Всем привет
Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
Ты пришёл в себя в месте, которого не должно существовать. У тебя нет ни лица, ни прошлого — только две цели: понять, как ты сюда попал, и найти выход.
Продолжаю развивать базовую архитектуру проекта
Кто-нибудь уже всерьёз пробовал Claude Code в связке с Unreal Engine или Unity?
Интересует не «сгенерируй мне змейку», а реальная работа — насколько адекватно пишет C++/C# под движок, понимает контекст проекта, не плодит ли дичь с ассетами и ссылками. Сильно экономит время или больше отладки добавляет? Какие грабли уже собрали?
За этот заход у меня получилось лучшее, что было в проекте по картинке, и одновременно я четыре раза подряд провалил задачу попроще. Плюс сделал меню настроек и сломал его за следующие полчаса. Обо всём по порядку.
В освещении, материалах, механиках, частицах, камере большинство упирается в векторы и операции с ними. Разберем с понимаем, зачем это нужно и примерами.
–––
Привет, DTF! Недавно решил вкатиться в 3D и геймдев. У меня есть небольшой художественный бэкграунд и опыт работы со звуком, поэтому решил не просто делать голые модельки, а собирать готовые интерактивные штуки для Unreal Engine. За месяц с небольшим полностью разобрался, как интегрировать в движок (было прикольно узнать что fbx, это не родной файл…
Новая раздача . В этот раз из интересного - это набор материалов от известного в узких кругах ютубера Arghanion's Puzzlebox дающего мини уроки на ютубе.
Диегетические игровые элементы (существующие в мире игры) - довольно привычное явление на сегодняшний день, но, несмотря на это, мало кто с ними работает на полную, добиваясь влияния на механики. Бесплатная игра Crawl как раз из таких, Dead Space со своим уменьшенным окошком диегетического голографического инвентаря нервно курит в сторонке.
Думал сделать перезарядку для двустволки и других новых пушек. В итоге совсем запутался в блупринтах, проблемы интерфейса, баги с хитбоксами. Обновление задерживается, ничего обещать не буду, постараюсь сделать код рабочим. Картинка для привлечения внимания — примерный уровень хаоса в моём проекте на текущую секунду.