Android 15 為開發人員推出了強大的新功能和 API。以下各節概略說明這些功能,協助您開始使用相關的 API。
如需新增、修改及移除 API 的詳細清單,請參閱 API 差異比較報表。如要進一步瞭解新的 API,請參閱「Android API 參考資料」,查看新的 API 以方便瀏覽。此外,如要瞭解平台變更可能會影響應用程式的哪些方面,請務必查看 Android 15 對應用程式影響到 Android 15 的行為變更以及不論targetSdkVersion
為何會影響所有應用程式的行為變更。
相機與媒體
Android 15 內含多項功能來改善相機和媒體體驗,並提供各種工具和硬體,協助創作者將願景化為 Android 裝置。
如要進一步瞭解 Android 媒體和相機的最新功能與開發人員解決方案,請參閱 Google I/O 大會的 Building Modern Android Media and Camera Experiences (打造新型 Android 媒體和相機體驗) 講座。
低光源增強
Android 15 推出了低光源增強,這項新的自動曝光模式適用於相機 2 和夜間模式的相機擴充功能。低光源增強功能可在低光源環境下調整預覽串流的曝光。這與夜間模式相機擴充功能製作靜態圖片的方式不同,因為夜間模式會合併多張相片,建立單一強化的影像。夜間模式非常適合用來建立靜態圖像,但無法建立連續影格串流,但低光源強化功能可以。因此,低光源增強功能可提供新的相機功能,例如:
- 提供強化的圖片預覽,讓使用者更容易在低光源環境中拍出影格
- 正在低光源環境掃描 QR code
如果啟用低光源增強功能,系統會在低光源環境時自動開啟此功能,並在光線充足時關閉。
應用程式可以在低光源環境下錄製預覽串流,以儲存經過模糊處理的影片。
詳情請參閱「低光源增強」。
應用程式內相機控制項
Android 15 新增了擴充功能,讓你在支援的裝置上進一步控管相機硬體及其演算法:
HDR 進步空間控制項
Android 15 會選擇適用於面板的基礎裝置功能和位元深度的 HDR 進步空間。如果頁面含有大量 SDR 內容 (例如顯示單一 HDR 縮圖的訊息應用程式),這項行為最後可能影響 SDR 內容的亮度。Android 15 可讓您使用 setDesiredHdrHeadroom
控制 HDR 進步空間,在 SDR 和 HDR 內容之間取得平衡。
音量控制項
Android 15 開始支援 CTA-2075 音量標準,協助您 可避免音訊音量不一致的情況,同時確保使用者不必一直 調整音量。系統會利用輸出裝置 (耳機和喇叭) 的已知特性,以及 AAC 音訊內容提供的音量中繼資料,智慧調整音訊音量和動態範圍壓縮等級。
如要啟用這項功能,請務必確保檔案含有音量中繼資料
您的 AAC 內容,並在應用程式中啟用平台功能。為此,您
透過以下方式將 LoudnessCodecController
物件執行個體化:
呼叫其 create 工廠方法,並與音訊
來自相關聯 AudioTrack
的工作階段 ID;本
系統就會開始自動套用音訊更新您可以傳遞 OnLoudnessCodecUpdateListener
,藉此修改或篩選音量參數,再套用至 MediaCodec
。
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer 也會更新,使用
透過 LoudnessCodecController
API 完美整合應用程式。
虛擬 MIDI 2.0 裝置
Android 13 新增了支援功能,可透過 USB 連線至MIDI 2.0 裝置,並透過通用 MIDI 封包 (UMP) 進行通訊。Android 15 將 UMP 支援擴充為虛擬 MIDI 應用程式,方便組合應用程式控制合成器應用程式 安裝 MIDI 2.0 虛擬裝置,就像使用 USB MIDI 2.0 裝置一樣。
提高 AV1 軟體解碼效率
dav1d 是 VideoLAN 的熱門 AV1 軟體解碼器,現可用於硬體中不支援 AV1 解碼的 Android 裝置。dav1d 的效能比舊版 AV1 軟體解碼器高出 3 倍,可讓更多使用者 (包括一些低階和中階裝置) 透過 HD AV1 播放。
目前,應用程式必須以 "c2.android.av1-dav1d.decoder"
的名稱叫用 dav1d,以便選擇加入 dav1d。後續更新會將 dav1d 設為預設 AV1 軟體解碼器。這項支援功能經過標準化及向後移植至收到 Google Play 系統更新的 Android 11 裝置。
