1 |
4000 |
296 |
1600 + x 4 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 1% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 10% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). |
2 |
6800 |
538 |
4800 + x 4 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 2% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 20% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). |
3 |
11900 |
964 |
24000 + x 4 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 3% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 30% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). |
4 |
21300 |
1732 |
72000 + x 4 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 4% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 40% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). |
5 |
37900 |
3117 |
96000 + x 2 + x 1 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 5% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 50% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). |
6 |
44700 |
3678 |
120000 + x 3 + x 3 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 6% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 60% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). |
7 |
51900 |
4267 |
150000 + x 3 + x 6 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 7% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 70% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). |
8 |
59200 |
4865 |
210000 + x 3 + x 10 + x 5 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 8% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 80% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). |
9 |
66900 |
5498 |
300000 + x 3 + x 10 + x 5 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 9% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 90% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). |
10 |
75000 |
6158 |
Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 10% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 100% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). |