Ai - początek
...sztuczna inteligencja jest to: “system, który potrafi świadomie postrzegać otoczenie i reagować na nie w taki sposób, by maksymalizować szanse powodzenia”...
1956. Konferencja w Dartmouth
1921
Czeski dramaturg Karel Čapek opublikował sztukę science fiction „Uniwersalne Roboty Rossuma”, która wprowadziła pojęcie „sztucznych ludzi” nazwanych robotami. Było to pierwsze znane użycie tego słowa.
1929
Japoński profesor Makoto Nishimura zbudował pierwszego japońskiego robota o nazwie Gakutensoku.
1949
Informatyk Edmund Callis Berkley opublikował książkę „Gigantyczne mózgi, czyli maszyny, które myślą”, porównując nowsze modele komputerów do ludzkich mózgów.
1950
Alan Turing opublikował „Computer Machinery and Intelligence”, w którym zaproponował test maszynowej inteligencji, znany jako Gra w Imitację.
1952
Informatyk o imieniu Arthur Samuel stworzył program do gry w warcaby, który jako pierwszy nauczył się tej gry samodzielnie.
1955
John McCarthy zorganizował warsztaty na Uniwersytecie Dartmouth na temat „sztucznej inteligencji”, gdzie pierwszy raz użyto terminu „sztuczna inteligencja”.
1958
John McCarthy stworzył język programowania LISP (skrót od List Processing), pierwszy język programowania do badań nad sztuczną inteligencją, który jest popularny do dziś.
1959
Arthur Samuel wprowadził termin „uczenie maszynowe” (machine learning) podczas przemówienia, w którym opowiadał o nauczaniu maszyn gry w szachy.
1961
Pierwszy robot przemysłowy Unimate rozpoczął pracę na linii montażowej w General Motors w New Jersey, zajmując się transportem odlewni i spawaniem części samochodowych (co uznano za zbyt niebezpieczne dla ludzi).
1965
Edward Feigenbaum i Joshua Lederberg stworzyli pierwszy „system ekspertowy”, który był formą sztucznej inteligencji zaprogramowaną do replikacji myślenia i podejmowania decyzji przez ludzkich ekspertów.
1966
Joseph Weizenbaum stworzył pierwszego „chatterbota” (później skróconego do chatbota), ELIZA, parodiującego psychoterapeutę, który korzystał z przetwarzania języka naturalnego (NLP) do rozmów z ludźmi.
1968
Radziecki matematyk Alexey Ivakhnenko opublikował artykuł „Group Method of Data Handling” w czasopiśmie „Avtomatika”, w którym zaproponował nowe podejście do sztucznej inteligencji, które później stało się tym, co obecnie nazywamy „głębokim uczeniem” (deep learning).
1973
Matematyk stosowany, James Lighthill, przedstawił raport Brytyjskiej Rady Naukowej, podkreślając, że postępy nie są tak imponujące, jakie obiecywali naukowcy, co skutkowało znacznym zmniejszeniem wsparcia i finansowania badań nad sztuczną inteligencją przez brytyjski rząd.
1979
James L. Adams stworzył The Standford Cart w 1961 roku, który stał się jednym z pierwszych przykładów autonomicznego pojazdu. W roku ’79 z powodzeniem poruszał się po pomieszczeniu pełnym krzeseł bez ingerencji człowieka.
1979
Założono American Association of Artificial Intelligence, która obecnie jest znana jako Association for the Advancement of Artificial Intelligence (AAAI).
1980
Pierwsza konferencja AAAI odbyła się na Uniwersytecie Stanforda.
1980
Na rynek komercyjny trafił pierwszy system ekspertowy o nazwie XCON (expert configurer). Został zaprojektowany do pomocy w zamawianiu systemów komputerowych poprzez automatyczne wybieranie komponentów na podstawie potrzeb klienta.
1981
Japoński rząd przeznaczył 850 milionów dolarów (ponad 2 miliardy dolarów obecnie) na projekt Komputerów Piątej Generacji. Ich celem było stworzenie komputerów, które potrafią tłumaczyć, rozmawiać w języku ludzkim i wykazywać rozumowanie na poziomie człowieka.
1984
AAAI ostrzega przed nadchodzącą „zimą AI”, w której finansowanie i zainteresowanie będą maleć, co znacznie utrudni badania.
1985
Na konferencji AAAI zaprezentowano program autonomicznego rysowania o nazwie AARON.
1986
Ernst Dickmann i jego zespół z Uniwersytetu Bundeswehr w Monachium stworzyli i zaprezentowali pierwszy samochód bez kierowcy (lub robot samochodowy). Mógł poruszać się z prędkością do 55 mil na godzinę na drogach, które nie miały innych przeszkód ani kierowców.
1987
Komercyjne wprowadzenie na rynek systemu Alacrity przez firmę Alactrious Inc. Alacrity był pierwszym systemem doradczym, wykorzystującym zaawansowany system ekspertowy z ponad 3000 reguł.
1987
Rynek sprzętu specjalizującego się w języku programowania LISP załamał się z powodu tańszych i bardziej dostępnych elementów, które mogły uruchamiać oprogramowanie LISP, w tym te oferowane przez IBM i Apple.
1988
Programista komputerowy o imieniu Rollo Carpenter wynalazł chatbota o nazwie Jabberwacky, który został zaprogramowany do zapewnienia interesującego i zabawnego dialogu z użytkownikiem.
1997
Deep Blue (rozwinięty przez IBM) pokonał mistrza świata w szachach, Garego Kasparova, w głośnym meczu transmitowanym na cały świat.
1997
Windows wprowadził oprogramowanie rozpoznawania mowy (rozwinięte przez Dragon Systems).
