로이 원트

Roy Want
로이 원트
Roy Want Profile.jpg
태어난
영국 런던
국적.영국의
시민권미국(미국)
교육영국 케임브리지 대학교
과학 경력
필드컴퓨터 사이언스

로이 원트는 1961년 영국 런던에서 태어난 컴퓨터 과학자이다.1988년 케임브리지 대학(영국)에서 멀티미디어 분산 시스템에 관한 연구로 박사학위를 취득했습니다.실내 위치 확인, 모바일유비쿼터스 컴퓨팅, 자동 식별(RFID 무선 비콘), 사물 인터넷(IoT)관한 연구로 잘 알려져 있습니다.그는 캘리포니아 실리콘밸리에 거주하며 모바일 시스템에 관한 150개 이상의 논문과 기사를 작성 또는 공동 집필했으며 100개 이상의 특허를 보유하고 있습니다.2011년 그는 Google 수석 연구 과학자로 입사하여 Android 그룹에 소속되어 있습니다.지금까지 인텔의 시니어 수석 엔지니어, Xerox PARC의 [1]수석 사이언티스트...

프로젝트

액티브 배지 시스템 컴포넌트
액티브 배지 참가자 위치 맵.
스타일러스와 함께 사용되는 PARC-Tab(최초의 컨텍스트 인식 모바일 컴퓨터).

1988년경)의 초기 업적은 건물 내 컴퓨팅 인프라스트럭처에 대한 개별 모바일 사용자 및 위치를 식별하는 Active Badge[2] 시스템입니다.이 선구적인 작업은 영국 캠브리지OL(Olivetti Research Ltd)에서 이루어졌으며, ACM SIGMOBILE Test-of-Time Award(2016)로 그 정석 출판물을 인정받았다.1000개 이상의 액티브 배지가 Olivetti 외곽의 DEC SRCXerox PARC포함한 연구소에 배치되었습니다.이러한 도입은 대규모 연구 커뮤니티에서 컨텍스트 인식 소프트웨어 시스템의 제1세대를 창출하는 계기가 되었습니다.

Want는 (Xerox PARC에서) Mark [3]Weiser의 유비쿼터스 컴퓨팅 비전의 초기 실현의 중심 인물이었습니다.PARC 프로그램에는 PARC-Tab,[4][5] PARC-Pad, LiveBoard의 [6]3가지 디바이스가 포함되어 있습니다.오늘날 이러한 폼 팩터는 스마트폰, 태블릿스마트 TV에 직접 매핑됩니다.1990년대 초, Want는 스마트폰 폼 팩터에서 세계 최초의 컨텍스트 인식 모바일 컴퓨터인 PARC-Tab의 주요 설계자이자 구현자였다.iPhone(2007)이 등장하기 10년 전에 사용자의 상황에 따라 애플리케이션의 동작을 조정할 수 있었다.PARC-Tab을 컨텍스트 인식하게 한 주요 기술은 적외선 네트워크를 사용하여 장치를 로컬 영역 네트워크에 연결하고 확산 적외선 네트워크 트랜시버를 사용하여 실내에 위치시키는 것이었습니다.

1990년대 후반 PARC에서 Want는 새로운 MEMS 기술을 활용하여 관성 [7]센서를 통합하도록 모바일 UI의 고전적 개념을 확장하여 Hikari 핸드헬드 디지털 오거나이저를 설계했습니다.회전하면 자동으로 세로에서 가로로 바뀝니다.이제 스마트폰에서는 일반적인 기능이 되었습니다.목록을 스크롤하고 틸트 및 클러치 메커니즘을 사용하여 항목을 선택할 수 있으며, 사용자 인터페이스[8][9]Ball-in-a-Maze 퍼즐 스타일을 사용하여 2D 그리드에서 사진을 선택할 수도 있습니다.

1990년대 말까지 Want는 패시브 RFID를 기반으로 한 PARC의 전자 태그 프로젝트인 "Bridging Physical and Digital"을 주도했습니다.[10]이는 전자 태그(비싸고 배터리가 필요 없음)가 당시 새로운 모바일 플랫폼과 위치 및 관련 디지털 웹 콘텐츠/컨트롤을 연결할 수 있는 최초의 포괄적인 비전입니다. 컨텍스트 인식[11][12][13][14][15] 컴퓨팅의 또 다른 예이기도 합니다.

