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Template:Infobox VG/doc

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书

本模板为电子游戏作品信息框。

使用方法

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游戏标题
  • 原文名(非日、英文)
  • 日文版名
  • 英文版名
  • 欧洲英文版名(若欧版和北美版英文名不同)
图像说明
官方译名游戏的官方中文译名
常用译名游戏的常用中文译名
类型游戏类型
平台运行平台
开发商游戏开发者
发行商游戏发行者(网络游戏运营商)
总监总监
制作人游戏制作人
设计师游戏设计师
编剧游戏编剧
程序主程序师
美术主美术师,原画或角色设定
音乐作曲、编曲等
系列游戏所属系列
引擎游戏所用引擎
模式游戏人数
发行日游戏发售日(网络游戏运营日)
街机参数
框体街机结构
主板街机系统
CPU街机的CPU
音效街机音效
显示街机的显示方式
{{Infobox VG
| title       = 
| original    = 
| japanese    = 
| english     = 
| image       = 
| image size  = 
| caption     = 
| official    = 
| common      = 
| genre       = 
| platforms   = 
| developer   = 
| publisher   = 
| director    = 
| producer    = 
| designer    = 
| writer      = 
| programmer  = 
| composer    = 
| artist      = 
| series      = 
| engine      = 
| modes       = 
| released    = 
| onlinegame  = 
| shutdown    =
}}

街机游戏请添加以下信息:

| cabinet       = 
| arcade system = 
| cpu           = 
| sound         = 
| display       =

如果網路遊戲有多個不同的中文地區版本,需要以地區轉換顯示不同的標誌圖案,可以使用以下的參數:

(※)注意此选项并非必须使用。在条目中使用非自由内容必须遵守WP:NFCC方针。

| image-hant  = <!-- 繁體版 -->
| image-hans  = <!-- 簡體版 -->
| image-cn    = <!-- 中国大陸版 -->
| image-tw    = <!-- 台灣版 -->
| image-hk    = <!-- 香港版 -->
| image-mo    = <!-- 澳門版 -->
| image-sg    = <!-- 新加坡版 -->
| image-my    = <!-- 馬來西亞版 -->

所有信息均为可选,具体实例可参见下方。

语法使用规则

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维基数据相关参数

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本模板所有参数均为可选。其中部分参数若不填写,将会调用Wikidata数据,若不希望调用Wikidata,请将该参数手工指定为空(如| artist = )。

参数 默认值 用法
fetchwikidata ALL 如果你不希望所有的值都从维基数据中获取,请在这里指定你获取的属性(property)名称。若使用此参数,则只有填入的属性名称会从维基数据中获取(更多细节见Module:WikidataIB)。
suppressfields 如果你只是想排除某些维基数据的值,请在这里指定你不想获取的属性名称。若使用此参数,则未填入的属性名称均会从维基数据中获取(更多细节见Module:WikidataIB)。
onlysourced yes 如果您想从维基数据中获取无来源的值,请设置为no(更多细节见Module:WikidataIB,默认情况下信息框中只会导入有来源的维基数据字段)。该参数目前在本地无效,在本地无论维基数据字段是否有来源均会导入。
qid 填入您想要检索信息的条目的维基数据QID,如果它不是模板所在页面。
refs no 如果你想从维基数据获取参考文献,则设置为yes(会将从维基数据获取的参考文献作为脚注显示)。该参数目前在本地无效,在本地无法显示维基数据的参考文献。
noicon no 默认设置为no,此时从维基数据填充的项目旁边将显示一个钢笔图标,点击该图标可前往维基数据编辑该值。如果设置为yes,钢笔图标将被隐藏,取而代之的是信息框底部显示的“在维基数据上编辑”的链接(在本地无法显示“在维基数据上编辑”的链接)。

