Linkle

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Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.




Linkle (en japonais : リンクル Rinkuru) est un personnage jouable introduit dans Hyrule Warriors: Legends. Initialement prévue en tant que variante féminine de Link dans son prédécesseur Hyrule Warriors, elle est un personnage-clé de l'arc narratif La fille en vert qui lui est consacrée.

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Linkle fait l'objet de rumeurs sur son éventuelle apparition dans Hyrule Warriors au cours du développement de celui-ci.

Elle est officialisée lors du Nintendo Direct du 12 novembre 2015, annoncée en tant qu'un des cinq personnages jouables du portage 3DS. La jeune femme a droit à un remix du thème principal de The Legends of Zelda comme thème musical.

À l'instar des protagonistes inédits intégrés dans Legends est distribué un code de téléchargement permettant de la transférer vers la version Wii U.

Apparence générale

Linkle ressemble énormément à Link. Elle possède les mêmes yeux bleus et cheveux blonds que ce dernier et porte des vêtements verts similaires, tout en portant des habits traditionnellement connotés féminins : petite cape, jupe, grandes bottes... Elle ne porte cependant pas de bonnet vert comme lui, celui-ci ayant été remplacé par un chaperon. 

Linkle est armée de deux arbalètes faisant penser à celle que Link utilise dans Link's Crossbow Training. Elle les accroche à ses bottes.

Autour du cou, elle porte aussi une grosse boussole à laquelle elle tient beaucoup et dont elle est très fière, car elle appartenait autrefois à sa grand-mère. Le symbole de la famille royale d'Hyrule en est gravé.

Personnalité

Linkle est à l'écoute des autres, très altruiste et toujours joyeuse. Elle n'hésite pas à venir en aide à des personnes en détresse, ce qui l'amènera d'ailleurs à porter tour à tour main forte à presque tous les alliés de l'armée de Zelda. Cependant, elle est aussi un peu tête en l'air, se trompant toujours de direction pour aller au château. Linkle est persuadée d'être le Héros Légendaire. Il faut d'ailleurs noter que jamais au cours de son périple elle n'a rencontré Link, le véritable héros, ce qui implique qu'elle ne sait peut-être même pas que c'est en vérité lui qui endosse ce rôle.

Histoire

La jeune femme est introduite dans un épisode lui étant entièrement dédié et intitulé La fille en vert. Nous la suivons pendant cinq chapitres dans sa périlleuse quête pour sauver le royaume d'Hyrule.

La fille en vert

Spoiler:
 Linkle est une jeune fille vivant avec ses cocottes dans un petit village peu peuplé. Elle porte une boussole d'or mystérieuse, qui n'est autre qu'un héritage précieux de sa grand-mère transmis de génération en génération dans sa famille. Un jour, elle apprend que le château d'Hyrule a été attaqué et décide alors de s'y rendre afin de le sauver. Cependant, elle se perd en chemin et rencontre Skull Kid dans les bois de la forêt de Firone. Il lui subtilise sa boussole. Au cours de la mission, Linkle tente de la récupérer à Skull Kid, qui se balade de fort en fort en invoquant des ennemis puissants lorsque Linkle met trop de temps à le rejoindre. Au cours d'un moment, il verrouille également un fort et fait apparaître un ennemi qu'il faut combattre pour en rouvrir l'accès. Lorsque Linkle pourchasse Skull Kid pendant assez longtemps, ce dernier se cache au hasard dans l'un des forts que l'armée de Linkle n'a pas réussi à contrôler. Linkle devra miser sur la chance pour conquérir le bon fort et le faire réapparaître. Après cela, ce dernier recommence à fuir, mais il finit par arrêter, aveuglé par la boussole de Linkle qui a émis une forte lumière blanche. Linkle parviendra alors à le vaincre tout en récupérant son précieux objet.

