조크 제로

Zork Zero
조크 제로
Zork Zero Coverart.png
커버 아트
개발자인포콤
게시자인포콤
디자이너스티브 메레츠키
아티스트제임스 셰이크
엔진Z-코드 버전 6
플랫폼Amiga, Apple II, DOS, Macintosh
해제맥: 1988년 10월 19일
아미가: 1989년 3월 23일
애플 II: 1989년 6월 2일
도스: 1989년 7월 14일
장르인터랙티브 픽션
모드싱글 플레이어

Zork Zero: 메가보즈복수극스티브 메레츠키가 거의 18개월에[1] 걸쳐 쓰고 인포콤이 1988년에 출판한 인터랙티브 픽션 컴퓨터 게임이다.[1]인포콤이 폐업 전 출시한 9번째이자 마지막 조크 게임이지만, 조크 제로는 이전 8경기(조크 I, 조크 II, 엔찬터, 소서러, 위시브링거, 스펠브레이커, 비욘드 조크) 이전에 이뤄진다.조크 제로(Zork Zero)는 이전 게임들과는 달리 광대한 게임으로, 장면 기반의 색상과 테두리를 가진 그래픽 인터페이스, 인터랙티브 맵, 메뉴, 게임 내 힌트 시스템, 인터랙티브 백과사전 프로보지카, 플레이 가능한 그래픽 미니게임 등이 특징이다.그래픽은 컴퓨터 아티스트 제임스 쉬프트에 의해 만들어졌다.[1]인포콤의 서른두 번째 게임이다.

인포콤의 이전 게임은 Zork I에서 발전한 파서를 사용했지만 Zork Zero의 경우 처음부터 새로운 LALR 파서를 설계했다.[2]Zork Zero의 파서는 몇 가지 혁신적인 특징을 가지고 있다.플레이어가 문제를 겪고 있는 경우 샘플 명령과 같은 유용한 제안을 제공한다.[2]

네 개의 그래픽 미니 게임 중 세 개는 오래된 논리 퍼즐을 기반으로 한다.페글보즈는 페그 솔리테어, 스나펨은 님, 보즈바 타워는 하노이의 탑이다.확립된 논리 퍼즐 유형을 바탕으로 한 다른 퍼즐로는 여우와 수탉, 지렁이와 함께 강을 건너는 퍼즐, 그리고 격렬한 외국인 혐오자인 베리타시와 프레바리콘이 각각 진리와 거짓말쟁이가 되고 평화로운 위시푸가 번갈아 나오는 나이트와 크나브스 퍼즐이 있다.

플롯

딤위트 플랫헤드 경은 확실히 그의 별명을 얻었다.결코 작은 규모로 일을 할 사람이 없을 때, 789년 GUE에 딤위트가 자신을 기리는 동상을 세우기로 결정했을 때, 그것은 역사상 가장 큰 동상이 되어야 했다.이것은 푸블리오 계곡의 주민인 메가보즈 더 딤위트와 왕족, 그리고 제국 전체에 치명적인 저주를 퍼부은 후블리오 계곡의 한 주민을 화나게 했다.왕의 마술사들은 저주에 대항하기 위해 가장 강력한 마법을 사용했지만 딤위트와 그의 열한 형제들을 구할 수 없었다. 그들은 왕국의 파괴를 일시적으로 연기할 뿐이었다.

Zork Zero 전주곡(Windows Froz 통역기).나침반은 이용 가능한 가장 높은 출구에서 올라갔다.일부 객실 설명은 동적 지도에도 사용되는 아이콘이 있었다.

게임은 딤위트 경의 술책에 플레이어가 보잘것없는 하인이라는 짧은 전주곡으로 시작된다.메가보즈가 나타나 운명적인 저주를 퍼부을 때, 그 선수는 혼돈 속에 남겨진 작은 양피지 조각을 간신히 움켜쥐었다.

94년이 지난 지금, 카운터파트의 강도는 급속히 퇴색하고 있다.만일 딤윗의 서거 기념일인 저주의 날까지 저주가 풀리지 못한다면 제국은 반드시 멸망할 것이다.군림하는 군주 우르브 플랫헤드는 절박한 심정으로 부름을 보냈다. 제국을 구할 수 있는 자는 그 재산의 반을 받게 될 것이다.예상대로, 이것은 크랙팟의 보물 찾는 사람들의 눈사태를 초래하는데, 그들 중 어느 누구도 왕실 마법사들이 한 것보다 더 운이 좋은 사람은 없었다.