通用参数

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参数名及含义 说明
title
标题
游戏中文名全称,含副标题和标点符号,一般同条目标题所用名称。无需书名号、粗体、斜体修饰。
original
原文名
填写外文游戏的原名,按语言代码:原文名格式填写,如ru:Магия крови,无需{{lang}}模板修饰。如果该语言用斜体表示书名,请手工输入斜体语法,如fr:''Le Rouge et le Noir''。对于日文名和英文名,请改用下述的japaneseenglish字段。
japanese
日文名
原生日文游戏的日文名,无需{{lang|ja}}模板修饰。非原生日语游戏即使有日版也不应填写此字段。
english
英文版名
游戏英文版官方名称,无需{{lang|en}}模板和斜体修饰。若游戏美版名和欧版名不同,可用字段english2填写欧版名。
  • 对于未在欧美发行的外文游戏,若游戏名称完全转写英文(如日文片假名),且英文占据游戏Logo或封面显要位置时,则可在此填该英文。但若游戏名并非完全转写自英文的游戏名,则请勿填写罗马字等拉丁转写。
  • 原生中文游戏即便有官方英文名也不应填写此字段,但可在正文开发段落叙述。
image
图像
放置初版游戏封面。直接填写文件名即可,如God of War 4 cover.jpg,无需两对方括号和File:前缀,也不应手工指定图片大小。无合适图片时,亦可放置游戏标识或宣传海报。出于版权限制,即便游戏同时发行双版本,也请勿使用多张图片。对于图片区域的选择:
  • 中文游戏应选择其开发者所在地版本封面;
  • 外文非电脑网络游戏为避免译名和地区差异,即使游戏存在中文版,也应选择其原生语言版封面;
  • 外文电脑网络游戏在各地中文代理不同的,可使用image-cnimage-tw等参数,为各用字分别设定logo。

可通过alt(含alt-cn等)字段,为图像添加简短的替代文字,以方便无法查看图像的读者。

caption
图注
图像的简单说明,若游戏各版本封面不同,则应指明其区域和版本,如日本PlayStation版游戏封面。
official
官方译名
若游戏译名情况复杂,且两岸四地的正式译名不尽相同时,可配合{{vgr}}模板列出各地正式中文译名。游戏译名情况简单则不使用此栏位,直接在导言中用{{vgname}}模板叙述。
common
常用译名
若游戏译名情况复杂,可在此用{{vgr}}模板列出各地主要的译名。游戏译名情况简单则不使用此栏位,直接在导言中用{{vgname}}模板叙述。
genre
类型
填写游戏对应的一个或多个游戏类型,需加入内部链接,但无需显示“游戏”二字,如[[电子角色扮演游戏|角色扮演]]。请不要单独使用英文缩写。请按可靠来源叙述填写,不应填入厂商自称的游戏类型,也不要填写“武侠”等主题类型。
platforms
平台
填写游戏运行的平台。为不致非玩家读者困惑,请不要使用平台名的首字母缩略词(如“PSV”)。电脑和智能手机游戏请填写操作系统名称(如“Windows”“iOS”),不要将平台概括为“PC”“手机”等。
  • 若游戏登陆多个平台,请按发售顺序将之列出,之间以顿号(而非逗号或换行)分隔。建议使用{{spml}}模板罗列项目,让内容以顿号为单位换行,避免从平台名内部破开。
developer
开发
游戏开发商或开发组织的通用名称。本字段仅用於公司,对於个人制作的游戏,请使用designer字段。
  • 若游戏有重制或移植版,请按发售顺序一并列出重制开发商,并在后方用括号附注平台。如果再版开发商信息过长,请在developer header中输入折叠头(原版开发商),将本字段折叠显示[a]
publisher
发行/运营
游戏发行商或网络游戏运营商的通用名称。请用{{vgr}}模板列出主要区域版本的发行/运营商,勿以国旗表示发售区域。仅在单一区域发行(如日本)的游戏亦应注明发行区域。
  • “主要区域版本”指原生语言版(如日版)、欧美版和官方中文版。非主要区域版本的信息请勿列于信息框,但应在正文开发或发行章节介绍,以免信息框过于冗长。
  • 若游戏有重制或移植版,请按发售顺序一并列出重制开发商,各平台间用黑字分割[b]。如果再版发行商信息过长,请在publisher header中输入折叠头(首轮发行商),将本字段折叠显示[a]
series
系列
游戏所属系列,结尾需显示“系列”两字,仅在系列条目存在时使用。
engine
引擎
游戏所使用的引擎,仅在引擎条目创建时使用。请不要填写Havok引擎等中间件。
modes
模式
游戏人数模式。只能填写单人多人或两者。请勿填入“极限模式”“对决模式”等游戏玩法模式。
released
发行日/运营日
游戏或运营发行时间。请使用{{vgr}}模板列出主要区域版本的发行时间,请勿以国旗表示发售区域。仅在单一区域发行(如日本)的游戏亦应注明发行区域。只能填入游戏完整版本的公开发行日期,不要写出预览版、抢先体验版的发行日期。
  • “主要区域版本”指原生语言版(如日版)、欧美版和官方中文版。非主要区域版本信息请勿列于信息框,但应在正文开发或发行章节介绍,以免信息框过于冗长。
  • 停止运营的网络游戏请在运营日后附注“(已停运)”,并在shutdown字段列明停运时间,请勿用删除线表示游戏已停运。若停运网络游戏重新运营,请用{{vgr}}模板另起一行重新注明区域和日期,并在shutdown字段相应停运时间处注明“(再运营)”。
  • 对于预定发行的游戏,请根据可靠来源,能精确地列出预定发售时间(如“2018第四季度”“2019年12月”),无任何消息则填写“待定”。取消发售的游戏填写“已取消”。
  • 若游戏有重制或移植版,请按发售顺序一并列出重制开发商,各平台间用粗体题头分割[b]。如果再版信息过长,可在released header中输入折叠头(首发日期),将本字段折叠显示[a]
shutdown
停运日
网络游戏停运时间,具体用法同released字段类似。
onlinegame
是否网络游戏
控制publisherreleased标签的显示,若为网络游戏请填写yes1,非网络游戏请留空。

