VR-1

VR-1
VR-1
제조원세가
유형놀이공원 어트랙션
시대제4세대
발매일

VR-1세가가 출시한 가상현실 놀이공원 어트랙션입니다.1994년 7월 Joypolis의 오리지널 실내 테마파크인 요코하마 [1]Joypolis에서 처음으로 공개 설치되었으며,[2] 세가의 일본 AM팀과 버추얼리티 그룹의 VR 분야 공동 개발을 대표하고 있다.1996년과 1997년에는 각각 세가월드 런던과 세가월드 [2]시드니에도 설치되었다.

4개의 8인승 모션 베이스 포드와 32개의 VR 헤드셋, 3분 길이의 1인칭 레일 슈팅 [3]게임을 결합한 이 어트랙션은 당대 [2]유례없는 가상현실 체험을 제공했다.공식적으로 "메가 바이저 디스플레이"라고 불리는 이 어트랙션에서 사용된 헤드셋은 2010년대까지 성능이 완전히 일치하지 않아 새로운 [2][4]시도에 영향을 준 동세대의 가장 진보된 헤드 마운트 디스플레이 중 하나로 소급하여 인정받고 있다.

VR-1은 같은 회사 아래에서 개발되었지만 별도의 프로젝트이자 헤드셋이었기 때문에 영구적인 대중 사용이나 [2]출시가 없는 유사한 제목의 세가 VR과 혼동해서는 안 된다.

역사

배경

1990년대 초반에는 가상화가 성공했습니다.

전 세계적으로 최초의 상업적인 가상현실 열풍은 1990년대 초에 일어났다.W사가 개발한 Virtuality 제품.Jonathan Waldern 박사가 이끄는 업계의 Virtuality Group은 가장 유명하고 세간의 이목을 끄는 사례 [5]중 하나입니다.수많은 이벤트와 엔터테인먼트 센터에 설치된 이 시스템과 기술은 홈 콘솔 시장뿐만 아니라 오락실에도 매력적인 개념이었지만, 그 당시 소비자들이 이용할 수 있는 하드웨어는 여전히 매우 제한적이었습니다. 헤드셋은 크고 거대한 물체, 낮은 해상도 및 낮은 프레임률 [5]그래픽이었습니다.

같은 기간, 일본의 비디오 게임 회사 세가와 남코는 라이벌 관계를 발전시켰다.둘 다 1960년대까지만 해도 경쟁자였지만, 아웃런과 같은 "대만" 모션 체험 게임이 등장하면서 관계가 커졌다.1990년 세가는 회전식 R360 아케이드 [6]캐비닛을 출시하여 당시 남코의 갤럭시안3 놀이기구보다 월등히 뛰어났으며, 당시 국제정원[7]그린리 엑스포에서만 구입할 수 있었다.연구개발비 부담이지만 게이머들로부터 좋은 반응을 얻었다.

또한, 두 회사 또한 서로 본국으로 점점 늘어나고bigger의 놀이 시설을 열때까지;남코 다시 오사카에서 3, VirtualityGalaxian 꼬투리의 늦은 1991,[8]에 소형 버전과 첫 테마 공원에 비디오 게임 회사에 의해, 원더 E와 그 Plabo 장소 발사가 길을 안내했다ggs그 다음해 초에 원래의 갤럭시안 3 설치가 영구적으로 이전되었다.[9]세가는 가족 친화적인 세가월드 놀이 아케이드를 대거 오픈하고 전 [10]세계에 테마파크 계획을 발표했다.세가는 당초 미국의 세가를 필두로 한 세가 VR 프로젝트를 통해 자체 VR 하드웨어 제작에 더 많은 관심을 보였다.