Le choc des guerriers

Spoiler:
 Après avoir fermé la porte des Âmes, Zelda et Impa quittent les lieux avant Ruto et Darunia, qui montaient la garde près du temple de l'Eau. Toutefois, Volga arrive à ce moment et lance une attaque sur Ruto et Darunia. Ce dernier demande à Ruto de se mettre à l'abri dans le temple pendent qu'il part kaffronter Volga seul. Linkle passe par là, et voit la détresse de Ruto et Darunia, et décide de les aider. Cependant, le chef Goron est en danger et il a cassé la porte menant au temple, l'empêchant ainsi de s'ouvrir. Linkle, aidée par Ruto (que le joueur peut contrôler) devront escorter 3 ingénieurs vers la porte, qui réussissent à la réparer. Darunia s'inquiète, maintenant que la porte est ouverte, que les ennemis puissent entrer dans le temple. Ainsi, il faudra que l'un des deux personnages garde la base pendant que l'autre va affronter Volga. Une fois les ennemis tués et Darunia sauvé, le Dinol et le Lézal du clan Dragon décident d'envahir de nouveau le temple. Il faut alors les vaincre. Après la défaite de Volga, Ruto et Darunia remercient Linkle, qui reprend sa route.

Le plan du monarque démoniaque

Spoiler:
 Ce chapitre se déroule, chronologiquement, avant la chapitre 2. Ni Link, ni Cya ne sont encore arrivés dans le monde de Skyward Sword. Ghirahim a trouvé une porte des Âmes dans le temple du Sceau, et décide de l'utiliser pour ressusciter le Banni. Fay, ayant senti un terrible pouvoir sur terre, descend de Célesbourg pour aller affronter Ghirahim au Vallon du Sceau. Mais, cela ne s'est pas passé comme prévu : au lieu d'invoquer le Banni, Ghirahim a invoquer plusieurs mini-banni. Fay ne contrôle plus la situation, jusqu'à ce que Linkle arrive lui porter secours. Fay propose alors de commencer à vaincre tout les bannis. Mais en réalité, ce sont des soldats cultuels qui invoquent les monstres, Ghirahim les trouve incompétents car ils n'arrivent pas à invoquer le gros Banni. Fay propose donc d'éliminer tout les soldats cultuels, mais Ghirahim ne dit pas son dernier mot : il invoque des meneurs, qui rassemblent tout les bannis et les font avancer vers la base alliée dans l'espoir qu'ils soient efficaces, Fay et Linkle doivent éliminer les meneurs et les soldats cultuels en même temps. Un fois tout cela fait, Ghirahim décide de s'occuper lui même de la base alliée, et de tuer les cocottes, il absorbe la magie des bannis. Une fois Ghirahim battu, il bat en retraite, Fay remercie Linkle qui reprend sa route. Ghirahim, dans son chapitre, nous fait encore part de son goût vestimentaire de monarque démoniaque en critiquant la tenue de Linkle. La jeune fille répond que ces vêtements lui ont coûté très cher.

La véritable apparence

Spoiler:
 La véritable apparence est une mission de Linkle dans le chapitre 4, après que les héros ont été obligés de fuir le palais de l'esprit. Ayant senti une puissante magie des ombres potentiellement dangereuse, au palais du Crépuscule, Zelda décide de s'y rendre seule. Midona remarque sa disparition et accourt au palais. Sur son chemin, elle croise Linkle et l'embarque avec elle pour aller sauver Zelda. La jeune fille a d'ailleurs trouvé un cristal noir qui redonne sa vraie forme à Midona.

Sur place, Zelda est enfermée dans la salle du trône et combat une Midona noire. Linkle et la vraie Midona doivent partir chacune dans une aile différente du palais et empêcher les créatures d'avancer sur la base alliée. Les héroïnes doivent prendre plusieurs forts pour affaiblir la magie des ombres, et ainsi affaiblir les monstres. Un Xanto noir est aussi là et doit être vaincu, car il est le gardien de la porte. Les héroïnes constatent toutefois que la porte ne s'ouvre pas, donc la vraie Midona l'enfonce avec sa magie. Elles doivent vaincre la Midona noire pour sauver Zelda. 