開發人員工作效率和工具
在改善效率提升中心的大部分工作中,我們都會以 Android Studio、Jetpack Compose 和 Android Jetpack 程式庫等工具為基礎,不斷尋找合適的方法來幫助您更輕鬆地實現願景。
OpenJDK 17 更新
Android 15 會繼續更新 Android 核心程式庫,以便與最新版 OpenJDK LTS 中的功能保持一致。
新功能和改善項目如下:
- 改善 NIO 緩衝區的生活品質
- 訊息串
- 其他
math
和strictmath
方法 util
套件更新,包括已排序的collection
、map
和set
- 「
Deflater
」的「ByteBuffer
」支援 - 安全性更新,例如
X500PrivateCredential
和安全金鑰更新
這些 API 是透過 Google Play 系統更新,在超過十億部搭載 Android 12 (API 級別 31) 以上版本的裝置上更新,因此您可以指定最新的程式設計功能。
改善 PDF
Android 15 對 PdfRenderer
進行了大幅改善。
相互整合應用程式可導入轉譯等進階功能
受密碼保護的檔案、註解、表單編輯、
搜尋及選取副本。支援線性化 PDF 最佳化功能,可加快本機 PDF 檢視速度並減少資源使用量。Jetpack PDF 程式庫會使用這些 API,簡化在應用程式中新增 PDF 檢視功能的程序。
PdfRenderer
已移至可透過 Google Play 系統更新進行更新的模組,不受平台版本影響。我們會透過建立與 Android 15 以下版本相容的 API 途徑 (稱為 PdfRendererPreV
),將這些變更回溯至 Android 11 (API 級別 30)。
自動切換語言修正功能
Android 14 新增了裝置端的多語言辨識功能,支援自動切換語言,但這可能會導致字詞遭到捨棄,尤其是在語言切換時,兩個語音之間的停頓幅度較小。Android 15 新增了額外控制項,協助應用程式調整相關用途。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
會限制自動切換至音訊工作階段開頭,EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES
則會在經過指定數量的切換按鈕後停用語言切換功能。如果您預期會在工作階段應自動偵測單一語言,就很適合使用這些選項。
改良的 OpenType Variable Font API
Android 15 改善了 OpenType 變數字型的可用性。您現在可以
在不指定變數的情況下,使用變數字型建立 FontFamily
執行個體
使用 buildVariableFamily
API 加權軸。文字轉譯器覆寫設定
與顯示文字相符的 wght
軸值。
使用新的 API 可簡化建立 Typeface
的程式碼
相當明顯:
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
過去,如要建立相同的 Typeface
,您需要更多程式碼:
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
以下範例說明如何同時使用新舊 API 建立 Typeface
算繪:
在這個範例中,使用舊版 API 建立的 Typeface
沒有
建立準確的字型粗細
Font
例項,因此轉譯器會改回使用最接近的權重。如此
那麼轉譯值會是 300 而不是 350,而是顯示 400,而非 450;且
依此類推相反地,使用新 API 建立的 Typeface
會以動態方式建立
指定權重的 Font
例項,因此會以 350 為單位呈現準確的權重
450、550 和 650。
精細的換行符號控制項
自 Android 15 起,TextView
和底層
換行符號可以在同一行保留指定文字的部分,以改善
且可讀性高如要自訂這個換行符號,您可以使用
字串資源中的 <nobreak>
標記,或
createNoBreakSpan
。同樣地,您可以在
<nohyphen>
標記或
createNoHyphenationSpan
。
例如,下列字串資源不包含換行符號,且 並顯示文字「Pixel 8 Pro」。入侵不恰當的位置:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
相對地,此字串資源包含 <nobreak>
