AI 模型发现
TypeSafe Jev 1.13
Structured decisions from text or JSON, with yes/no probabilities, choices and scores.
模型发布时间线
Seedream 5.0 Pro
ByteDance字节跳动专业多模态图像模型,适合可控生成、精准编辑和高质量视觉创作
Seedance 2.5
ByteDance字节跳动新一代视频生成模型,增强长叙事能力,并支持最多 50 个多模态参考素材
Seedance 2.0 Mini
ByteDance字节跳动高性价比 Seedance 2.0 视频模型,生成速度更快、推理成本更低
Seedance 2.0 Fast
ByteDance快速且实惠的多模态视频,支持文本、图像、视频和音频输入,最高可达 720p
Seedream 5.0 Lite
ByteDance字节跳动统一多模态图像生成模型,具备推理、深度理解和可控视觉创作能力
Seedance 2.0
ByteDance顶级多模态视频,支持文本、图像、视频和音频输入,最高可达 720p
Seedance 1.5 Pro
ByteDance新一代多场景叙事,支持音频生成和增强转场效果
Seedream 4.0
ByteDance字节跳动的先进图像生成模型,具有卓越的质量和创意控制能力
制定 Seedream 到 Seedance 的制作说明
通过运动规划、静态图决策、Seedance 对比和共同的推广方向,组织字节跳动模型的使用。
指导 Seedance 的运动与参考输入
使用字节跳动模型制作视频时,围绕一个可见动作设计 Seedance 场景。以面包店为例,将面包师动作与相机运动分开,再选择哪个更重要。用能交代场景的光线和材质细节,替代成串的电影感形容词。只准备所选 Endpoint 接受的参考类型,并检查接触、连续性和结尾。
两个创作家族,两类制作决策
字节跳动模型覆盖不止一种创作任务。在这个图像与视频目录中,静态图像可以重点考察 Seedream,动态场景则可以考察 Seedance。区分任务,比挑选看起来最新的版本号更重要。新品视觉图需要有说服力的构图,新品短片还需要在时间上合理展开的动作序列。先通过已公开卡片找到相关模型,再阅读文档,最后准备制作需求说明。
Seedance:规划一个清晰镜头
有效的 Seedance 说明应描述一个清楚的电影镜头。先确定观众最先注意什么、镜头中发生什么变化,以及结尾时注意力应落在哪里。以面包店开业为例,可以从折叠面团的近景开始,让双手完成一个动作,最终构图带出工作台。测试字节跳动模型时,这比一次要求整支广告、多个地点和结尾产品镜头更易掌控。
Seedream:确定视觉方向
先在静态图中解决视觉决策,再增加视频说明的复杂度。通过合适的 Seedream 生成或编辑 Endpoint,探索产品摆放、前景与背景关系,以及推广活动的光线风格。用字节跳动模型制作面包店推广素材时,可以先在静态图中确定柜台、包装和配色。重点不只是图好不好看,还在于它是否传达了后续视频要服务的同一家店铺和同一类受众。
比较 Seedance 变体
版本名用于区分字节跳动模型,但最终是否适合项目,要由需求说明决定。用相同的简短说明,以及允许使用的同一组参考素材,比较相关的已公开 Seedance 变体。提前确定重要标准:动作清楚、主体外观稳定、结尾可用,以及在目标屏幕尺寸下足够清晰。这样比较的是自己的场景,而不是被互不相关的展示片段左右判断。
衔接 Seedream 与 Seedance
字节跳动模型可以分别承担推广活动中的静态图与视频,但不必把两者变成同一种任务。先用简短创意说明确定受众、核心主体、视觉基调和交付物。静态图阶段解决构图与外观,视频阶段解决动作、时间和运镜。这种分工让每个模型家族职责明确,也减少了试图用一条过载提示词解决所有问题的冲动。
从 Seedream 到 Seedance 的规划流程
项目同时需要静态视觉与动态场景时,可以按这个流程统筹字节跳动模型。如果静态图已经是完整交付物,也可以在图像阶段结束。
确定视觉方案
使用字节跳动模型时,先确定静态图的主体、构图和不可改变的要素。通过相关已公开 Seedream Endpoint 探索该视觉方向,并只使用有权使用的源素材。
写出动作
把确认过的视觉方向转化为一个清晰的镜头说明。描述主要动作和运镜方式,再确认哪个 Seedance Endpoint 接受准备提供的参考素材。
审核整套素材
既单独检查字节跳动模型的输出,也把它们作为同一推广活动的组成部分一起看。记录模型与设置,修正连续性问题,并为版式、剪辑、字幕和最终确认预留时间。
SeeAPI 字节跳动模型常见问题
帮助你区分图像方案开发、视频生成,以及同时需要两者的工作流。
在字节跳动模型目录中,Seedance 是视频家族,Seedream 是图像家族。先根据期望输出选择方向,再查看具体已公开 Endpoint 的能力。产品构图、静态图编辑与动态镜头,是不同的制作决策。两个家族可以服务同一项目,但输入和控制项不能互换。整理好源素材和制作说明,避免进入下一阶段时丢失已经确定的视觉决策。
面包店推广活动可以说明这种区别。Seedream 的说明可以确定面包、包装和海报留白的安排;Seedance 的说明则需要时间上的动作,例如托盘进入画面、蒸汽升起,或面包师完成一个动作。海报标题的位置不能说明这些动作,视频中的运动指令也不能定义完整印刷版式。先确定正在制作哪种交付物,再只把相关视觉决策带入第二项任务。