Cependant, la magie des ombres n'ayant pas disparue, Midona est obligée de détruire le cristal que Linkle a trouvé, ce qui a pour effet de la faire revenir à sa forme maudite.

Un héros d'un autre genre

Spoiler:
 Il s'agit du dernier chapitre de l'épisode de Linkle, se déroulant chronologiquement après la défaite de Ganon. Link et Zelda sont partis replacer l'épée de Légende dans son socle, laissant ainsi le château sans défense. Une horde de monstre profite de leur absence pour mener une terrible attaque sur le château (il s'agit sans doute de rescapés de l'armée de Ganondorf), comme Link, Zelda, Lana et leur compagnons ne sont pas présent, la situation semblait sans espoir. heureusement, Impa était restée sur place, et mobilise le peu de force qui lui restait de la bataille précédente pour protéger le château. C'est alors que Linkle arrive enfin au château.

La situation est critique, Impa implore son aide. Les deux femme doivent tout d'abord venir à bout des Moblins qui attaquent les capitaines d'Hyrule afin que ceux-ci puisse se replier pour reprendre des forces. À noter que lorsque un capitaine sera sauvé, il laissera un présent pour Linkle (soit un coeur, soit un fragment de Force, soit une bouteille de Magie). Au bout d'un certain temps, la horde de monstre perce la défense dans les forts et se dirige vers le château. Après qu'elles ont pris deux forts au nord pour empêcher l'afflux d'ennemis, un roi Dodongo noir déboule sur le champs de bataille, il ne doit pas atteindre le château.

Linkle et Impa se rendent vite compte que ce monstre est invincible. Au même moment, des monstres renforcés (Moblins et gibdo arrivent, et les capitaines d'Hyrule reviennent. À ce moment, la boussole de Linkle se met à briller, ce qui a pour effet de rendre vulnérable le roi Dodongo. En parallèle, les capitaines d'Hyrule font de leur mieux pour repousser les capitaines et encouragent Impa et Linkle à s'occuper du roi Dodongo plutôt.

Lorsque la bataille est terminée, Impa remercie Linkle et l'invite à rentrer dans le château. Link et Zelda reviennent à ce moment là, ignorant complètement ce qui s'est produit à l'instant.

Note


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Un autre chapitre était initialement prévu dans l'épisode de Linkle, celui-ci aurait du faire intervenir Tingle sous son apparence de The Wind Waker et la jeune femme, mais l'idée fut retirée pour on ne sait quelle raison, les développeurs ne sont pas étalé le sujet. Il aurait été possible que ce chapitre prenne place dans l'arc The Wind Waker.

Mouvements

Linkle possède deux gameplays : un gameplay à l'arbalète qui est de base dans le jeu, et un gameplay avec des bottes de combat provenant du DLC Link's Awakening.

Arbalètes

Ses mouvements sont assez similaires à ceux de Link, si ce n'est qu'elle utilise ses arbalètes pour attaquer. Ses flèches éloignent les ennemis puis les éliminent. Elle maîtrise une attaque tourbillon qui se rapproche de l'attaque tornade de Link. Elle peut aussi donner des coups de pied sans pour autant lâcher ses deux arbalètes. Pour son autre coup puissant, elle lance des flèches bombes qui explosent autour d'elle. De plus, son attaque forte de base est assez puissante : Linkle se lance en avant (contrôlable à ce moment-là grâce au joystick) en déployant ses armes, ce qui pousse les ennenmis et les blesse gravement. Cependant, cette attaque dévastatrice puise son énergie dans une barre argentée située sous sa barre de vie. Quand cette barre est vide, Linkle ne peut plus faire cette attaque.