標記,用來包裝
片語:「Pixel 8 Pro」。以及避免換行:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
這些字串的算繪方式差異如下: 圖片:
應用程式封存
Android 和 Google Play 去年宣布支援應用程式封存功能,使用者可以在 Google Play 上使用 Android App Bundle 發布的應用程式,從裝置上部分移除不常使用的應用程式,藉此釋出空間。Android 15 提供應用程式封存和解封存的作業系統層級支援功能,讓所有應用程式商店更輕鬆地實作這項功能。
具有 REQUEST_DELETE_PACKAGES
權限的應用程式可以呼叫
PackageInstaller
requestArchive
方法,要求封存
已安裝的應用程式套件,會移除 APK 和任何快取檔案,但會保留
使用者資料。系統會透過
LauncherApps
API;使用者會看到 UI 樣式,藉此突顯這些
個應用程式已封存。使用者輕觸封存的應用程式時,負責的安裝程式
會收到取消封存的要求,而且還原程序可以
由 ACTION_PACKAGE_ADDED
廣播監控。
圖像
Android 15 提供最新的圖形改善功能,包括 ANGLE 和 Canvas 圖形系統新增功能。
翻新 Android 的 GPU 存取方式
從搭載單一 CPU 執行核心作業系統的早期,Android 硬體經過大幅演變,而此機制是以固定函式管道為基礎,透過 API 存取核心作業系統。Vulkan® 圖形 API 自 Android 7.0 (API 級別 24) 起開始於 NDK 提供,並採用較低等級的抽象化機制,更能反映新型 GPU 硬體,且可更妥善地支援多個 CPU 核心,也能降低 CPU 驅動程式的負擔,進而提升應用程式效能。所有現代遊戲引擎都支援 Vulkan。
Vulkan 是 Android 偏好的 GPU 介面。因此,Android 15 內含 ANGLE 做為選用層,可在 Vulkan 上執行 OpenGL® ES。改用 ANGLE,系統會將 Android OpenGL 實作標準化,藉此提高相容性,在某些情況下還能改善效能。如果想測試 OpenGL ES 應用程式的穩定性和效能,您可以在 Android 15 的「Settings」->「System」->「Developer Options」->「Experimental: Enable ANGLE」中啟用開發人員選項。
搭配 Vulkan 的 Android ANGLE 發展藍圖
為簡化 GPU 堆疊,我們之後會將 ANGLE 當做 GL 系統驅動程式,用於更多新裝置,並預期未來將透過 ANGLE 提供 OpenGL/ES。也就是說,我們計劃繼續在所有裝置上支援 OpenGL ES。
建議採取的後續步驟
使用開發人員選項選取適用於 OpenGL ES 的 ANGLE 驅動程式,並測試應用程式。對於新專案,我們強烈建議將 Vulkan 用於 C/C++。
改善 Canvas
Android 15 持續翻新 Android 的 Canvas 圖形系統,並提供新功能:
Matrix44
提供 4x4 矩陣,可轉換在 3D 中操控畫布時應使用的座標。clipShader
會將目前片段與指定的著色器交錯,clipOutShader
則會將片段設為目前片段和著色器的差異,同時將著色器視為 Alpha 遮罩。這個做法可讓您有效率地繪製複雜的形狀。
效能與電池
Android 會繼續致力協助您提升應用程式的效能和品質。Android 15 導入了新的 API,可協助您更有效率地執行應用程式工作、最佳化應用程式效能,以及收集應用程式深入分析資訊。
如要瞭解節約耗電量的最佳做法、對網路和耗電量進行偵錯,以及我們如何改善 Android 15 和新版 Android 中背景工作的電池效能,請參閱 Google I/O 大會的「改善 Android 上背景工作的電池效能」。
應用程式啟動資訊 API
在舊版 Android 中,應用程式啟動程序有點複雜。要判斷應用程式內的是從冷、暖還是熱狀態啟動,並不容易。此外,您也很難知道應用程式在各種啟動階段花費的時間,包括建立程序、呼叫 onCreate
、繪製第一個影格等。將 Application
類別例項化時,您無法得知應用程式是從廣播、內容供應器、工作、備份、啟動完成、鬧鐘或 Activity
啟動。
Android 15 上的 ApplicationStartInfo