制作人员参数

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本字段用于收录游戏开发中,扮演重要角色的制作人员,收录的标准如下文所述。此外,不建议列出正文未提及的人员,这意味着,信息框所列职员应有第三方可靠来源提及。因东方人名和西方人名长度不同,出于易读性和美观考量:

  • 东方人名(或短人名)占据主导地位的,通过{{spml}}模板顿号分隔人名;
  • 西方人名(或长人名)占据主导地位的,通过{{ubl}}模板换行分割人名。
参数名及含义 说明
director
总监
监督游戏创意开发的游戏总监或创意总监——
  1. 仅列出职员表中明确写着“总监”(director)或“共同总监”(co-director)的人物;
  2. 请勿列入其他各类总监;
  3. 如果总监更替(常见于大型多人在线游戏和开发周期极长的游戏),请在人名后附注任职年份。
producer
制作人
全面负责游戏制作的游戏制作人——
  1. 仅列入职员表中明确写着“制作人”(producer)的人物;
  2. 请勿列入“执行制作人”或其他“副”制作人,他们一般和开发没有紧密关系;
  3. 若“共同制作人”(co-producer)不少于三人,请论证各人是否参与最重要的部分,是者列入;
  4. 对于“创意制作人”,仅在条目正文开发等段落有相关介绍时,方列入此栏位。
designer
设计师
游戏设计师,如游戏系统设计者。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空——
  1. 若只有一名“主设计师”(lead designer)则列入此人,类似概念有“游戏设计总监”“主策划人”(lead planner)等;
  2. 若无人相当于第一设计师,请将栏位留空;
  3. 若“主设计师”不少于三人,请论证各人的重要性,重要性者列入。
writer
编剧
游戏编剧。应按其贡献次序列出,游戏剧本师/脚本师应列在游戏故事作者前方——
  1. 若只有一名“剧本总监”(scenario director)或“剧本作者”(scenario writer),类似概念有“主编剧”(lead writer)等、“脚本”等;
  2. 若有“剧本概念作者”(scenario concept writer)或“原始概念”(original concept),亦应列出;
  3. 此栏位至多列出3人。
programmer
程序
游戏程序师。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空——
  1. 若只有一名“主程序”(lead programmer/main programmer)则列入此人;
  2. 若无人相当于第一程序员,请将栏位留空;
  3. 若有三人或以上的“程序员”,请论证各人的重要性,重要者列入。
artist
美术
游戏美术师——
  1. 列出“艺术总监”(art director)或“主美术师”(lead artist);
  2. 日系游戏可列出“角色设计”(character designer);
  3. 不应列出“环境设计”(environment artist)等人员,但应在条目正文开发段落说明。
  4. 此栏位至多列出3人。
composer
音乐
游戏音乐作曲者——
  1. 应只列出在原声中贡献重大者,具体标准在条目讨论页具体讨论。

街机参数

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下列参数仅用于街机

参数名及含义 说明
cabinet
框体
机台框体,例如直立、坐式等。
arcade system
主板
街机主板名称。
cpu
CPU
街机CPU的名称和数量。
sound
音效
街机音效系统硬件的名称和数量。
display
显示
街机硬件视频输出参数,例如图形技术、显示分辨率和显示方向等,如位图,256×224像素,水平显示

