Birdin avaus

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Tässä artikkelissa käytetään algebrallista merkintätapaa kuvailemaan shakkisiirtoja.
Birdin avaus
abcdefgh
8
a8 musta torni
b8 musta ratsu
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
g8 musta ratsu
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
c7 musta sotilas
d7 musta sotilas
e7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
f4 valkea sotilas
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
d2 valkea sotilas
e2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
b1 valkea ratsu
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
g1 valkea ratsu
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siirrot 1.f4
ECO A02-A03
Nimen alkuperä Henry Bird
Avausperhe Laita-avaukset
Muut nimet Hollantilainen hyökkäys
Chessgames.com opening explorer

Birdin avaus on shakkiavaus, joka alkaa siirrolla:

1. f4

Englantilainen Henry Bird on antanut nimensä tälle avaukselle.[1]

Birdin avauksesta syntyy usein käänteisiä kivimuurityyppisiä avauksia (ks. hollantilainen puolustus).

Mustan yleisimmät vastaukset ovat 1 ...d5 ja 1 ...e5 (Fromin gambiitti):

  • Ensimmäisessä tapauksessa peli voisi jatkua
1...d5 2.Rf3 Rf6 3.e3 g6 4.b3 Lg7 5.Lb2 0-0 (ECO A03)

Tällöin päädytään seuraavan kuvan mukaiseen asemaan

abcdefgh
8
a8 musta torni
b8 musta ratsu
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
f8 musta torni
g8 musta kuningas
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
c7 musta sotilas
e7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta lähetti
h7 musta sotilas
f6 musta ratsu
g6 musta sotilas
d5 musta sotilas
f4 valkea sotilas
b3 valkea sotilas
e3 valkea sotilas
f3 valkea ratsu
a2 valkea sotilas
b2 valkea lähetti
c2 valkea sotilas
d2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
b1 valkea ratsu
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1. f4 d5 2.Rf3 Rf6 3.e3 g6 4.b3 Lg7 5.Lb2 0-0 (ECO A03)
  • Jälkimmäisessä tapauksessa valkoinen voi jatkaa
1...e5 2.e4 (ECO A02)

Tällöin tullaan siirtovaihtojen kautta kuningasgambiittiin.

abcdefgh
8
a8 musta torni
b8 musta ratsu
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
g8 musta ratsu
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
c7 musta sotilas
d7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
e5 musta sotilas
f4 valkea sotilas
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
d2 valkea sotilas
e2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
b1 valkea ratsu
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
g1 valkea ratsu
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Valkoisen ottaessa gambiitin vastaan peli voi jatkua

2. fxe5 d6 3. exd6 Lxd6 (ECO A02)

Tilannetta vastaava asema on esitetty seuraavassa kuvassa

abcdefgh
8
a8 musta torni
b8 musta ratsu
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
g8 musta ratsu
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
c7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
d6 musta lähetti
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
d2 valkea sotilas
e2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
b1 valkea ratsu
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
g1 valkea ratsu
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1. f4 e5 2. fxe5 d6 3. exd6 Lxd6 (ECO A02)

Nyt valkoisen e1-h4 diagonaali on luvattoman heikko. Mustalla uhkaa ...Dh4+ mattiuhkauksin, joka toteutuu esimerkiksi seuraavalla jatkolla (musta lyö kahdesti g3:een).

4.b3 Dh4+ 5.g3 Dxg3+ 6.hxg3 Lxg3# (ECO A02)

Mattiasema on esitetty seuraavassa kuvassa.

abcdefgh
8
a8 musta torni
b8 musta ratsu
c8 musta lähetti
e8 musta kuningas
g8 musta ratsu
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
c7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
b3 valkea sotilas
g3 musta lähetti
a2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
d2 valkea sotilas
e2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
a1 valkea torni
b1 valkea ratsu
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
g1 valkea ratsu
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1. f4 e5 2. fxe5 d6 3. exd6 Lxd6 4.b3 Dh4+ 5.g3 Dxg3+ 6.hxg3 Lxg3# (ECO A02)
  1. James Eade: Shakinpelaajan käsikirja. (Alkuasemasta mattiin. Alkuteoksen nimi Chess Player’s Bible) Suomenkielinen laitos Karisto Oy, 2006. ISBN 951-23-4721-0