API 提供了以上所有功能。甚至可以選擇在流程中加入自己的時間戳記,以在同一位置收集時間資料。除了收集指標,您還可以使用 ApplicationStartInfo
直接最佳化應用程式啟動作業。舉例來說,您可以在應用程式因為廣播訊息而啟動時,避免在 Application
類別中耗費大量成本的 UI 相關程式庫。
詳細應用程式大小資訊
自 Android 8.0 (API 級別 26) 起,Android 納入 StorageStats.getAppBytes
API,可將應用程式的安裝大小匯總為單一位元組,包括 APK 大小、從 APK 擷取的檔案大小,以及在裝置上產生的檔案 (例如預先 (AOT) 編譯程式碼) 在內。這個數字在您的應用程式使用儲存空間方面沒有非常少見。
Android 15 新增了 StorageStats.getAppBytesByDataType([type])
API,可讓您深入分析應用程式使用相同空間的情形,包括 APK 檔案分割、AOT 和加速相關程式碼、DEX 中繼資料、程式庫,以及引導式設定檔。
應用程式代管剖析
Android 15 包含 ProfilingManager
類別,可讓您從應用程式中收集剖析資訊。我們打算使用 Android Jetpack API 包裝這個類別,以便簡化剖析要求的建構作業,但核心 API 可收集堆積傾印、堆積剖析資訊、堆疊取樣等。可透過
提供的標記,用於識別要傳送至應用程式檔案的輸出檔案
目錄。API 會實施頻率限制,盡可能降低對效能造成的影響。
改善 SQLite 資料庫
Android 15 推出 SQLite API,可公開基礎 SQLite 引擎的進階功能,針對應用程式可能出現的特定效能問題進行調整。這些 API 已隨 SQLite 更新至 3.44.3 版一併提供。
開發人員應參考提升 SQLite 效能的最佳做法 充分運用 SQLite 資料庫,尤其是處理大型資料集時 或執行容易受到延遲時間影響的查詢時
- 唯讀延遲交易:在發出唯讀交易 (不包含寫入陳述式) 時,請使用
beginTransactionReadOnly()
和beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)
發出唯讀DEFERRED
交易。這類交易可以同時執行,如果資料庫處於 WAL 模式,則可以與IMMEDIATE
或EXCLUSIVE
交易同時執行。 - 資料列計數與 ID:新增了 API 以擷取已變更的計數
資料列或上次插入的資料列 ID,且無須發出額外查詢。
getLastChangedRowCount()
會傳回資料列數量 最新的 SQL 陳述式已插入、更新或刪除 目前交易,而getTotalChangedRowCount()
會傳回目前連線的計數。getLastInsertRowId()
會傳回要在目前連線中插入的最後一列的rowid
。 - 原始陳述式:發布原始 SQlite 陳述式,略過便利性 以及可能會產生的任何額外處理負擔。
Android 動態效能架構更新
Android 15 持續投資於 Android 動態效能架構 (ADPF),這是一組 API,可讓遊戲和效能密集的應用程式直接與 Android 裝置的電源和熱能系統互動。在支援的裝置上,Android 15 會新增 ADPF 功能:
- 提示工作階段的「省電模式」,用來表示相關聯的執行緒偏好省電而非效能,非常適合用於長時間執行的背景工作負載。
- 無論是在提示工作階段中,都能回報 GPU 和 CPU 工作持續時間,讓系統據此調整 CPU 和 GPU 頻率,以滿足工作負載需求。
- 熱力上升門檻:根據進步空間預測結果解釋可能的熱節保護狀態。
如要進一步瞭解如何在應用程式和遊戲中使用 ADPF,請參閱說明文件。
隱私權
Android 15 提供多項功能,可協助應用程式開發人員保護使用者隱私。
螢幕錄影偵測
Android 15 新增支援應用程式,偵測出 。每當應用程式在螢幕錄影中從可見轉為不可見,系統就會叫用回呼。如果系統正在記錄註冊程序的 UID 所擁有的活動,就會將應用程式視為可見。這樣一來,如果應用程式執行敏感作業,您就可以通知使用者正在進行錄影。
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
擴充的 IntentFilter 功能
Android 15 支援更精準的 Intent
解析度
UriRelativeFilterGroup
,其中包含一組
形成一組 Intent