경기가 본격적으로 시작되면서 '엄버버 14: 저주의 날'이다.그 동안 저주를 끊은 자들은 플랫헤드 성에서 다른 모든 자들과 함께 도망쳤다.전주부터 하인의 후손인 플레이어가 양피지 조각으로만 무장한 채 성 마루에서 깨어난다.주위에 있는 유일한 사람은 저주를 풀려고 하는 탐색전에서 선수를 번갈아 도와주고 반대하는 궁정의 조력자뿐이다.

각 '출납된 12'에 속하는 두 가지 물건(즉, 딤윗 플랫헤드와 그의 열한 형제자매)을 가마솥에 넣고 마법의 말을 해야 한다.게임은 이 24개의 물체를 모아 마법의 단어를 발견하는 것을 중심으로 진행된다.이를 위해 플레이어는 더블 파누치의 전설적인 게임을 하고, 제국의 구석구석을 여행하며, 수수께끼와 논리 퍼즐을 모아 풀며, 이 모든 문제를 일으킨 거대한 동상을 방문할 것이다.세계 정상, 세계 아래(플레이어가 넘어질 수 있는 곳)에 대한 방문도 있다.플라밍고, 마술, 바닥이 없는 구덩이, 독특한 유머감각 등이 그 과정에서 특징적이다.

마침내 저주가 풀릴 때 벌어지는 일이 이 게임의 마지막 기습이다.성을 나와 둘레 벽을 지나면 초크 1호의 오프닝 장면에 도착한다.

필리스

대부분의 다른 인포콤 게임과 마찬가지로, Zork Zero는 "The Flathead Calendar 883"이라는 제목의 인쇄된 달력에 12 Flatheads의 초상화와 전기 (1989년 달력으로도 사용 가능함),[note 1] 노란색 포스트잇이 붙어있는 접힌 청사진, 그리고 양피지 조각들이 있다.게임을 완성하려면 이러한 느낌에서만 드러난 정보가 필요하기 때문에 무단 복사를 막는 역할을 한다.

더블 파누치

Zork Zero Double Fanucci 미니 게임 진행 중(Windows Froz 통역).

Zork Zero는 Jerster를 상대로 Double Fanucci를 하는 미니 게임을 포함한다.더블 파누치는 조크 시리즈 내내 언급된 가상의 카드 게임이다.게임 속 프로보지카 백과사전이 설명하듯이,

전설에 따르면 더블 파누치(또는 파누치)는 7세기 후반 퇴위한 질보 3세에 의해 발명되었다고 한다.엄청난 복잡성과 거의 무한한 규칙을 가진 게임인 Mumberrask 왕은 757 GUE에서 그것을 제국의 국가적 스포츠라고 선언했다.초가을 보르피에서 매년 열리는 더블 파누치 챔피언십은 종종 수천 명의 노숙자들을 남겨두고 있다.

그것은 피즈빈이나 모닝턴 크레센트와 비슷한 방식으로 복잡한 규칙을 가진 카드 게임을 패러디하고 엄청나게 복잡하다.

As played in Zork Zero,[note 2] cards appear in 15 numbered suits (Books, Bugs, Ears, Faces, Fromps, Hives, Inkblots, Lamps, Mazes, Plungers, Rain, Scythes, Time, Tops and Zurfs) with ranks from 0 (called "Naught"), 1 ("Singled"), 2 ("Doubled"), 3 ("Trebled"), up to 9, and infinity ("Infinite").그란톨라, 랍스터, 달팽이, 제스터, 시간, 빛, 아름다움, 죽음, 그리고 그루의 순위에 들지 않는 타로에는 아르카나 소령이나 '트럼프'와 같은 9개의 카드가 추가로 있다.[note 3]같은 카드를 4장짜리 손에 4장씩 받을 수 있다.

더블 파누치 미니 게임을 우승하려면 플레이어가 달력 필리의 전기인 베이브 플랫헤드에서만 언급된 불패의 전략을 사용해야 한다.

아무리 노력해도 베이브는 더블 파누치를 마스터할 수 없었다.심지어 339명의 선두 더블 파누치 선수들의 설명할 수 없는 실종도 베이브를 이 대회에 참가시키는 데 실패했다.파누치 전문가들은 베이브의 경기 난이도는 한 가지 약점으로 귀결될 수 있다고 믿고 있다: 상대 선수가 트레블드 프로프를 버린 후 세 명의 언더트럼펫을 범한 것을 기억하지 못하는 것은 변명의 여지가 없는 게임이다.

