개를 가져간 플레이어는 역전을 약속하고 나머지 2개를 이기거나 게임을 질 의무가 있다.리버스 플레이어가 마지막 2개의 트릭 전에 하나 또는 둘 다 플레이하지 않는 한 파티도 키놀라스도 카운트되지 않습니다.역전이 깨지면, 플레이어는 역전이 이루어지기 전에 퀴놀라가 플레이한 모든 역전에 대한 판돈과 깨진 역전에 대한 대가를 지불한다.역전승한 선수의 에이스나 퀴놀라스에 대한 모든 부금은 우승 시 반환된다.
에스파그놀레트에스파골렛은 모든 기술을 잃기 위한 시도이며 에이스 4개, 에이스 3개와 퀴놀라 1개 또는 에이스 2개와 퀴놀라 2개를 가진 선수만 맡을 수 있다.그런 조합을 가진 선수를 에스파그놀레트라고 부른다.에스파그놀레트는 모든 소송에서 포기할 권리가 있으며, 만약 속임수를 쓰지 않고 역전이 없다면, 경기에서 더 나은 위치에 있는 선수보다 우선하여 파티를 이기게 된다.하지만 트릭에 이기기만 하면 에스파그놀레트는 상대방에게 돈을 지불하고 에이스나 퀴놀라스를 위해 받은 모든 것을 돌려준다.퀴놀라가 개최되면, 에스파그놀레트는 그것을 받는 대신 수영장에 말뚝을 지급해야 한다.경기 중 에스파골렛은 포기 특권을 행사하거나 정상적인 경기를 할 수 있지만 포기 플레이는 계약에 대한 약속이다.만약 다른 선수가 퀴놀라를 강요한다면, 에스파골렛은 게임의 어느 부분에서든 판돈을 받는다.
리버스 앤 에스파그놀레트한 선수는 역전을 시도하는 반면 다른 선수는 에스파골렛 우승을 노리는 것일 수 있다.만약 그렇다면, 역전이 이기든 실패하든, 에스파그놀레트는 모든 회사에 대해 개별적으로 지불한다.만약 에스파골렛이 역전을 깰 수 있다면, 그 혹은 그녀는 역전 선수에게 돈을 받는다.만약 에스파그놀레트가 퀴놀라를 배치하고, 만들어지거나 깨지거나 하는 역전이 있다면, 역전이 시도될 때 역전의 선수를 제외하고는 판돈을 받지도 지불하지도 않기 때문에 판돈은 지불되지 않는다.만약 다른 선수가 에이스나 킹 오브 하트를 가지고 있다면, 에스파그놀레트는 게임의 어느 부분에서든 퀴놀라를 강제로 데려왔다면, 그는 혹은 그녀는 역전이 없는 한 강제로 데려온 사람에게 판돈과 위로를 지불한다.
보너스.
- 퀴놀라가 배치될 때마다, 그 소유자는 수영장에 3개의 말뚝이 있는 경우를 제외하고, 그레이트 퀴놀라는 100마리의 물고기와 리틀 퀴놀라 50마리를 벌어들인다.그러나 퀴놀라가 강제될 때마다, 마지막 두 번의 트릭 전에 퀴놀라를 플레이한 플레이어가 역전을 하는 경우를 제외하고, 판돈은 동일한 비율로 지불됩니다.
- 그레이트 퀴놀라에게는 6마리의 물고기와 리틀 퀴놀라 3가 주어지며, 둘 중 하나가 강제로 이루어지면 각 플레이어로부터 같은 것을 받게 되며, 즉시 지불이 이루어집니다.
- 한 명 이상의 에이스 또는 퀴놀라가 트릭을 유도한 경우, 마치 강요당한 것처럼 동일한 대가를 지불하지만, 결국 파티에서 이긴 플레이어에게 지불합니다.후자는 다음 거래를 위해 카드가 절단되거나 결제가 취소되기 전에 결제를 요청하는 것을 기억해야 합니다.마지막 두 가지 트릭(라 본느라고 함) 중에 에이스나 퀴놀라를 놓거나 강제로 유도하면 상대편 플레이어에게 2배씩 지급됩니다.
우승
통상적인 게임에서는, 플레이어는 자신이 취한 트릭에 포함되는 카드의 합계치를 계산해, 패자가 승자에게 지불한다.두 선수가 동점일 경우 트릭이 가장 적은 선수가 선호됩니다.포인트와 트릭이 같으면 마지막에 상대하는 쪽이 이기지만 트릭이 없는 선수는 포인트 없는 트릭을 선호한다.
- 에스파그놀레트에스파골렛이 플레이되고 우승할 경우, 승자는 마지막 딜러보다 먼저 파티를 엽니다.
- 반전.플레이어가 역전을 하면 파티가 없다.