的 UriRelativeFilter
物件
每個條件都必須符合的比對規則,包括網址查詢參數、網址
片段、封鎖或排除規則
您可以在 AndroidManifest
XML 檔案中使用
<uri-relative-filter-group>
標記,可選擇加入
android:allow
標記。這些標記可包含使用現有資料標記屬性的 <data>
標記,以及 android:query
和 android:fragment
屬性。
以下是 AndroidManifest
語法範例:
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:domain="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
私人空間
私人空間可讓使用者在裝置上建立獨立空間,並允許他們存取 能防止敏感應用程式遭到窺探 驗證。私人空間會使用獨立的使用者個人資料。使用者可以 可以選擇使用裝置鎖定功能,或為私人空間設定獨立的鎖定方式。
私人空間中的應用程式會顯示在啟動器中的獨立容器中。 不會顯示在「最近」檢視畫面、通知、設定和其他應用程式中 私人空間鎖定時就會傳送快訊使用者撰寫及下載的內容 (例如 媒體或檔案) 和帳戶,就在私人空間和 主要空間。系統 Sharesheet 和 相片挑選工具可用於授權應用程式存取內容 私人空間。
使用者無法將現有的應用程式及其資料移至私人空間。 使用者要透過私人空間的安裝選項安裝應用程式 提供線上應用程式私人空間中的應用程式會以下列形式安裝: 將副本與主空間中的任何應用程式分開 (相同應用程式的新副本)。
使用者鎖定私人空間後,設定檔就會停止。個人資料期間 已停止,私人空間中的應用程式已停止運作,因此無法執行 前景或背景活動,包括顯示通知。
建議您使用私人空間測試應用程式,確保應用程式 可正常運作,尤其是以下類型的應用程式 類別:
- 具備工作資料夾邏輯的應用程式,假設應用程式設有 不在主要設定檔中, 工作資料夾。
- 醫療應用程式
- 啟動器應用程式
- 應用程式商店應用程式
查詢最近所選相片存取權的使用者選項
現在應用程式只能醒目顯示最近選取的相片
。這個
功能可改善經常要求的應用程式使用者體驗
存取相片和影片。如要在應用程式中使用這項功能,請啟用
查詢 MediaStore
時,QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY
引數
透過 ContentResolver
關閉通知。
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Android 版 Privacy Sandbox
Android 15 包含最新的 Android 廣告服務擴充功能,並納入最新版本的 Android 版 Privacy Sandbox。這些額外措施是我們開發新技術的一環,旨在改善使用者隱私並打造行動應用程式中成效良好的個人化廣告體驗。如要進一步瞭解 Android 版 Privacy Sandbox 開發人員預覽版和 Beta 版計畫,請參閱隱私權沙箱頁面,瞭解如何開始使用。
Health Connect
Android 15 整合了 Health Connect by Android 的最新擴充功能,這是一個安全且集中式的平台,可用於管理及分享應用程式收集的健康與健身資料。這次更新新增了健身、營養、皮膚溫度、訓練計畫等其他資料類型的支援。
皮膚溫度追蹤功能可讓使用者透過穿戴式裝置或其他追蹤裝置,儲存及分享更準確的溫度資料。
訓練計畫是結構化的運動計畫,可協助使用者達成健身目標。訓練計畫支援各種完成和表現目標:
如要進一步瞭解 Android 中的 Health Connect 最新更新,請觀看 Google I/O 大會的 透過 Android 健康資料建構可調整的體驗演講。
分享局部螢幕畫面
Android 15 支援部分螢幕分享功能,因此使用者可以分享或錄製單一應用程式視窗,而非整個裝置畫面。這項功能最早在 Android 14 QPR2 中啟用,其中包含 MediaProjection
回呼,可讓應用程式自訂部分螢幕分享體驗。請注意,如要指定應用程式
Android 14 (API 級別 34) 以上版本,
必須徵得使用者同意
MediaProjection
擷取工作階段。
使用者體驗和系統 UI
Android 15 可讓應用程式開發人員和使用者更靈活地控管及設定裝置,以符合自身需求。
