Gagol

@gagol
+2988
с 2025

Автор контента и создатель приложения для удобной игры в НРИ: компактно и максимально гибко с точки зрения собственного контента.

62 подписчика
10 подписок
Почему рыцари боятся друидов больше, чем древних драконов

Заклинание «Нагрев металла» (Heat Metal) 2-го уровня – абсолютный кошмар для любого врага в металлической броне. По правилам, если предмет касался существа, от самого урона (2d8 огнем за ход) нет спасброска. Если цель не может бросить предмет (а снять латы по правилам занимает ровно 10 минут), она каждый ход гарантированно получает урон бонусным де…

3
1

в современных редакциях так уже нельзя

Как довести Мастера до нервного срыва за одно действие
4
4
1
Чем больше шкаф, тем громче... и больнее!

Механика полета в D&D таит в себе смертельную угрозу для всех крылатых существ без магической левитации: если летящее существо сбито с ног, его скорость снижается до 0 или оно лишено возможности двигаться (например, парализовано или усыплено), оно мгновенно падает на землю.

3
2

Привет! Свежая порция еженедельной аналитики НРИ доставлена по расписанию: от корпоративных интриг Hasbro до драмы вокруг бесплатных правил Pathfinder – нам есть что обсудить.

Archives of Nethys. Источник: Bell of Lost Souls.
5
Памятник самому бесполезному заговору в истории ролевых игр (или достойное переосмысление 5.5)

Долгое время заговор «Верный удар» (True Strike) считался главным мемом и худшим заклинанием в игре: он требовал потратить Основное действие и поддерживать Концентрацию (!), чтобы получить Преимущество на бросок атаки в следующем раунде. Любой математический расчет показывал, что вместо этого выгоднее просто атаковать два раунда подряд.

4
1
1
Подкласс, которого боятся сами Мастера

Волшебники Школы Прорицания получают способность «Знамение»: по утрам (почле продолжительного отдыха) они бросают два кубика d20 и записывают результаты.

8
2
1
1
Когда тебе нужен пленник для допроса, но ты слишком сильно веришь в Бога

По правилам D&D, когда игрок опускает хиты существа до 0 с помощью атаки ближнего боя, он может в тот же момент заявить, что наносит удар нелетально. Существо при этом не умирает, а просто теряет сознание.

3
Клятва Гиппократа в фэнтези работает немного иначе

В D&D нет отрицательных очков здоровья. Если удар наносит урон сверх твоих оставшихся ХП (и это не мгновенная смерть от массивного урона), ты просто падаешь в 0 ХП без сознания и начинаешь кидать спасброски от смерти. Любое, даже самое минимальное лечение (например, 1d4 от заклинания «Лечащее слово») мгновенно приводит персонажа в чувство, и в свой…

2
2

Группа приключенцев с гордостью заявляет: «Нам не нужны факелы, у нас у всех Темное Зрение!». На следующем кадре они...

 ...стоят перед пятью одинаковыми серыми рычагами, пытаясь найти красный
2
1
Самый неловкий шаг в жизни любого заклинателя

По правилам боя, если вы находитесь в зоне досягаемости врага (обычно 5 футов / 1.5 метра) и добровольно пытаетесь выйти из этой зоны, вы открываетесь для удара. Враг получает право использовать свою Реакцию для бесплатной рукопашной атаки в спину (Opportunity Attack).

1
1

Wizards of the Coast окончательно переформатировали подход к выпуску контента. Вместо разрозненных книг мы получаем комплексные маркетинговые удары («Сезон Магии», «Сезон Ужасов»), объединяющие книги, аксессуары, мерч и живые ивенты в единый поток выкачивания денег. Это работает в видеоиграх, сработает и здесь. Интеграция BackerKit с DriveThruRPG и…

3
2
Система здравоохранения в фэнтези беспощадна

Многие заклинания в D&D требуют «Материальных компонентов» и не будут работать, если их не будет в наличии (это очень хорошо показано, например, в Могучей девятке).

4
1