Want는 향후 20년간 모바일 컴퓨팅에 선구적인 공헌을 계속해 왔습니다.인텔 리서치에서는 퍼스널 서버 프로젝트(2001)[16][17][18][19]를 주도했습니다.이 플랫폼은 나중에 초기 스마트폰에 통합되어 사용자가 자신의 개인 디지털 컨텐츠와 미디어를 인근 디스플레이에 표시할 수 있게 되었습니다.이를 통해 모바일 사용자는 무선 접속 컴포넌트를 통해 논리 컴퓨터를 신속하게 조립할 수 있는 다이내믹 컴포지터블 컴퓨팅(2005)[20][21][22][23][24]의 비전을 제시했습니다.현재 퍼스널 서버의 개념은 Apple의 AirplayGoogle Cast 미디어 서비스에 구현되어 있으며, 그 결과 ACM Ubicomp '12에서[25] 10년 임팩트 어워드를 받았습니다.

구글에서 Want는 Eddystone Bluetooth-Low-Energy(BLE) 비콘 프로젝트의 리더 중 하나로 RFID와 유사한 컨텍스트 인식 목표를 가지고 있지만 스마트폰 형태로 유비쿼터스 리더에 의해 강화되어 BLE 광고 ID를 훨씬 더 광범위한 범위에서 탐지할 수 있으며 현재 많은 [26][27][28]벤더가 상업적으로 지원하고 있습니다.

기술 서비스

기술적인 공헌 외에, Want는 ACM SIGMOBILE 커뮤니티의 헌신적인 멤버로서 많은 리더십과 서비스에 공헌하고 있습니다.2009년부터 2012년까지 SIGMOBILE[29] 의장을 맡아 ACM MobiSys, ACM HotMobile, IEEE PerDis, IEEE ISWC 등의 톱 클래스의 회의의 프로그램 의장을 맡아 왔습니다.또, IEEE 퍼베이시브 컴퓨팅 매거진(2006년 9월 26일, 편집장)의 역할도 맡고 있습니다.

2019년에는 IEEE 802.11az Wi-Fi [30]표준 기술 편집자가 되어 차세대 포지셔닝 표준을 연구하고 802.11mc와 Android P+통합을 주도하여 Android P+를 통해 20억 개 이상의 기기에서 향상된 컨텍스트 인식 작동을 가능하게 했습니다.이 기술은 구글 IO [31]'18에서 공개됐으며 와이파이 인프라를 최신 표준으로 업그레이드함에 따라 유비쿼터스(1~2m) 실내 위치 정확도로 이어질 것으로 기대된다.

어워드

Want는 ACM 펠로우(2005)[32]와 IEEE 펠로우(2005)[33]입니다.2003년에는 인텔 퍼스널 서버에서의 업적으로 미국 국립공학아카데미(NAE)로부터 Lillian Gilbreth 강의상도[34] 받았습니다.길브레스 강의는 2001년 미국 공학아카데미 평의회에 의해 우수한 젊은 엔지니어들을 표창하기 위한 수단으로 설립되었다.이후 2019년에는 ACM SIGMOBILE[35]수여하는 가장 권위 있는 상인 "컨텍스트 인식 모바일 컴퓨팅의 개념과 실천에 대한 하드웨어소프트웨어 공헌에 대한 공로"(2019년)로 우수 기여상(OCA)을 받았습니다.

레퍼런스

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  2. ^ 「액티브 배지 위치 시스템」, Roy Want, Andy Hopper, Veronica Falcao 및 Jon Gibbons, ACM Transactions on Office Information Systems(TOIS) 제10권.No.1, 1992년 1월, 91-102 페이지 (SIGMOBILE Test of Time Award 2016)
  3. ^ Ubiquitous computing fundamentals. John Krumm. Boca Ragon: Chapman & Hall/CRC Press. 2010. ISBN 978-1-4200-9360-5. OCLC 417446236.{{cite book}}: CS1 유지보수: 기타 (링크)
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  6. ^ "It's time to reap the context-aware harvest". PARC. 2010-09-21. Retrieved 2021-02-23.
  7. ^ "Squeeze Me, Hold Me, Tilt Me! 조작 가능한 사용자 인터페이스의 탐구"베벌리 L. 해리슨, 케네스 P.Fishkin, Anuj Gujar, Carlos Mocon 및 Roy Want - ACM SIGCHI '98, 캘리포니아, 로스앤젤레스, 1998년 4월
  8. ^ Proceedings of the 15th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology : 2002, Paris, France, October 27-30, 2002. ACM Digital Library, SIGGRAPH. [New York]: Association for Computing Machinery. 2002. ISBN 1-58113-488-6. OCLC 612956789.{{cite book}}: CS1 유지보수: 기타 (링크)
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