如要進一步瞭解如何使用 Android 15 的最新改善功能來改善應用程式的使用者體驗,請參閱 Google I/O 大會的改善 Android 應用程式的使用者體驗。
使用 Generated Previews API,讓小工具預覽更豐富
在 Android 15 之前,您只能指定 靜態圖片或版面配置資源。這些預覽畫面通常與實際小工具放置在主畫面時的外觀大不相同。此外,您無法使用 Jetpack Glance 建立靜態資源,因此 Glance 開發人員必須截取小工具的螢幕截圖,或建立 XML 版面配置,才能預覽小工具。
Android 15 開始支援產生的預覽畫面。這表示應用程式小工具供應者可以產生 RemoteViews
,用於取用器預覽畫面,而非靜態資源。
推送 API
應用程式可以透過推送 API 提供產生的預覽畫面。應用程式可以在生命週期的任何時間點提供預覽畫面,且不會收到來自主機的明確要求,要求提供預覽畫面。預覽會保存在 AppWidgetService
中。
主機則可隨選要求叢集以下範例會載入 XML 小工具
版面配置資源並將其設為預覽:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
預期的流程如下:
- 小工具提供者隨時都會呼叫
setWidgetPreview
。提供的 預覽內容會連同其他供應商資訊保留在AppWidgetService
中。 setWidgetPreview
會透過AppWidgetHost.onProvidersChanged
回呼通知主機已更新的預覽畫面。做為回應 主機重新載入所有供應商資訊。- 在顯示小工具預覽畫面時,主機會檢查
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories
,以及 類別可供使用,呼叫AppWidgetManager.getWidgetPreview
到 會傳回這個供應商的儲存預覽畫面。
何時呼叫 setWidgetPreview
由於沒有回呼可提供預覽畫面,應用程式可以在執行期間隨時選擇傳送預覽畫面。預覽畫面的更新頻率取決於小工具的用途。
以下清單說明預先發布版用途的兩大類別:
- 供應商在小工具預覽畫面中顯示實際資料,例如個人化資料 或最新資訊這些供應商可在使用者登入或在應用程式中完成初始設定後,設定預覽畫面。之後,他們可以設定定期執行的作業,以所選頻率更新預覽畫面。例如相片、日曆、天氣或新聞
- 在預覽畫面中顯示靜態資訊,或在快速操作小工具中不顯示任何資料的供應商。這些供應商可以在應用程式首次啟動時設定預覽畫面。例如快速開車 動作小工具或 Chrome 捷徑小工具
部分供應商可能會在中心模式挑選器中顯示靜態預覽畫面,但實際上 主畫面上挑選器的資訊。這些供應商應依照這兩種用途設定預覽畫面。
子母畫面
Android 15 引進了子母畫面 (PiP) 的變更,確保進入 PiP 模式時的轉換更加流暢。這對在主要 UI 上疊加 UI 元素的應用程式而言十分有用,因為這些元素會進入 PiP。
開發人員使用 onPictureInPictureModeChanged
回呼來定義邏輯
可切換重疊 UI 元素的顯示設定。這個回呼為
子母畫面進入或離開動畫播放完畢時觸發。開始時間倒數計時
Android 15 的 PictureInPictureUiState
類別包含其他狀態。
透過此 UI 狀態,指定 Android 15 (API 級別 35) 的應用程式將觀察
透過以下方式叫用 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged
回呼:
isTransitioningToPip()
。另有
在子母畫面模式下,許多與應用程式無關的 UI 元素,
包含建議、即將推出
影片、評分和標題當應用程式進入子母畫面模式時,請使用
使用 onPictureInPictureUiStateChanged
回呼隱藏這些 UI 元素。當
應用程式從子母畫面視窗進入全螢幕模式,並使用
用來取消隱藏這些元素的 onPictureInPictureModeChanged
回呼,如
下列範例:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
針對 PiP 視窗,快速切換不相關的 UI 元素可確保 PiP 進入動畫更流暢,且不會閃爍。
改善「零打擾」規則
AutomaticZenRule
可讓應用程式自訂注意力
管理 (請勿打擾) 規則,並決定何時啟用或停用