- 폐기된 포인트에는 파티용으로 4가 추가됩니다.포기 시 에이스가 주어지는 플레이어는 트릭을 이긴 플레이어로부터 물고기 1마리를 받고, 만약 에이스가 다이아몬드일 경우 2마리를 받는다.에이스 게임을 강요하는 플레이어는 모든 플레이어로부터 동일한 지불을 받습니다.
- 역전의 지불은 80마리이며, 각 플레이어는 20마리를 지불하고, 역전의 경우는 상대편 40마리를 지불한다.만약 그것이 깨지면, 전액은 역전이 깨진 플레이어에 의해 지불된다. 즉, 역전이 깨진 플레이어는 우승했을 때 받았을 물고기 수와 같은 수로 그것을 깨는 플레이어에 지불한다.
게임 규칙
Bohn은 주로 규칙 위반을 다루는 광범위한 게임 규칙을 열거하고 있는데, 예를 들어 실수를 하거나 거래 기회를 놓치거나 나머지 기술을 가져갈 것을 기대하며 손을 내미는 선수는 배치되거나 이끌 수 있는 에이스나 퀴놀라를 지불해야 한다.
「 」를 참조해 주세요.
각주
- ^ 퀴놀라와 다른 키 카드는 폐기할 수 없을 것으로 추정되지만, 이는 어디에도 명시되어 있지 않습니다.
- ^ LPJR은 이에 대한 절차를 명시하지 않는다. 예를 들어, 선수들이 직접 시작하는 것부터 차례로 에이스만 요구할 수 있는지 여부이다.
- ^ 점수 체계는 ACE가 같은 방식으로 지불되었지만 1 제트온의 비율로 지불되었다는 것을 의미한다.
- ^ 콘트라트 한 개가 10펜스의 가치가 있었을지 모르지만 출처는 불분명하다.
- ^ 혼란스럽게 본은 제트기를 '카운터'라고 부른다.모두 카운터입니다.
- ^ 리버시스의 카운터 비율은 당시 프랑스 게임으로는 이례적이다.예를 들어, Mouche의 전형적인 비율은 fiche가 5개의 제트론과 20개의 제트론의 가치가 있다는 것이었다.보통 제트기는 가장 낮은 [12]단위였다.
레퍼런스
- ^ 파렛(1996), 페이지 237.
- ^ Du Brueil (1611), 페이지 128–132.
- ^ 가수(1816), 페이지 266.
- ^ 역전의 게임 규칙 (1777년.
- ^ a b c d e f g h Le Plaisant Jeu du Reverseis des Dames (1634년).
- ^ a b Le Plaisant Jeu du Reverseis des Dames (1634), 페이지 53-58.
- ^ a b c 드 라 마리니에르, E. (1859), 페이지 308 ff.
- ^ a b c Academie Universelle des Jeux. (1718), 96페이지.
- '^ '연감(1785), 페이지 2~94.
- ^ Laserre, Lebrun & Leroy(1853), 페이지 183.
- ^ a b 본(1850), 페이지 299-309.
- ^ Le Réversis와 La Mouche는 salondesjeux.fr에 있습니다.2022년 5월 12일 취득.
- ^ 좋아요, 그레고리 & 보스워스(1813), 페이지 341
참고 문헌
- _ (1634).르 플라이상 주 뒤 레베르시 데 다메스파리: 클로드 구로
- _ (1718).아카데미 데 주.파리: 르그라스 96페이지
- _ (1777).리버시스의 게임 규칙: 리버스 소사이어티의 신사 숙녀 여러분들을 위한 것입니다.더블린:홀헤드.
- Bohn, Henry G. (1850).게임 핸드북.런던:해리슨.
- 총알 장밥티스트(1762)역사 수집 Sur les Cartes j Jouer.J. Deville 페이지 145 ff
- 드 라 마리니에르, E. (1859년)'라 메종 아카데미'파리: 에스티엔 루아송 페이지 308 ff.
- 뒤브뤼엘, 앙투안(1611).Requeillies des Plus Esprits de ce Temps의 Les Muses Gaillardes의 "Contre Le Reverseis"입니다.파리: 브루일. 페이지 128-132.
- 좋아요, 존 메이슨, 올린투스 그레고리 & 뉴턴 보스워스(1813).팬톨로지아Vol. X, Q-SOY런던: 커슬리.
- 라세르, 르브룬, 르로이(1853년).Nouveau Manuel Complett des Jeux de Calcul et de Hassard.수정, 수정 및 증강된 edn.파리: 로레.
- 팔렛, 데이비드(1996)옥스퍼드, 카드 게임 사전: OUP. ISBN0752518496
- 가수 새뮤얼 웰러(1816).카드놀이의 역사를 연구합니다.런던:벤슬리.
외부 링크
- Reverseis - 카드 게임 이력
- 르 르베르시(Le Réversis)