Jefe

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Los jefes Master Hand y Crazy Hand atacando en conjunto en Super Smash Bros. Melee.
Seguro que los aficionados más entusiastas ya conocen bien al jefe final del modo Clásico, ¡el simple pero mortífero Master Hand! [...] Si has llegado hasta aquí, lo menos que puedes hacer es derrotarle.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Master Hand1

Un jefe (Boss en inglés; ボス Bosu en japonés) es un enemigo con ciertas características superiores a las de otros enemigos en algún juego. Los jefes suelen demostrar mayor resistencia (o simplemente inmunidad) a ciertos ataques y técnicas que a otros les afectan y por ende, causan más daño, poseen mayor vitalidad, y se tiende a requerir muchos más golpes para derrotar a un jefe que a un enemigo común, aparte del hecho que suelen ocupar gran espacio de la pantalla, en especial a comparación con los enemigos corrientes. En la serie Super Smash Bros., al igual que en otros muchos juegos, los jefes aparecen al final de alguna fase o modo.

En Super Smash Bros.[editar código | editar]

En este juego solo existen tres jefes, todos los cuales aparecen en el modo 1P Game:

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

En este juego, Master Hand reasume su rol como jefe en el modo Classic. En esta ocasión, su HP varía dependiendo del nivel de dificultad.

Esta entrega añade dos jefes más, los cuales solo pueden ser enfrentados al jugar en dificultad Normal o superior:

  • Crazy Hand aparece en el modo Classic tras llegar al combate final en menos de 5 minutos y 50 segundos, y luego reducir el HP de Master Hand a la mitad.
  • Giga Bowser aparece en el modo Adventure si se completa en menos de 18 minutos.

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Este juego introduce varios nuevos jefes. Algunos de estos son tomados de otras series de videojuegos de Nintendo, mientras que otros, al igual que Master Hand y Crazy Hand, son originales de la serie Super Smash Bros.

En el Modo Clásico, al igual que en el juego anterior, aparecen los jefes Master Hand y Crazy Hand, este último solo si se juega en un nivel de dificultad Normal o mayor. A partir de esta entrega, ambos aparecen juntos desde el inicio del combate.

Todos los nuevos jefes aparecen a lo largo del Modo Aventura: El emisario subespacial. Generalmente son enfrentados al final de alguna fase, lo cual suele marcar su conclusión:

Todos estos jefes, al igual que Master Hand y Crazy Hand, también son enfrentados en el Modo Jefes Finales.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Al desaparecer el Modo Aventura de estas entregas, desaparecen también casi todos los jefes presentes en el juego anterior. Sin embargo, Master Hand y Crazy Hand regresan de nuevo en el/el modo Modo/La senda Clásico/del guerrero, pero con la diferencia de Crazy Hand solo aparece a partir de una Intensidad de 3.0. El combate contra ambos es opcional (no aplica para Intensidades mayores a 8.0), y solo en estos juegos comparten el mismo contador de vida. A partir de una Intensidad de 5.1, reducir la vida de Master Hand y Crazy Hand en 100 puntos (150 puntos en modo Cooperativo) interrumpe el combate y marca la aparición de Master Core, un nuevo jefe.

También existen los llamados jefes de escenario: enemigos que aparecen en un escenario en concreto y se interponen en el combate atacando a los personajes. Yellow Devil sirve este rol en ambas versiones, el Rey de las Sombras lo desempeña en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, y tanto Ridley como Cara Metálica lo hacen en Super Smash Bros. for Wii U.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Además del regreso de Master Hand y Crazy Hand, la inclusión del modo Smash arcade resulta en la incorporación de múltiples jefes nuevos, algunos de los cuales originan de compañías ajenas a Nintendo. Estos aparecen en la última etapa (con ciertas excepciones), ya que cada personaje tiene su propia ruta a seguir. Además de su rol en el modo Smash arcade, todos los jefes se unen a Lúmina y Lúgubra como parte del Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas.

Cara Metálica, el Rey de las Sombras y Yellow Devil regresan como jefes de sus respectivos escenarios, mientras que Ridley pasa a ser un personaje jugable.

A continuación se listan todos los jefes del modo Smash arcade, así como a los personajes que los enfrentan (a excepción de los Combatientes Mii/Luchadores Mii, a quienes no se puede seleccionar en dicho modo):

Jefe Personajes
Master Handa
Crazy Handc
Master Hand y Crazy Handd
Giga Bowser
Galleom
Ganon
Marx
Drácula
Rathalos
Ninguno
Todos

Curiosidades[editar código | editar]

  • A pesar de no servir el rol de jefe, la Estatua de Porky es tratada como uno.
  • Aunque Master Hand aparece en El Emisario Subespacial, nunca se le enfrenta en dicho modo.
  • En Super Smash Bros. Ultimate, ya que Master Hand sirve como oponente secundario del combate final de las rutas de Pikachu y el Entrenador Pokémon, ambos son los únicos personajes capaces de enfrentar a Master Hand, mas no a Crazy Hand.

Notas[editar código | editar]

  1. Si se alcanza una Intensidad igual o superior a 7.0 (a excepción de Pikachu y el Entrenador Pokémon), Crazy Hand será enfrentado junto a Master Hand.
  2. [a] [b] [c] [d] [e] Para estos personajes, el jefe sirve como oponente secundario del combate final.
  3. Si se alcanza una Intensidad igual o superior a 7.0, Master Hand será enfrentado junto a Crazy Hand.
  4. Los personajes listados siempre enfrentan a ambos jefes a la vez, sin importar la Intensidad alcanzada.
  5. [a] [b] [c] Para estos personajes, el jefe no es enfrentado en el combate final.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]