具體做法是指示 Kubernetes 建立並維護
一或多個代表這些 Pod 的物件Android 15 大幅強化上述規則,目標是改善
使用者體驗包含以下強化項目:
- 將類型新增至
AutomaticZenRule
,讓系統套用特殊類型 來處理部分規則 - 將圖示新增至
AutomaticZenRule
,讓模式更容易辨識。 - 將
triggerDescription
字串新增至AutomaticZenRule
,用來描述 規則對使用者的有效條件 - 已新增
ZenDeviceEffects
敬上 到AutomaticZenRule
,允許規則觸發灰階等事件 顯示螢幕、夜間模式,或是調暗桌布
為通知管道設定 VibrationEffect
Android 15 支援使用 NotificationChannel.setVibrationEffect
為特定管道設定豐富的震動效果,讓使用者不必查看裝置,就能區分不同類型的通知。
大螢幕與板型規格
Android 15 可讓應用程式充分運用 Android 板型規格,包括大螢幕、折疊式裝置和折疊式裝置。
改善大螢幕多工處理效能
Android 15 可讓使用者在大螢幕裝置上更妥善地進行多工處理。適用對象 舉例來說,使用者可以儲存喜愛的分割畫面應用程式組合,以便快速 ,並將工作列固定在畫面上,即可快速切換應用程式。也就是說 確保應用程式會自動調適,比以往更重要。
Google I/O 大會建構可自動調整的 Android 環境 應用程式以及使用 Material 3 建構使用者介面 自動調整程式庫 這能幫助您,而我們的說明文件也更勝以往,能進一步協助您運用大型語言設計 螢幕。
遮蔽螢幕支援
應用程式可以宣告 Android 15 用來宣告的屬性,以便讓您的 Application
或 Activity
顯示在支援的可滑動裝置小封面螢幕。這些畫面太小,無法視為 Android 應用程式的相容目標,但您的應用程式可以選擇支援這些畫面,藉此在更多地方提供您的應用程式。
連線能力
Android 15 會更新平台,讓應用程式存取通訊和無線技術的最新進展。
衛星支援
Android 15 持續擴大平台支援範圍,包括衛星連線,以及 包含一些 UI 元素,確保 衛星連線環境。
應用程式可以使用 ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork()
執行下列操作:
會偵測裝置是否與衛星連線
可能無法使用完整網路服務的原因此外,Android 15
支援簡訊和多媒體訊息應用程式,以及預先載入的 RCS 應用程式
可以收發訊息的衛星連線。
更順暢的 NFC 體驗
Android 15 致力在繼續支援 Android 強大的 NFC 應用程式生態系統的同時,提供更順暢可靠的感應支付體驗。在支援的裝置上,應用程式可以要求 NfcAdapter
進入「觀測模式」,此時裝置會監聽,但不會回應 NFC 讀取器,並傳送應用程式的 NFC 服務 PollingFrame
物件來處理。在首次與 NFC 讀取器通訊之前,可以使用 PollingFrame
物件進行驗證,這樣在多數情況下就能進行一次輕觸交易。
此外,應用程式現在可以在支援的裝置上註冊篩選器,以便在輪詢迴圈活動時收到通知,讓多個 NFC 感知應用程式都能順暢運作。
錢包角色
Android 15 導入了新的錢包角色,可更緊密地與使用者偏好的錢包應用程式整合。這個角色會取代 NFC 預設的感應支付設定。使用者可以依序前往「設定」>「應用程式」>「預設應用程式」,管理錢包角色持有人。
針對付款類別中註冊的 AID 進行 NFC 感應支付時,系統會使用「錢包」角色。除非在前景中執行註冊相同 AID 的另一個應用程式,否則感應功能會一律傳送至錢包角色持有者。
這個角色也能用來判斷在啟用錢包 QuickAccess 圖塊後應前往的位置。將角色設為「None」時,則無法使用 QuickAccess 設定方塊,且付款類別的 NFC 輕觸動作只會傳送至前景應用程式。
安全性
Android 15 可協助您提升應用程式安全性、保護應用程式資料,並讓使用者進一步掌握及控管自己的資料。請參閱 Google I/O 的「保護 Android 使用者安全」的演講,瞭解我們採取哪些措施來改善使用者保護措施,以及保護應用程式免受新的威脅。
將 Credential Manager 與自動填入功能整合
Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.