2000
Profesor Cynthia Breazeal opracowała pierwszego robota, który mógł symulować ludzkie emocje za pomocą twarzy, w tym oczu, brwi, uszu i ust. Nazywał się Kismet.
2002
Wydano pierwszego robota Roomba.
2003
NASA wysłała na Marsa dwa łaziki (Spirit i Opportunity), które poruszały się po powierzchni planety bez ingerencji człowieka.
2006
Firmy takie jak Twitter, Facebook i Netflix zaczęły wykorzystywać SI w swoich algorytmach reklamowych i doświadczeniu użytkownika (UX).
2010
Microsoft wprowadził na rynek Xbox 360 Kinect, pierwszy sprzęt do gier, który śledzi ruchy ciała i przekształca je na polecenia w grach.
2011
Komputer NLP o nazwie Watson (stworzony przez IBM) wygrał telewizyjną grę Jeopardy przeciwko dwóm byłym mistrzom, odpowiadając na pytania.
2011
Apple wydał Siri, pierwszego popularnego asystenta wirtualnego.
2012
Dwóch badaczy z Google (Jeff Dean i Andrew Ng) przeszkoliło sieć neuronową, aby rozpoznawała obrazy kotów.
2015
Elon Musk, Stephen Hawking i Steve Wozniak (oraz ponad 3000 innych osób) podpisali otwarty list do rządów świata, wzywając do zakazu rozwoju (a później także użycia) autonomicznych broni w celach wojennych.
2015-2017
AlphaGo, program komputerowy stworzony przez Google DeepMind, pokonał różnych wybitnych ludzkich mistrzów w grze planszowej Go.
2016
Hanson Robotics stworzył humanoida o imieniu Sophia, która stała się znana jako pierwszy „obywatel-robot” i był pierwszym robotem o realistycznym wyglądzie człowieka, zdolnym do widzenia i odtwarzania emocji oraz komunikowania się.
2017
Facebook zaprogramował dwa chatboty SI, aby rozmawiały i uczyły się negocjować, ale podczas swoich rozmów zaczęły porzucać język angielski i rozwijać własny język całkowicie autonomicznie.
2018
Chińska grupa technologiczna Alibaba opracowała SI przetwarzające język, która pokonała ludzką inteligencję w teście czytania i zrozumienia Stanford.
2019
AlphaStar firmy Google osiągnął stopień mistrza w grze wideo StarCraft 2, przewyższając 99,8% graczy ludzkich.
2020
OpenAI rozpoczęło testowanie wersji beta GPT-3, modelu wykorzystującego Deep Learning do generowania treści, czyli np. tworzenia kodu, poezji i innych zadań związanych z językiem i pisaniem. Chociaż nie jest to pierwszy model tego typu, jest to pierwszy, który tworzy treści niemal nie do odróżnienia od tych stworzonych przez ludzi.
2021
OpenAI opracowało model DALL-E, który potrafi tworzyć obrazy na podstawie zapytań w języku naturalnym
2022
OpenAI udostępnia publicznie narzędzie ChatGpt 3.5
2023
OpenAI opracowuje ChatGPT 4.0
2023 (październik)
Anthropic wprowadza Claude 2, nowy model SI konkurencyjny dla GPT-4, z ulepszonymi zdolnościami rozumienia i generowania języka naturalnego.
2023 (listopad)
Microsoft ogłasza wprowadzenie SI Copilot dla Office 365, zintegrowanego asystenta, który wspiera użytkowników w codziennych zadaniach biurowych poprzez automatyczne generowanie treści i analizowanie danych.
2023 (grudzień)
Google uruchamia Gemini 1.5, zaawansowaną wersję swojego modelu SI, łączącą technologię chatbotów z multimodalnym przetwarzaniem obrazów i tekstu.
2024 (kwiecień)
Meta AI ogłasza model LLaMA 3, przeznaczony do szybszej i bardziej energooszczędnej analizy danych na dużą skalę.
2024 (sierpień)
Zespół polskich badaczy wprowadza model Bielik, pierwszy zaawansowany polski model językowy, przystosowany do specyfiki języka polskiego, zdolny do analizy i generowania tekstów w sposób zbliżony do najnowszych modeli globalnych.
2024 (wrzesień)
OpenAI wprowadza model ChatGPT o1 oraz ChatGPT o1 Mini, zapewniające szybsze i bardziej zoptymalizowane działanie chatbotów w mniejszych, energooszczędnych urządzeniach.
2024 (październik)
OpenAI ogłasza premierę ChatGPT with Canvas, nowego modelu, który łączy generowanie treści z funkcjonalnością graficzną, umożliwiając użytkownikom tworzenie interaktywnych obrazów oraz schematów na podstawie zapytań tekstowych.
2025 (luty)
Nabrały mocy przepisy dotyczące systemów AI, które są w UE zakazane.
2025 (luty)
Możliwość korzystania z modelu językowego AI o nazwie PLLuM (Polish Large Language Model), który ma wspierać administrację, biznes i naukę.
2025 (wrzesień)
Sztuczna inteligencja po raz pierwszy zadebiutowała na stanowisku ministerialnym. Albania stała się pierwszym krajem na świecie, który powołał wirtualną ministrę stworzoną przez AI. Delia — bo tak ją nazwano — odpowiada za nadzór nad wszystkimi zamówieniami publicznymi.
2025 (październik)
Powstanie Grokipedii – oparta na sztucznej inteligencji (AI) encyklopedia internetowa w języku angielskim, opracowana przez xAI, przedsiębiorstwo założone i zarządzane przez Elona Muska.
2025 (grudzień)
Implementacja chatbota opartego o model Bielik w aplikacji InPostu.
Źródła:
Historia sztucznej inteligencji