발전

미국의 세가가 궁극적으로 출시되지 않은 세가 VR 프로젝트를 개발한 반면, 일본의 세가는 그들 자신의 개별적인 가상 현실 노력을 위해 외부의 도움을 구했다.1993년 7월 버추얼티 그룹의 오너인 W.Industries는 Sega와 350만 파운드의 계약을 체결하고 회사의 "AM" 오락실 연구 [11]및 개발 부문과 함께 일하게 되었습니다.이번 발표에서 조나단 월든과 나카야마 하야오가 함께 사진을 찍으며 일본 게임기 코인팝 신문의 1면을 장식하고 VR의 지속적인 [12]발전에 주목할 만한 순간을 장식했다.이 단계에서는 어떤 헤드셋이 계약의 일부로 사용될지는 아직 지정되지 않았습니다.

버추얼티와 세가는 일본의 AM3 사업부 사무실에서 함께 일했으며, 두 명의 프로그래머(앤디 리스, 스티븐 노스콧)와 두 명의 아티스트가 이전을 했다.오리지널 아케이드 프로젝트를 진행하면서 두 팀은 독특한 광학 디자인과 특허 기술을 공유하여 [2]VR의 발전 기준이 되는 헤드셋을 만들기 위해 노력했습니다.인체공학적 품질과 그래픽 품질 측면에서 어떤 유형이 가장 적합한지 알아내기 위해 수많은 새로운 반복 및 버전이 극비리에 개발되었으며, 그 중 일부는 고급 Visette를 기반으로 합니다.결국 디자인은 완성되었고, 완제품은 "메가 바이저 디스플레이"[2]로 명명되었습니다.

결국, Sega의 공식 테마 파크 어트랙션 개발 부문인 AM5는 AM3와 Virtuality에 합류하여 [13]업계 최초의 장소 중 하나를 위한 하이테크 테마 파크 어트랙션을 만들었습니다.VR-1 팀의 개발자는 요시모토 마사오 헤드 플래너, 나가이 카즈히코 사운드 디자이너, 야스마루 [4]신고 등이 있었다.어트랙션의 많은 하드웨어는 초기 AS-1 모션 [4]시뮬레이터에 사용된 메가 바이저 디스플레이와 4축 유압 베이스 등 기존 또는 거의 완전한 개념에 의존했다.그러나 하드웨어와 소프트웨어를 동기화하는 데 어려움이 있었던 것으로 추정되며, 32명의 모든 라이더의 두 눈을 수용할 수 있도록 64세트의 보드가 풀 용량으로 작동하여 상당한 제조 [4]비용이 발생하였습니다.

풀어주다

VR-1의 첫 [2]등장은 1994년 7월 최초의 조이폴리스 실내 테마파크인 요코하마 조이폴리스에서였다.원래 우주 임무 체험을 운영하던 이 놀이기구는 개장 당일 이 공원에 설치된 주요 특징 중 하나였으며, 다른 두 개의 새로운 놀이기구와 함께 첫 선을 보였으며, 하이테크 엔터테인먼트의 주요 판매 포인트에 많은 기반을 제공했습니다.많은 비평가들은 메가 바이저 디스플레이의 슬림한 크기와 무게가 당시 [2]일반인이 사용할 수 있는 불편한 헤드셋에 비해 640g이라는 [2]점에 주목했다.

VR-1은 이후 몇 [2]달 동안 일본의 세가에 의해 문을 연 다른 많은 실내 테마파크 행사장에 설치되었다.요코하마에서의 첫 번째 설치는 1995년 9월에 플래닛 [14]어드벤처라는 이름으로 새로운 소프트웨어를 실행하도록 업데이트를 받았지만, 이것이 마지막 공식 지원이 될 것이다.그러나 1996년과 1997년에 두 번 더 설치되었고, 우주 임무의 화신은 일본 밖에서 세가월드 런던과 세가월드 [2]시드니에 설치되었다.현지에서는 [15]고장이 잦아지는 것 같았지만,[2] 리뷰에서는 다시 좋은 평가를 받았습니다.

세가의 세계적인 테마파크 엔터테인먼트에 대한 시도는 2000년대 초반까지 VR-1의 호평과 몇몇 공원들의 만족스러운 방문자 수, 대부분의 조이폴리스 지점과 두 개의 해외 세가 월드 파크가 구조 조정 중에 영구 폐쇄되거나 축소된 것에 직면하여 결국 비경제적인 것으로 입증되었다.[2]결과 현재 가동 중인 VR-1 유닛은 없으며 현재 어떤 형태로든 존재할 것으로 생각되지 않습니다.세가에는 어트랙션의 메가 바이저 디스플레이가 적어도 1개 남아 있고, 프로모션 [4]책자도 있습니다.