그렇지 않으면 선수나 제스터의 점수가 1241점을 넘을 때까지 미니 게임은 계속되지만, "규칙위원회 수정안 #493에 의해 게임은 중단되며, 프로츠 문이나 최소 3명의 선수가 미티칸 혈통인 6인 게임에서 제외하곤 경기 전체를 재생해야 한다."

더블 파누치 카드는 그렉 브라운이 그리고 짐 "주비" 주브카비치가 색칠한 브라우저 기반의 게임 "레전드 오브 조크"에서 두드러지게 특징지어졌다.[3][4]데이브 하웰은 "Deluxe" Panucci 카드[5] 물리적 을 다른 게임들과 함께 만들어 그들과 어울리게 했다.

리셉션

데이브 아네슨컴퓨터 게이밍 월드에서 Zork Zero에게 현재까지 시리즈 중 최고라고 호평하며 호평을 했다.그는 인게임 지도와 도움 시스템을 칭찬했고,[6] 이후 인포콤의 제임스 클래벨의 쇼군보다 게임을 우월하다고 묘사했다.[7]

메모들

  1. ^ 2017년, 2023년 또는 2034년 달력으로도 사용 가능.[needs update]
  2. ^ 많은 다른 규칙들은 암시되어 있다: "우리는 수정 미즈니안 규칙, 7단계 수정안에 따라 경기를 할 것이다. 이러한 예외는: 자금 부족을 겪고 난 후 사이드 핸들링, 스카이브레이커 이후 2 무승부, 그리고 규칙 17.4.1의 조건이라면 추가 음소거.B가 만난다.아, 또한 817년의 파누치 카지노 재건법에서 채택된 모든 가옥 규칙도."
  3. ^ 다른 양복과 계급은 에 언급되어 있다."Kob on Double Fanucci" (PDF). The Status Line. Infocom. V (3): 8. Summer 1986. 이 기사는 보르피에서 매년 열리는 904번의 허구적인 선수권 대회에 대해 다루고 있다.그 게임은 Scythes, Books, Jurfs, Frops, 그리고 상징으로만 식별된 3개의 다른 슈트를 사용했고, 그러한 카드들은 Frops 77, Frops의 Q, Jurfs의 블랙, 책의 하이드로늄 이온과 같은 카드를 포함시켰다.72년 연속으로, 이 대회는 뚜렷한 우승자 없이 끝났지만, 그럼에도 불구하고 팬들은 골대를 전통적으로 먹기 위해 경기장으로 뛰어들었다.

Zork Zero는 1991년 컬렉션인포콤의 잃어버린 보물》, 인포콤 브랜드로 액티비션이 발표한 1996년 컬렉션 《인포콤의 클래식 텍스트 어드벤처 걸작》에도 수록되었다.

Zork Zero에 있는 제스터는 때때로 So long이라고 말할 것이다. 그리고 모든 물고기들에게 감사한다. 이것은 또한 "Hitchhiker's Guide to the Galaxy"에 대한 언급인데, 이것은 또한 "Eponymous Infocom" 비디오 게임으로 각색되었다.

참조

  1. ^ a b c "Zork Zero takes you back to the beginning" (PDF). The Status Line. Infocom. VII (3): 1, 6. Fall 1988.
  2. ^ a b Galley, Stu (Spring 1989). "PARSER ??" (PDF). The Status Line. Infocom. VIII (1): 2.
  3. ^ Zubkavich, Jim (April 6, 2009). "Zork- Fanucci Suit Icons". Zub's Art Refuge. Retrieved September 3, 2010.
  4. ^ Brown, Greg (April 7, 2009). "Double Fanucci Face-Cards". The Cornflake Box. Archived from the original on July 8, 2011. Retrieved September 3, 2010.
  5. ^ Howell, Dave. "The Fanucci Deck". Retrieved March 2, 2011.
  6. ^ Arneson, Dave (Jan 1989). "When Is A Zero Not A Zero?". Computer Gaming World. pp. 24–25.
  7. ^ Arneson, Dave (August 1989). "Shōgun". Computer Gaming World. pp. 12–13. Retrieved 4 November 2013.

외부 링크