Enock Gomes Neto
TV 3.0 · Sistemas Embarcados · Android · C++ · Linux · Radiodifusão Digital
Natal, Rio Grande do Norte, Brasil
Engenheiro de Software com mais de 10 anos de experiência no desenvolvimento de soluções robustas em sistemas embarcados, Android, aplicações web e inteligência artificial. Atualmente atuo no desenvolvimento da TV 3.0 no Brasil, contribuindo para a próxima geração de interatividade e transmissão digital, baseada em padrões avançados e tecnologias de ponta.
Ao longo da carreira participei de projetos estratégicos como o middleware Ginga DTV Play (TV Digital 2.5), atuando nos subsistemas Ginga-NCL, Ginga-HTML5 e Ginga-CCWS. Tenho histórico de colaboração com projetos de software livre como Android, GStreamer e WebKit — e valorizo fortemente o ecossistema open source como base de inovação e aprendizado contínuo.
10+
anos de experiência
Master
nível atual na carreira
TV 3.0
foco atual em radiodifusão digital
Skills
Linguagens
Embarcados & TV Digital
Multimídia
Web & Backend
Infra & Dados
Idiomas
Experiência
Engenheiro de Software Master — MoPA Embedded SystemsAtual
agosto de 2021 — atual- Desenvolvimento da próxima geração da TV Digital Brasileira (TV 3.0), com foco em tecnologias baseadas no padrão internacional ATSC 3.0, interoperabilidade, interatividade e transmissão avançada.
- Evolução do middleware Ginga DTV Play, abrangendo os subsistemas Ginga-NCL, Ginga-HTML5 e Ginga-CCWS, alinhado aos padrões ABNT NBR 15606.
- Criação da suíte oficial de testes do Fórum Brasileiro de TV Digital (SBTVD) para validação de conformidade do Ginga DTV Play.
- Implementação do Ginga-CCWS, responsável por aplicações de segunda tela e gerenciamento de metadados dos canais de radiodifusão.
- Implementação do Ginga-HTML5, voltado à execução de aplicações interativas baseadas em HTML5 para TVs digitais.
- Contribuições no Ginga-NCL, middleware interativo utilizado no padrão ISDB-T (Sistema Nipo-Brasileiro de TV Digital Terrestre), adotado em milhões de dispositivos no Brasil e América Latina.
- Desenvolvimento de soluções de pagamento para dispositivos SmartPOS, incluindo integração com Pix Saque e emissão de boletos.
Engenheiro de Software Sênior — MoPA Embedded Systems
janeiro de 2019 — julho de 2021- Desenvolvimento do Ginga DTV Play, incluindo os subsistemas Ginga-NCL, Ginga-HTML5 e Ginga-CCWS.
- Criação e manutenção da suíte oficial de testes do Fórum Brasileiro de TV Digital (SBTVD) para validação da conformidade do middleware.
- Desenvolvimento do Ginga-CCWS, responsável por aplicações de segunda tela e gerenciamento de metadados dos canais de radiodifusão.
- Contribuições no Ginga-HTML5, voltado à execução de aplicações interativas baseadas em HTML5.
- Evoluções no Ginga-NCL, middleware utilizado no padrão ISDB-T adotado por milhões de dispositivos no Brasil e América Latina.
Engenheiro de Software Pleno — MoPA Embedded Systems
junho de 2016 — dezembro de 2018- Manutenção e evolução do middleware Ginga-NCL, utilizado para aplicações interativas no padrão ISDB-T.
- Desenvolvimento do Zapper, sistema operacional baseado em Linux para controle e gerenciamento de dispositivos de TV Digital.
Engenheiro de Software Júnior — MoPA Embedded Systems
janeiro de 2014 — maio de 2016- Desenvolvimento contínuo do Ginga-NCL para dispositivos ISDB-T (set-top boxes, TVs e portáteis).
- Participação na criação do Zapper, sistema operacional baseado em Linux para dispositivos de TV Digital.
- Desenvolvimento da ferramenta TSRecorder, utilizada para gravação e análise de fluxos de canais de radiodifusão digital.
Desenvolvedor de Software (Estágio) — MoPA Embedded Systems
maio de 2013 — dezembro de 2013- Desenvolvimento do ICDi, módulo de extensão da Plataforma ICD para gerenciamento de programas interativos de TV Digital com o middleware Ginga.
- Manutenção da Plataforma de Intercâmbio de Conteúdos Digitais (ICD), apoiando canais públicos e universitários na organização e distribuição de conteúdos locais em rede.
Desenvolvedor de Sistemas Web (Estágio) — Suisse Color
junho de 2012 — maio de 2013- Desenvolvimento da Área Profissional Suisse Color, plataforma online de gerenciamento de fotos voltada para fotógrafos parceiros.
- Criação do sistema de Impressão On-line, solução de revelação digital de fotos com integração ao fluxo de produção da empresa.
Desenvolvedor de Sistemas Web (Estágio) — RMB Informática
julho de 2011 — junho de 2012- Desenvolvimento de soluções Web e Desktop personalizadas para empresas parceiras de diversos setores.
- Participação no desenvolvimento do Sistema de Gestão Empresarial (ERP) da RMB, integrando módulos administrativos e financeiros.
Formação Acadêmica
Graduação em Tecnologia da Informação
Universidade Federal do Rio Grande do Norte · 2025 — em andamento
Graduação em Ciências e Tecnologia
Universidade Federal do Rio Grande do Norte · 2018 — 2021
Graduação em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Universidade Estácio de Sá · 2019 — 2021
Pós-graduação em Análise e Desenvolvimento de Programas
Descomplica Faculdade Digital · 2022 — 2023
Pós-graduação em Projetos de Aplicativos Móveis Multiplataforma
Descomplica Faculdade Digital · 2022 — 2023
Curso Técnico de Formação de Programadores da Metrópole Digital
Universidade Federal do Rio Grande do Norte · 2011
Curso Técnico de Nível Médio Integrado em Informática
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte · 2011
Cursos
Inteligência Artificial: eleve sua produtividade e acelere sua carreira
Escola Conquer · 2024
Trilha Digital | Coders 24 | Data Science
Ada Tech · 2024
Scrum Fundamentals Certified (SFC)
SCRUMstudy · 2021
Desvendando a Indústria 4.0
SENAI-RN · 2018
Projetos
GStreamer — correção no qtdemux
jul 2025 — ago 2025
Contribuição ao GStreamer, framework multimídia open source usado mundialmente em Linux, sistemas embarcados e aplicações de áudio/vídeo. Corrigi um identificador FourCC incorreto usado ao iterar sobre átomos sbgp em qtdemux_parse_traf(), que podia interromper a leitura prematuramente ou associar de forma incorreta grupos de criptografia de amostras (seig) em arquivos MP4/ISOBMFF protegidos. A correção foi revisada, mesclada oficialmente no repositório e reconhecida nominalmente nas notas de lançamento do GStreamer 1.26.4.
Ver Merge Request #9318Ginga DTV Play / TV 3.0
2016 — atual
Middleware da TV Digital Brasileira (Ginga-NCL, Ginga-HTML5, Ginga-CCWS), evoluindo para a próxima geração baseada em ATSC 3.0. Inclui a suíte oficial de testes de conformidade do SBTVD.
Zapper
2014 — 2018
Sistema operacional baseado em Linux para controle e gerenciamento de dispositivos de TV Digital (set-top boxes).
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