Stryker's Run

Stryker's Run
Stryker's Run
BBC 마이크로 커버 아트
개발자크리스 로버츠
필립 멜러
닉 엘름스[1]
마틴 에드먼슨과 니콜라스 체임벌린[2]
게시자Superior 소프트웨어/아콘소프트
디자이너크리스 로버츠
필립 멜러
플랫폼에이콘 일렉트로닉, BBC 마이크로[1]
풀어주다BBC 마이크로:
Acorn Electron:
장르액션.
모드싱글 플레이어

《스트라이커의 질주》(Stryker's Run)는 1986년에 슈페리어 소프트웨어에 의해 출판된 BBC 마이크로BBC 마스터를 위해 크리스 로버츠와 필립 멜러가 디자인한 비디오 게임입니다. 그것은 또한 나중에 도토리 전자로 변환되었습니다. 2D 사이드 스크롤 액션 게임입니다. 특히 그래픽으로 호평을 받았습니다.

게임플레이

Acorn Electron 스크린샷. 적 본부에서 경기 시작.

스트리커의 런은 2D 사이드 스크롤 액션 게임입니다. 게임은 미래 전쟁을 배경으로 합니다. 플레이어는 적 볼간의 공격 계획을 얻은 연합국의 사령관 존 스트리커의 역할을 맡습니다.

게임의 목적은 계획을 가지고 탈출하여 연합군 본부에 도달하는 것입니다. 스트리커는 레이저 권총수류탄으로 무장했습니다. 또한 연료가 고갈될 때까지 사용할 수 있는 항공기를 지휘할 수 있습니다. 볼간은 소총, 권총, 수류탄, 기관총, 박격포, 지뢰, 헬리콥터 함포, 로켓포, SAM 미사일 등 다양한 무기를 보유하고 있습니다.[3]

적뿐만 아니라 게임에는 적들에게 사격을 가하지만 십자포화를 맞을 수 있는 연합군 병사들이 등장합니다. 게임은 스크롤하는 풍경에서 전적으로 한 차원에서 진행됩니다.

개발 및 출시

이 게임은 원래 BBC 마이크로에서 크리스 로버츠와 필립 멜러가 개발하고 코딩했으며 닉 엘름스가 추가 그래픽을 제공했습니다.[1] 게임이 하드웨어의 한계를 넘어서면서 특정 요소는 표준 버전에서 제외되어야 했고 Stryker's Run은 새로 출시된 BBC Master를 위한 향상된 버전을 포함하도록 출시된 첫 번째 게임이 되었습니다. 게임 내 추가 그래픽뿐만 아니라 이 버전은 음악, 고득점 테이블, 화면 지침 및 사용자 정의 컨트롤이 포함된 타이틀 화면을 추가합니다. 옐로우 매직 오케스트라의 "Rydin" 버전인 이 음악은 마틴 갈웨이에 의해 만들어졌습니다.[4] 표준 버전은 텍스트가 최소화된 일반 화면에만 들어갈 수 있었습니다. BBC 마이크로 버전의 게임은 1986년에[1] Superior Software에 의해 카세트플로피 디스크로 출시되었습니다.

대부분의 슈페리어 소프트웨어의 BBC 마이크로 게임과 달리, 게임이 이미 BBC 마이크로의 메모리를 다 써버렸고, 전자는 하드웨어 스크롤 기능이 부족하기 때문에 도토리 전자로 전환하는 것은 불가능할 것으로 생각되었습니다. 게임의 속편을 완성한 후, 마틴 에드먼슨과 니콜라스 체임벌린은 전자 버전을 만들었습니다.[2] 가장 큰 차이점은 스크롤이 긴 하나의 화면 대신 재생 영역이 하나의 화면 섹션으로 분할된다는 것입니다. 게임을 로드하는 즉시 게임이 시작되고 플레이어가 사망했을 때 점수를 표시하는 일반 화면만 있기 때문에 게임의 프론트 엔드는 표준 BBC 마이크로 버전보다 훨씬 더 제한적입니다. Electron 버전은 속편과 동시에 1987년에 (카세트에서만) 출시되었습니다.

이 게임은 1987년 크리스마스를 위해 출시된 첫 번째 플레이어게인 샘 컴필레이션에 포함되었습니다. 여기에는 처음으로 디스크에 전자 버전이 포함되었습니다.

레거시

이 게임은 후속작인 코드네임: 드로이드 - 1987년 발매된 스트리커의 질주 2탄. 이것은 많은 움직임과 기능이 추가된 다단계 지하 기지에서 발생했습니다. 메트로이드바니아 장르의 초기 예입니다.[5] 세 번째 게임은 1990년대 중반에 RiscPC를 위해 개발 중이었지만 완성되지 않았습니다.[6] 마이크로소프트 윈도우용 오리지널 게임의 리메이크 버전은 2007년부터 개발되고 있지만 출시일은 정해지지 않았습니다.[7]

비판적 리셉션

BBC Micro 잡지 A&B Computing은 "이 게임은 여러분에게 깊은 인상을 줄 것입니다. 그래픽이 정말 멋집니다. 모든 컬렉션에 있어야 합니다."[8] Electron UserStryker's Run과 그 후속작에 대한 이중 리뷰에서 10/10의 점수를 주었지만, 그들은 "아름답게 그려진" 배경을 칭찬했지만, "애니메이션은 때때로 약간 변덕스럽다"는 점에 주목했습니다.[9] 플레이어게인 샘 컴필레이션에 대한 리뷰에서 그들은 또한 "풍경은 숨막히는 것이고 놀이성에서 부족한 것은 순수한 재미로 보충됩니다"[8]라고 말했습니다.

참고문헌

  1. ^ a b c d e 스트리커의 모비게임 달리기
  2. ^ a b 프로필, A&B 컴퓨팅, 1988년 10월
  3. ^ 원본 도면, Superior Software
  4. ^ 누가 누구를 표본으로 삼았는지에 대한 스트리커의 질주
  5. ^ Szczepaniak, John. "Backtracking: The History of Metroidvania". GamesTM. No. 116. Imagine Publishing. pp. 148–53.
  6. ^ 에이콘 게이밍스트리커 III
  7. ^ Stryker's Run and Quest, Superior Interactive 블로그, 2007-04-05
  8. ^ a b 플레이 어게인 샘 인레이, 8bs.com 에서 재현 (2011-12-03 accessed)
  9. ^ "Dynamic Duo", Roland Waddilove, Electron User #4.12, 1987년 9월