Les dernières attaques de son arme d'élément « Feu » laissent des traînées enflammées. Lors de son coup Fatal, elle tire des flèches autour d'elle en tournoyant sur elle-même. Lors de son fauchage point faible, elle lance une bombe géante devant elle et retombe dessus avec un coup de pied. Enfin, lors de son attaque point faible, elle assène d'abord une flèche normale, suivie d'une flèche bombe avat de projeter les deux sortes en même temps à son ennemi.

Bottes

Après s'être procuré le pack DLC Link's Awakening sorti le 30 juin 2016, Linkle obtient des bottes qui peuvent êtres associées à des plumes de Roc si désiré. Cela dépend essentiellement si Linkle porte des Bottes de Plomb ou non. Les bottes sont une arme d'élément « Foudre ».

Linkle peut donner de vifs coups de pied grâce à ses bottes. Elle peut sauter et attaquer ses ennemis dans les airs. Pour exécuter certains de ses coups, elle fait appel à des cocottes puis inflige un puissant coup de pied à son ennemi. Lors de son attaque point faible, elle commence par donner un coup de pied à son ennemi pour le maintenir en l'air, avant d'appeler une cocotte pour qu'elle s'y agrippe afin d'infliger un ultime coup de pied à l'ennemi. Lors de son coup fatal, Linkle invoque deux cocottes et cours vite en zigzag avec elles, blessant les ennemis qui sont en travers de leur route. Lors de son fauchage point faible, elle charge un puissant coup de pied. 

Linkle peut porter deux types de bottes :

  • des bottes de plomb qui sont associées à des plumes de Roc pour ses deux premiers stades ;
  • des bottes de Pégase pour ses stades 3 et DX.

Anecdotes

  • Eiji Aonuma, qui a œuvré sur tous les jeux Zelda depuis Ocarina of Time, a expliqué envisager d'intégrer Linkle dans un prochain opus de la licence[1] ;
  • son réveil dans ses débuts du mode Légende, est une référence au réveil de Link dans ses débuts de la plupart de jeux Zelda ;
    • une cocotte peut être entendue chanter à son réveil, accompagnée de l'effet sonore présent au cours du levée du soleil dans Ocarina of Time ;
  • comme Link enfant de Majora's Mask avec l'ocarina du temps, Skull Kid, qui porte le masque de Majora et qui est assisté de Taya et Tael, lui a dérobé un objet précieux ;
  • elle devait être la petite sœur de Link avant la sortie intiale d'Hyrule Warriors. Elle n'a aucun lien de parenté avec lui dans Legends. Cela est due au fait qu'il a déjà une sœur dans The Wind Waker : Arielle, les développeurs ne voulaient pas porter confusion aux fans, cela explique que son costume alternative mers soit avec les motifs de la robe d'Arielle.
  • Ce personnage a été le sujet de rumeur sur son éventuelle apparition dans Hyrule Warriors: Legends.
  • Nintendo a annoncé dans le Famitsu que Linkle a été ajoutée à cause des rumeurs qui ont germées sur internet à propos de l'arbalète ;
  • lorsque la jauge de tir est vide et qu'est utilisée l'attaque spéciale, Linkle perd sa capuche, permettant de la jouer tête nue. La même chose peut être recommencée afin de la replacer.

Nomenclature

Langue Nom
Anglais Linkle
Japonais リンクル (Rinkuru)
Français Linkle
Allemand Linkle
Italien Linkle
Coréen 링클 (Ringkeul)
Russe Линкл (Linkl)
Espagnol européen Linkle
Espagnol d’Amérique latine Linkel

Galerie

Références

  1. « J'ai eu la chance de donner des consignes sur Linkle durant le développement, mais la satisfaction d'utiliser une arbalète, que nous avions développé pour le spin-off Link's Crossbow Training, a été cette fois-ci implémentée par Koei Tecmo. Cela pourra peut-être paraître différent des autres titres de la franchise, mais elle ne fait pas du tout tâche dans l'univers des jeux Zelda. Je suis sûr que nous la garderons à l'esprit quand nous penserons aux futurs titres. » | Interview d'IGN