整合輕觸註冊與登入功能和生物特徵辨識提示
Credential Manager 會將生物特徵辨識提示訊息整合至憑證建立和登入程序,因此提供者不必管理生物特徵辨識提示訊息。因此,憑證提供者只需要專注於 建立和取得流量的結果,並透過生物特徵辨識流程結果增強。 這個簡化程序可建立更有效率且精簡的憑證建立和擷取程序。
端對端加密金鑰管理服務
我們將在 Android 15 中推出 E2eeContactKeysManager
,藉由提供 OS 層級 API 來儲存加密編譯公開金鑰,進而在 Android 應用程式中加入端對端加密 (E2EE)。
E2eeContactKeysManager
的設計旨在與平台聯絡應用程式整合,讓使用者能集中管理及驗證聯絡人的公開金鑰。
內容 URI 的權限檢查
Android 15 導入了一組新的 API,可對內容 URI 執行權限檢查:
Context.checkContentUriPermissionFull
:這會對內容 URI 執行完整權限檢查。Activity
資訊清單屬性requireContentUriPermissionFromCaller
:這會在活動啟動時對提供的內容 URI 強制執行指定權限。Activity
呼叫端的ComponentCaller
類別:代表啟動活動的應用程式。
無障礙功能
Android 15 新增了多項功能,為使用者改善無障礙功能。
改善點字
在 Android 15 中,我們讓 TalkBack 能夠支援透過 USB 和安全藍牙採用 HID 標準的點字顯示器。
如同滑鼠和鍵盤所使用的標準,Android 日後將支援更多點字顯示器。
國際化
Android 15 新增了各種功能,可滿足以不同語言使用裝置時的使用者體驗。
CJK 變數字型
自 Android 15 起,中文、日文和韓文 (CJK) 語言的字型檔案現在是可變的字型。變數字型為 CJK 語言的廣告素材字體排版開啟了新的可能性。設計人員可以探索更多樣式,建立視覺效果引人注目的版面配置,而這些版面配置原本難以實現或無法實現。
跨字元理由
從 Android 15 開始,系統可根據字母間距,使用字母間距
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
。有多字的理由
Android 8.0 (API 級別 26) 首次推出的功能,以及跨字元
對於使用
空白字元做為區隔,例如中文、日文等。
自動換行設定
Android 已開始在下列國家/地區支援日文和韓文的詞組換行符號:
Android 13 (API 級別 33)。不過,雖然使用詞組的分行符號改善了
簡短的文字易讀性,對長行文字的效果不佳。
在 Android 15 中,應用程式只能針對短行套用以詞組為準的換行符號
方法是使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
如果有需要 SQL 指令的分析工作負載
則 BigQuery 可能是最佳選擇這個選項可為文字選取最合適的字詞樣式選項。
以短行文字來說,使用以詞組為基準的換行符號,運作方式也相同
如 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
,如
如下圖片:
對於較長的文字,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
會使用 no
斷行文字樣式,功能與
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
,如
如下圖片:
新日本亨塔加納字型
在 Android 15 中,這是日文平假名 (也稱為 Hentaigana) 的字型檔案 系統預設會整合在一起由於平假名字元的形狀獨特,因此可為圖像或設計增添獨特風格,同時也能確保古代日本文件的正確傳遞和理解。
VideoLAN cone Copyright (c) 1996-2010 VideoLAN,任何人都可以使用或修改此標誌或修改後的版本,以參照 VideoLAN 專案或 VideoLAN 團隊開發的任何產品,但不代表專案背書。
Vulkan 和 Vulkan 標誌是 Khronos Group Inc.的註冊商標。
OpenGL 是註冊商標,OpenGL ES 標誌是 Khronos 許可使用的 Hewlett Packard Enterprise 商標。