例子

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源代码 效果
{{Infobox video game
| title = 最终幻想XIII-2
| english = Final Fantasy XIII-2
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| genre = [[电子角色扮演游戏|角色扮演]]
| developer = [[史克威尔艾尼克斯]][[tri-Ace]]
| publisher = 史克威尔艾尼克斯
| director = [[鸟山求]]
| producer = [[北濑佳范]]
| designer = 柏谷佳树
| artist = [[上国料勇]]
| writer = [[渡边大佑]]、映岛巡、斋藤奈奈子
| composer = [[滨涡正志]][[水田直志]]、铃木光人
| series = [[新的水晶故事 最终幻想|新的水晶故事]][[最终幻想系列]]
| platforms = {{spml|[[PlayStation 3]]|[[Xbox 360]]|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| engine = [[水晶工具]]
| released header = 2011年12月15日
| released = '''PlayStation 3''''''Xbox 360'''{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TWHK|2012年1月31日(中文版)|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}'''Microsoft Windows'''{{vgr|WW|2014年12月11日}}'''Android''''''iOS'''{{vgr|JP|2015年9月25日}}
| modes = [[单人电子游戏|单人]]
}}
最终幻想XIII-2
  • Final Fantasy XIII-2
由于合理使用,图片在这里用例图替代
类型角色扮演
平台PlayStation 3Xbox 360Microsoft WindowsAndroidiOS
开发商史克威尔艾尼克斯tri-Ace
发行商史克威尔艾尼克斯
总监鸟山求
制作人北濑佳范
设计师柏谷佳树
编剧渡邊大祐、映岛巡、斋藤奈奈子
美术上国料勇
音乐滨涡正志水田直志、铃木光人
系列新的水晶故事最终幻想系列
引擎水晶工具
模式单人
发行日
2011年12月15日
PlayStation 3Xbox 360
  • 日本:2011年12月15日
  • 北美:2012年1月31日
  • 臺港:2012年1月31日(中文版)
  • 澳洲:2012年2月2日
  • 欧洲:2012年2月3日
Microsoft Windows
  • 全球:2014年12月11日
AndroidiOS
  • 日本:2015年9月25日
{{Infobox VG
| title = QQ音速
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| english = R2Beat
| genre = [[音乐游戏|音乐]]
| platforms = {{spml|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| developer = [[SEED9]]
| publisher = {{vgr|KR|[[Neowiz]]|CN|[[腾讯]]}}
| modes = [[多人电子游戏|多人]]
| released = '''Microsoft Windows'''{{vgr|KR|2005年8月25日(已停运)|CN|2006年7月6日(已停运)|HK|2008年7月23日(已停运)|TW|2008年10月2日(已停运)|WW|2010年1月20日(已停运)}}'''Android''''''iOS'''{{vgr|KR|2012年7月26日(已停运)}}
| shutdown = '''Microsoft Windows'''{{vgr|HK|2009年8月14日|TW|2009年8月14日|KR|2014年1月10日|CN|2019年12月31日}}
| onlinegame = 1
}}
QQ音速
  • R2Beat
由于合理使用,图片在这里用例图替代
类型音乐
平台Microsoft WindowsAndroidiOS
开发商SEED9
运营商
模式多人
运营日Microsoft Windows
  • 韩国:2005年8月25日(已停运)
  • 中国大陆:2006年7月6日(已停运)
  • 香港:2008年7月23日(已停运)
  • 臺灣:2008年10月2日(已停运)
  • 全球:2010年1月20日(已停运)
AndroidiOS
  • 韩国:2012年7月26日(已停运)
停运日Microsoft Windows
  • 香港:2009年8月14日
  • 臺灣:2009年8月14日
  • 韩国:2014年1月10日
  • 中国大陆:2019年12月31日

