Squiddy

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Le Squiddy est une sorte de méduse inoffensive qui donne des rubis et des cœurs à Link. Elle apparaît dans Phantom Hourglass, Spirit Tracks et Tri Force Heroes.

Description

Sa couleur varie du violet pâle au bleu. Dans Phantom Hourglass et Spirit Tracks, on peut voir sur son ombrelle un motif vert émeraude, tandis que dans Tri Force Heroes, on peut discerner des motifs en forme de rubis, témoignant de sa capacité à laisser échapper des rubis. Comme quelques rares autres ennemis, il n'attaque jamais Link et ne lui inflige donc aucun dégâts. Toutefois, lorsque Link le frappe, il laisse tomber des rubis (ou un cœur si la jauge de vie du héros n'est pas remplie).

Apparition

Phantom Hourglass

Dans Phantom Hourglass, les squiddys apparaissent de façon aléatoire lorsque Link navigue sur l'océan à bord du Linebeck. Ils s'échappent de l'eau et s'envolent avant de retomber doucement. Link peut alors les toucher en utilisant le canon du bateau. En un touchant un certain nombre de fois, le squiddy se divise en deux squiddy indépendant. Dès qu'un squiddy touche la surface de l'eau, Link ne peut plus l'attaquer

Spirit Tracks

Dans Spirit Tracks, les squiddy agissent exactement comment dans Phantom Hourglass. Ils apparaissent uniquement dans la Contrée Marine du nouvel Hyrule. Link peut les toucher à l'aide du canon de la locomotive des Dieux, offrant au héros un rubis vert à chaque coups infligé. Lors qu'un squiddy a été touché huit fois, il se sépare en deux. Il ne peut pas y avoir plus de trois squiddy qui flottent autour du train.

Tri Force Heroes

Fichier:Squiddy TFH.png

Dans Tri Force Heroes, les squiddy apparaissent dans tous les niveaux des Contrées Maudites, au nombre d'un par niveau. Ils se déplacent lentement et n'agissent pas. Lorsqu'un Link donne un coup d'épée à l'ennemi, il s'envole en libérant un rubis. Lorsqu'il retombe, il peut lui redonner un coup d'épée. Plus Link lui donne de coup, plus il libère de rubis. Après un certain nombre de coups, le squiddy éclate laissant échapper un grosse somme de rubis. Si après avoir rebondi une fois, le squiddy reste sur le sol trop longtemps, il disparaît. De même, si un Link utilise un autre objet que l'épée pour attaquer le monstre, celui-ci éclatera sans donner de rubis.