Olimar (SSBU)

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Este artículo trata sobre la aparición de Olimar en Super Smash Bros. Ultimate. Para ver información general acerca de los personajes, véase Capitán Olimar y Pikmin (especie).
40: Olimar y los Pikmin
Olimar y los Pikmin
Universo: Pikmin
También aparece en: Brawl

for 3DS / Wii U

Disponibilidad: Desbloqueable
Tier: A+ (18)
Atributos de Olimar y los Pikmin
Peso (posición): 79 (79-83)
Velocidad al correr (posición): 1.617 (57)
Velocidad al caminar (posición): 0.945 (61-62)
Velocidad aérea (posición): 0.861 (82)
Velocidad de caída (posición): 1.35 (71-74)
Velocidad de caída rápida (posición): 2.16 (71-74)
Aceleración aérea (posición): 0.08 (31-42)
Gravedad (posición): 0.068 (85)
Datos técnicos
Cantidad máxima de saltos: 2
Salto de pared: No
Adhesión a paredes: No
Arrastre: No
Recuperación con cuerda: No
Duración del minisalto: 43
Duración del salto normal: 59
Retraso al saltar: 3
Retraso de aterrizaje suave: 2
Retraso de aterrizaje fuerte: 4
El capitán Olimar combate impartiendo órdenes a los distintos Pikmin que tiene a su mando. Hay Pikmin de distintos colores, y cada uno tiene habilidades específicas. ¡La apariencia alternativa de Olimar te permite jugar como Alph!
—Descripción del sitio oficial/sitio oficial de Super Smash Bros. Ultimate

Olimar y los Pikmin (ピクミン&オリマー Pikumin ando Orimā), es uno de los personajes que aparecen en Super Smash Bros. Ultimate. Vuelve junto a sus Pikmin y su traje de Alph como un personaje desbloqueable. Olimar regresa con un set de movimientos igual a los de su última aparición, aunque con algunos nuevos diseños estéticos: ahora su casco se resquebrajará cuando sea dañado, aunque luego se volverá a reponer.

Características[editar código | editar]

Próximamente.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

Smash[editar código | editar]

Ataques de recuperación[editar código | editar]

  • Desde el suelo:
    • Boca arriba:
    • Boca abajo:
  • Desde el borde:
  • Al resbalar:

Ataques aéreos[editar código | editar]

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

Ataques especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Olimar y los Pikmin
Normal: Arrancar Pikmin
Lateral: Lanzamiento de Pikmin
Superior: Pikmin alados
Inferior: Reagrupación de Pikmin
Smash Final: Final del día

Otros[editar código | editar]

Entrada[editar código | editar]

Paleta de colores[editar código | editar]

Tema de victoria[editar código | editar]

Ruta del Smash arcade[editar código | editar]

Ruta de Olimar
Explorador planetario
Combate Tipo Oponente(s) Escenario Música Notas
1 1-contra-2 Mario
Rosalina y Destello/Estela y Destello
Galaxia de Mario/Mario Galaxy Super Mario Galaxy
2 1-contra-1 Wolf Sistema Lylat Star Wolf's Theme / Sector Z (for 3DS / Wii U)
3 Todos contra todos Kirby
Rey Dedede
Dream Land Planet Popstar
  • Los oponentes no prestarán tanta atención al jugador.
4 1-contra-1 Samus Zero Brinstar Brinstar (Melee)
5 1-contra-2 Fox
Falco
Corneria Corneria - Star Fox/Corneria - Starwing
6 1-contra-1 Alph Planeta remoto Garden of Hope
  • Si el jugador está usando a Alph, Olimar será enfrentado en su lugar.
- Bonificación Ninguno Reino de bonificación Classic Mode: Bonus Stage
Final 1-contra-1 Master Hand Destino final Master Hand
  • El combate contra Master Hand y Crazy Hand solo es accesible si se alcanza una Intensidad igual o mayor a 7.0.
1-contra-2 Master Hand y Crazy Hand Master Hand / Crazy Hand
Créditos
Stage Clear / Title Theme - Pikmin
Clic para ver/ocultar la imagen post-Créditos


Tráiler[editar código | editar]

Video resumen de Olimar.

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Arte oficial alternativo[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]