US 골드
U.S. Gold| 유형 | 자회사 |
|---|---|
| 산업 | 비디오 게임 |
| 설립된 | 1984 |
| 설립자 | 앤과 제프[1] 브라운 |
| 디프런트 | 1996년 4월( |
| 운명. | 부모에 의해 닫힘 |
| 본사 | , 잉글랜드 |
| 부모 | |
US 골드 리미티드(U.S. Gold Limited)는 영국 버밍엄주 위튼에 본사를 둔 비디오 게임 출판사였습니다.이 회사는 1984년 앤과 제프 브라운(Geoff Brown)에 의해 설립되었으며, 두 회사 모두 우드워드 브라운 홀딩스(이후 CentreGold로 개명)의 일부가 되었습니다.이 회사는 주로 미국에서 수입한 게임을 유럽, 특히 영국에서 더 저렴한 가격으로 출시하는 것을 목표로 하고 있습니다.
역사
1985년까지 US Gold는 첫 회계연도에 6백만 달러의 매출을 올릴 것으로 예상했으며 [2]앞으로 150개의 게임을 추가로 출시할 것으로 예상했습니다.1988년, U.S. [3]Gold는 "올해의 소프트웨어 하우스"로 골든 조이스틱 상을 받았습니다.그 회사는 또한 예산 범위 라벨 Kixx를 [4]운영했습니다.
1988년, 그 회사는 일본 회사 캡콤과 가정용 컴퓨터용 아케이드 비디오 게임을 유럽에 수출하기로 계약을 맺었습니다.그들은 캡콤과의 10경기 계약에 2백만 파운드 또는 3,557,642 달러(2022년 8,800,000 달러에 해당)를 지불했습니다.거래의 일환으로 발표된 첫 4개의 게임은 1943년 타이거 로드의 1987년 아케이드 게임 스트리트 파이터의 포트였습니다. 코모도어 64, ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, 아미가 [5]플랫폼을 위한 미드웨이와 블랙타이거 전투.그들의 첫 5개의 캡콤 발매는 1989년까지 영국에서 250,000장 이상 팔렸고, 그 때까지 가장 많이 팔린 캡콤 발매는 영국에서 70,000개 이상의 판매고를 올린 바이오닉 특공대였습니다.그들의 다음 캡콤 출시는 [6]1989년의 잊혀진 세상이었습니다.
1996년 4월, Eidos Interactive는 Centre Gold 우산(U.S. Gold 포함) 전체를 1,[7][8]760만 파운드에 인수했고, 그 결과, U.S. Gold와 Centre Soft는 모든 운영을 중단했습니다.
게임스 퍼블리싱
참고문헌
- ^ Wilkins, Chris; Kean, Roger M (2015). The Story Of U.S. Gold. Fusion Retro Books. p. 27. ISBN 9780993131530.
On 12 March 1984, Anne and Geoff purchased an incorporated shell, formed on 30 January 1984 with the resonant name of Covsound Ltd, changed its name, and so US Gold Ltd was born.
- ^ Anderson, Chris (June 1985). "On top of the US Goldmine". Zzap!64. No. 2. Newsfield. pp. 46–48. Retrieved 5 June 2017.
- ^ Lacey, Eugene (May 1988). "Golden Joystick Awards 1988". Computer and Video Games. No. 79. Future Publishing. p. 39. Retrieved 5 June 2017.
- ^ Anthony Guter. "Mastertronic Style". www.guter.org. Retrieved 31 January 2021.
- ^ "Ready Steady Go!". Computer & Video Games. No. 80 (June 1988). 15 May 1988. pp. 84–5.
- ^ "Capcom: A Captive Audience". The Games Machine. No. 19 (June 1989). United Kingdom: Newsfield. 18 May 1989. pp. 24–5.
- ^ "Eidos proposes to take over Centregold". www.telecompaper.com. 29 March 1996. Retrieved 4 June 2017.
- ^ Moss, Richard (31 March 2015). ""It felt like robbery": Tomb Raider and the fall of Core Design". arstechnica.com. Retrieved 4 June 2017.