실크
SILK| 개발자 | Skype Limited, Microsoft |
|---|---|
| 초기 릴리즈 | 2009; 전 |
| 안정적 해제 | 1.0.9 / 2012; 전( |
| 기록 위치 | C, C++ |
| 운영 체제 | Microsoft Windows, MacOS, Linux, Android, iOS |
| 유형 | 오디오 코덱 |
| 면허증 | BSD 2-폐쇄 라이선스[1] |
| 웹사이트 | developer |
| 파일 이름 확장명 | .sil, .실 |
|---|---|
| 인터넷 미디어 유형 | 오디오/실크 |
| 매직넘버 | #!SILK\n |
| 초기 릴리즈 | 2009년 3월; 전 |
| 최신 릴리즈 | SDK 1.0.9 2012; 전( |
| 형식 유형 | 오디오 |
| 까지 확장 | 오푸스 |
| 표준 | 인터넷 드래프트 |
실크(Silk)는 현재 마이크로소프트(MS) 자회사인 스카이프 리미티드(Skype Limited)가 개발한 오디오 압축 포맷과 오디오 코덱이다.SVOPC 코덱의 대체품으로 Skype에 사용하기 위해 개발되었다.라이선스 아웃 이후, 그것은 다른 사람들에 의해서도 사용되어 왔다.인터넷 표준 오퍼스 코덱까지 확대했다.
세부 사항
Skype Limited는 Silk가 8, 12, 16 또는 24 kHz의 샘플링 주파수와 6 ~ 40 kbit/s의 비트 전송률을 사용할 수 있다고 발표했다.또한 25 ms(20 ms frame size + 5 ms look-ahead)의 낮은 알고리즘 지연을 사용할 수 있다.[2]참조 구현은 C 프로그래밍 언어로 작성된다.코덱 기술은 LPC(Linear Prediction Coding)를 기반으로 한다.[3]실크 바이너리 SDK를 이용할 수 있다.[4]
면허증
실크 코덱은 실크 SDK와 별도로 특허와 라이선스가 있다.[5]코덱은 오픈 소스, 프리웨어, 사용 가능한 로열티와 함께 사용과 유통에 제한이 없다.[4][6][7]SDK는 초기에는 이름, 주소, 전화기, 실크 사용 방법에 대한 설명 등을 상세하게 제공함으로써 어플리케이션에 의해서만 이용이 가능했다.[4]2012년[update](버전 1.0.9)을 기준으로 SDK는 응용 프로그램 없이 다운로드할 수 있지만, 소프트웨어 배포나 상용 제품이나 서비스에서의 사용을 제외한 내부 평가 및 테스트 목적으로만 사용을 제한한다.[4][8]
역사
이전에 사용하던 SVOPC를 Skype에서 대체하는 SVOPC를 실크(Silk)가 대체하는 것으로, iSAC와 iLBC를 대체하기 위한 사내 솔루션으로 글로벌 IP솔루션에서 다시 라이선스를 받았다.실크 코덱은 SVOPC와는 별도의 개발부문으로 3년 넘게 개발 중이다.[9]2009년 1월 가전전시회(Consumer Electronics Show[9])에서 발표되었으며, 2009년 1월 7일부터 버전 4.0 베타 3에서 처음으로 스카이프에 통합되어 2월 3일에 최종 버전이 출시되었다.[10][11]2009년 3월 3일, Skype Limited는 제3자 소프트웨어와 하드웨어 개발자에게 로열티 무료 라이선스로 곧 실크 코덱을 사용할 수 있을 것이라고 발표했다.[6]2009년 7월 6일 새로운 인터넷 광대역 오디오 코덱 표준화의 후보로서 인터넷 엔지니어링 태스크포스(IETF)에 SIK 음성 코덱 설명 초안을 제출하여, 참조 구현의 소스 코드와 함께 형식을 공개 공표하였다.[12]또한 RTP Payload Format과 파일 저장 Format for Silk 음성 및 오디오 코덱의 초안이 있다.[13]
오푸스
실크는 2010년 9월 IETF에 제출된 하이브리드 코덱 오퍼스(당시 '하모니'라 불리던)의 파운데이션(CELT와 함께)으로, 새로운 표준의 최종 후보로 선정되었다.[14]Opus는 2012년 9월에 IETF 제안 표준으로 출판되었다.[15]
사용법
- 실크 안정판은 2009년 1월 7일 발매된 윈도용 스카이프 4.0 베타3에서 처음 소개되었다.[10]
- 스카이프 4.0의 최종 버전은 2009년 2월 3일에 발매되었다.[16][17]
- 2011년 3월 22일, 스팀 게임 플랫폼은 통합된 게임 내 및 커뮤니티 음성 채팅을 위해 실크 코덱을 사용하기 시작했다.