레거시

VR-1은 초기 R360 및 AS-1과 함께 첨단 엔터테인먼트 분야에서 세가의 가장 위대한 업적 중 하나로 볼 수 있다.앞의 두 사례보다 훨씬 덜 공개되고 잘 알려져 있음에도 불구하고, 이 매력은 결국 소비자 가상 현실 하드웨어의 역사에 명백한 흔적을 남겼고, 오늘날까지 이 [2]회사의 가장 성공적이고 비평가들로부터 호평을 받고 있습니다.

특히 이 어트랙션의 메가 바이저 디스플레이 헤드셋은 VR-1의 가장 중요한 측면으로 자주 언급되어 왔다.MVD가 출력한 그래픽은 아직 다소 초보적인 수준이지만, MVD는 동세대의 가장 기술적으로 진보된 헤드마운트 디스플레이 중 하나입니다.2010년대까지는 성능과 디자인 품질이 완전히 일치하지 않았을 것으로 보이며,[2][4] 그 후 여러 가지 예를 제시했습니다.

Mega Visor Display는 1995년 세가 Net Merc 아케이드 시스템의 일부로 두 번째 출시되었으며, 대중적 및 비판적 반응이 현저하게 낮아졌으며, 그 이후로 세가에서는 MVD를 사용하지 않고 있다.Virtual On: Cyber Trowers 아케이드 게임의 초기 버전이 헤드셋을 사용하기 위해 계획되었다는 소문도 돌고 있다. 그러나 이것들은 확인되지 않았지만, MVD 디자인은 첫 번째 [4]게임의 오리지널 "Virtuaroids"에 통합되었다.

레퍼런스

  1. ^ "News & Information". Beep! MegaDrive. No. 1994–08. July 1994. p. [1].
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Kevin Williams. "The Virtual Arena – Blast From The Past: The VR-1". VR Focus.
  3. ^ "VR-1". sega.jp (in Japanese). Archived from the original on December 24, 1996.
  4. ^ a b c d e f g Mercenary Penguins. "【特集】VRで盛り上がるジョイポリス、だがセガは1994年にVRアトラクション「VR-1」を導入していた". GameBusiness.jp.
  5. ^ a b Virtual Reality Society. "Virtuality – A New Reality of Promise, Two Decades Too Soon". Virtual Reality Society.
  6. ^ "Tech Update: Coin-Op Simulation Dogfight". Popular Mechanics. April 1991. p. 20.
  7. ^ "Overseas Readers Column - Namco's "Galaxian 3"; Game Arcade Debut". Game Machine (in Japanese). No. 415. Amusement Press, Inc. 15 November 1991. p. 26.
  8. ^ "Corporate History". Bandai Namco Entertainment (in Japanese). Archived from the original on December 10, 2018. Retrieved August 24, 2019.
  9. ^ "もう一度だけ行きたい―― 重苦しい90年代を支えた大人の遊び場「ナムコ・ワンダーエッグ」の思い出". Yahoo! News (in Japanese). February 3, 2021. Archived from the original on February 3, 2021. Retrieved February 21, 2021.
  10. ^ "Sega, GE Tie-Up On CG Technology". Game Machine. No. 483. October 1992. p. [2].
  11. ^ "News & Information". Beep! MegaDrive. No. 1994–08. August 1994. p. [3].
  12. ^ "Sega Teams Up With W. Industries For Its VR Game". Game Machine. No. 455. August 1993. p. [4].
  13. ^ "21 部署に聞きました!". Sega Saturn Magazine. No. 1996–09. June 1996. p. [5].
  14. ^ "VR-1 Planet Adventure". sega.jp (in Japanese). Archived from the original on October 11, 1999.
  15. ^ Simon Calder. "I have seen the future of fun. And it works. Sort of". The Independent.

외부 링크