模板数据

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以下是该模板的模板数据,适用于可视化编辑器等工具。

Infobox VG模板数据

模板資料

电子游戏作品信息框,仅适用于单一电子游戏作品。电子游戏系列和传统游戏不适用本模板。

模板参数

此模板首选参数换行的代码块格式。

参数描述类型状态
标题title

游戏中文名全称,含副标题和标点符号,一般同条目标题所用名称。无需书名号、粗体、斜体修饰。

默认值
(页面名)
示例值
最终幻想XIII-2
内容推荐
原文名original

填写外文游戏的原名,按语言代码:原文名格式填写,无需{{lang}}模板修饰。日、英文名请改用下述的japanese和english字段。

示例值
ru:Магия крови
内容推荐
日文名japanese

原生日文游戏的日文名,无需{{lang|ja}}模板修饰。非原生日语游戏即使有日版也不应填写此字段。

示例值
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
内容推荐
英文版名english

游戏英文版官方名称,无需{{lang|en}}模板和斜体修饰。

示例值
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
内容推荐
英文版名2english2

游戏欧版名和美版名不同时,填写第二个英文名。无需{{lang|en}}模板和斜体修饰。

示例值
Professor Layton and the Spectre's Call
内容可选
图像image

放置初版游戏封面。直接填写文件名即可,无需两对方括号和File:前缀,也不应手工指定图片大小。

示例值
God of War 4 cover.jpg
文件推荐
图像替代文字alt

图像的替代文字,供无法查看图像的读者了解图像内容。

内容可选
图注caption

图像的简单说明,若游戏各版本封面不同,则应指明其区域和版本。

示例值
日本PlayStation版游戏封面
内容推荐
官方译名official

若游戏译名情况复杂,且两岸四地的正式译名不尽相同时,可配合{{vgr}}模板列出各地正式中文译名。

内容可选
常用译名common

若游戏译名情况复杂,可在此用{{vgr}}模板列出各地主要的译名。

内容可选
类型genre

填写游戏对应的一个或多个游戏类型,需加入内部链接,但无需显示“游戏”二字。

示例值
[[电子角色扮演游戏|角色扮演]]
内容推荐
平台platform platforms

填写游戏运行的平台。为不致非玩家读者困惑,请不要使用平台名的首字母缩略词。电脑和智能手机游戏请填写操作系统名称。

示例值
{{spml|[[PlayStation 4]]|[[Windows]]}}
内容推荐
开发developer

游戏开发商或开发组织的通用名称。本字段仅用於公司,对於个人制作的游戏,请使用designer字段。

示例值
[[史克威尔艾尼克斯]]、[[tri-Ace]]
内容推荐
发行/运营publisher

游戏发行商或网络游戏运营商的通用名称。请用{{vgr}}模板列出主要区域版本的发行/运营商。

示例值
{{Vgr|WW|史克威尔艾尼克斯|TW|台湾[[索尼电脑娱乐]]}}
内容推荐
总监director

监督游戏创意开发的游戏总监或创意总监。

示例值
[[鸟山求]]
内容推荐
制作人producer

全面负责游戏制作的游戏制作人。

示例值
[[北濑佳范]]
内容推荐
设计师designer

游戏设计师,如游戏系统设计者。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空。

示例值
柏谷佳树
内容推荐
编剧writer

游戏编剧。应按其贡献次序列出,游戏剧本师/脚本师应列在游戏故事作者前方。

示例值
[[渡邊大祐]]、映岛巡、斋藤奈奈子
内容推荐
程序programmer

游戏程序师。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空。

示例值
[[中村光一]]
字符串推荐
美术artist

游戏美术师。

示例值
[[上国料勇]]
内容推荐
音乐composer

游戏音乐作曲者。

示例值
[[滨涡正志]]、[[水田直志]]、铃木光人
内容推荐
系列series

游戏所属系列,结尾需显示“系列”两字,仅在系列条目存在时使用。

示例值
[[新的水晶故事]]、[[最终幻想系列]]
内容推荐
引擎engine

游戏所使用的引擎,仅在引擎条目创建时使用。请不要填写Havok引擎等中间件。

示例值
[[水晶工具]]
内容推荐
模式modes

游戏人数模式。只能填写单人、多人或两者。

示例值
[[单人电子游戏|单人]]
内容推荐
发行日/运营日released

游戏或运营发行时间。请使用{{vgr}}模板列出主要区域版本的发行时间。

示例值
{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TW|2012年1月31日(中文版)}}
内容推荐
停运日shutdown

网络游戏停运时间,具体用法同released字段类似。

示例值
{{vgr|TW|2009年8月14日|KR|2014年1月10日}}
内容推荐
是否网络游戏onlinegame

控制publisher和released标签的显示,若为网络游戏请填写1,非网络游戏请留空。

示例值
1
布尔推荐
框体cabinet

机台框体,例如直立、坐式等。

内容可选
主板arcade system

街机主板名称。

内容可选
CPUcpu

街机CPU的名称和数量。

内容可选
音效sound

街机音效系统硬件的名称和数量。

内容可选
显示display

街机硬件视频输出参数,例如图形技术、显示分辨率和显示方向等。

内容可选

维护分类

[编辑]

注释

[编辑]
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 released为例,使用released header参数填写折叠头,其他字段比照处理:
    | released header = 2011年12月15日
    | released = '''PlayStation 3''''''Xbox 360'''{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TW|2012年1月31日|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}'''Microsoft Windows'''{{vgr|WW|2014年12月11日}}
    
  2. ^ 2.0 2.1 分组方式如下,使用时可不换行:
    '''PlayStation 3''''''Xbox 360'''
    {{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TW|2012年1月31日|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}
    '''Microsoft Windows'''
    {{vgr|WW|2014年12月11日}}
    

参见

[编辑]