- 이후 4월 14일 팀 포트리스 2에서 코덱이 게임 내 음성 채팅으로 구현되었다.[18]
- 2013년 1월 29일 SteamPipe 플랫폼 Gold Source로 업데이트 된 게임 내 음성 채팅을 위해 실크 코덱을 사용하기 시작했다.
- 그것은 Zoom에서 사용되고 있는 것으로 밝혀졌다.[19]
참고 항목
참조
- ^ "SILK codec". GitHub. 23 August 2021.
- ^ Skype SIGN 데이터 시트, 2009-09
- ^ Audio-Mitschnitt Archived 2013-02-10 at the Wayback Machine vom Treffen der IETF-Codec-Arbeitsgruppe auf der Konferenz IETF79 in Peking, China mit einer Darstellung der grundlegenden Funktionsprinzipien durch Koen Vos (MP3, ~70 MiB)
- ^ a b c d Skype SIKE – 슈퍼 광대역 오디오 코덱, 2009-09-01 검색
- ^ 2012-12-26년 회수된 실크 특허권
- ^ a b 우리의 초광대역 오디오 코덱인 Jonathan Christensen(2009-03-03) SIKE는 현재 Wayback Machine, Retried 2009-09-01에서 무료로 Archived 2009-12-23을 이용할 수 있다.
- ^ Skype, 2012-12-26의 검색된 실크 오디오 코덱 소스 코드 게시
- ^ Skype Developer Forum - 실크 SDK 라이센스 웨이백 머신에 보관된 2012-08-03 2012-12-26
- ^ a b Michael Stanford(2009-01-13) Skype의 새로운 초광대역 코덱, Retried 2009-09-01
- ^ a b Skype Journal(2009-01-07)Skype for Windows 4.0 베타 3 핫픽스 새로운 오디오 코덱, 2009-09-01 검색
- ^ http://about.skype.com/2009/02/allnew_skype_now_available.html
- ^ IETF(2009-07-06) 실크 음성 코덱 - 초안-vos-silk-00.txt, 검색된 2009-09-01
- ^ IETF(2009-07-06) RTP Payload Format and File Storage Format for Silk 음성 및 오디오 코덱, 2009-09-01 검색
- ^ 하모니 오디오 코덱 정의
- ^ Jean-Marc Valin, Koen Vos & Timothy B. Terriberry (September 2012). "Definition of the Opus Audio Codec". RFC 6716. IETF. Retrieved 2013-08-19.
- ^ PCWorld(2009-02-04)Skype 업그레이드로 VoIP 비디오 통화 간소화, 2009-09-01 검색
- ^ (2009-02-04) Skype 4.0 오디오: Silk처럼 매끄러운, 2009-09-01 검색
- ^ "Team Fortress 2 - Hatless Update".
- ^ "Move Fast and Roll Your Own Crypto: A Quick Look at the Confidentiality of Zoom Meetings". 3 April 2020.
외부 링크
- 실크 – 웨이백 머신의 슈퍼 광대역 오디오 코덱(2013년 7월 24일 보관)
- Koen Vos; Karsten Vandborg Sørensen; Søren Skak Jensen; Jean-Marc Valin (2013-08-02), "The Opus Codec – Voice Coding with Opus" (PDF), AES Convention 135, Microsoft, GN Netcom A/S, Mozilla Corporation
- 깃허브의 실크