Guerre tricolore
| Type | Mode multijoueur en ligne |
| Joueurs | 8 (4v2x2) |
| Classé | Non |
| Armes | Toutes |
| Manettes | |
| Date de sortie | Version initiale du jeu |
Guerre tricolore est un mode dans Splatoon 3, disponible exclusivement après l'Intermède lors des festivals. Il s'agit du seul mode en match tricolore.
Histoire[modifier]
Les guerres tricolores ont été annoncées la première fois le lors du Splatoon 3 Direct, et étaient disponibles pour la première fois dans le Splatoon 3 Splatfest World Premiere le .
Description[modifier]
Dans une guerre tricolore, le but est le même que la guerre de territoire : encrer le plus de terrain pour gagner. Le mode consiste en une équipe de quatre contre deux équipes de deux. L'équipe de quatre, choisie au hasard, commence au centre du stage et jouent le rôle des défenseurs. Deux de leur drones de déploiement se placent sur la gauche du stage ; les deux autres sur la droite. Les autres équipes, appelés les attaquants, apparaîtront deux à deux sur les zones d'apparition classiques du stage. L'équipe en défense doivent tenter de garder la majorité du stage tandis que les équipes en attaque coopèrent pour dépasser l'équipe en tête.
L'équipe en défense a aussi un autre objectif : empêcher les attaquants de sécuriser les deux tridenfusées. Lorsqu'un joueur attaquant touche la tridenfusée, elle se chargera d'encre afin d'envoyer un signal à l'un des membres des Tridenfer. Ce membre enverra ensuite une fontaine du fléau sur le champ de bataille qui dispersera de grandes quantités d'encre autour de la zone où il sera apparu, donnant un avantage à l'équipe qui aura sécurisé la tridenfusée. Les joueurs peuvent aussi liquider ceux tentant d'activer la tridenfusée.
Les joueurs peuvent rejoindre des matchs tricolores seul (dans lequel cas ils seront jumelés avec un joueur aléatoire du même camp), ou faire équipe avec un ami. Chaque équipe attaquante est une paire, et l'équipe en défense est composée de deux.
Si une équipe en attaque gagne le match (c'est-à-dire, encre le plus de terrain), les membres de cette équipe gagnent 6 000 points de contribution, les membres de l'autre équipe en attaque 5 000 de points, et les membres de l'équipe en défense aucun point. À l'inverse, si l'équipe en défense remporte le match, les membres de l'équipe en défense gagnent 9 000 points de contribution, et les attaquants ne gagnent aucun point.
Lorsqu'une équipe est en attaque en étant en seconde ou troisième position à l'Intermède du festival, ou en défendant en étant le camp en première position, un bonus multiplicateur de ×1,5 de contribution est récompensé l'équipe victorieuse du match.
Les attaquants peuvent aussi gagner de la contribution grâce aux tridenfusées. Chaque tentative manquée de sécuriser une tridenfusée rapporte 300 points de contribution. Chaque tentative réussie vaut 2 500 points de contribution, remplaçant la contribution obtenue pour les tentatives manquées de cette même tridenfusée. De plus, les membres de l'équipe en défense gagnent chacun de la contribution équivalent à la quantité totale de territoire qu'ils ont recouvert individuellement de leur encre.
Stages[modifier]
- * Avant la Version 2.0.0, le camp en tête lors de l'Intermède était ne pouvait uniquement être les défenseurs tandis que les camps en seconde et troisième place étaient les attaquants.
- † La disposition du stage Chantier Narval en guerre tricolore a été modifiée depuis son apparition lors du festival Pierre vs Feuille vs Ciseaux. La disposition modifiée a été implémentée dans la version 1.2.0 en préparation du festival Plante vs Feu vs Eau qui a eu lieu dans la version 1.2.1.[1]
- ‡ Contrairement aux autres stages de guerre tricolore, Canyon aux colonnes a eu une disposition complètement repensée dans la forme de la Triforce, plutôt que de modifier la disposition de guerre de territoire pour s'adapter au mode.
- ** Lorsque Club Ca$halot est un stage de guerre tricolore, le niveau de l'eau attend jusqu'à ce que la première tridenfusée a été sécurisée avant de baisser.
- *** La disposition de guerre tricolore pour Banlieue Balibot a été modifiée depuis son apparition dans le festival L'argent vs La gloire vs L'amour, présentant maintenant des jets d'encre.
- § Les matchs tricolore étaient disponibles pendant toute la durée de ce festival plutôt que d'être disponibles seulement dans la seconde moitié de l'événement. De plus, tous les stages de matchs tricolore précédemment sortis étaient jouables lors des premières 48 heures de ce festival, tandis que les 24 heures finales présentait exclusivement la Clabousse Arena[2]
Astuces[modifier]
- Lors du match, hors les quelques premières secondes et des dernières cinq secondes, il y a un indicateur près du haut de l'écran qui montre la quantité de territoire recouverte par chaque équipe sous un pourcentage sur tout le stage. Les joueurs peuvent l'utiliser à leur avantage pour connaître l'équipe pour laquelle il est recommandé de recouvrir le territoire pour leur ôter la première place. Il est légèrement plus simple d'appliquer cette stratégie pour l'équipe en défense puisqu'elle a accès au centre du stage et peut se rendre dans les deux côtés du stage sans avoir à traverser une base ennemie ou le territoire principal.
- Les attaquants réapparaissent plus vite que les défenseurs. Les deux équipes offensives peuvent utiliser cette réapparition plus rapide à leur avantage et s'engager dans des combats plus risqués pour tenter de s'emparer de la tridenfusée.
- Cependant, vu que les équipes en attaque ont moins de joueurs, ils sont plus vulnérables lorsqu'un joueur se fait liquider que les défenseurs. Les attaquants doivent prendre plus de précautions dans les dernières secondes du match pour ne pas se faire surpasser à la fin.
- Après chaque tentative échouée pour sécuriser la tridenfusée, le temps nécessaire pour s'en emparer réduit. La première fois qu'un attaquant tente de s'emparer de la tridenfusée, elle prendra 180 frames (3 secondes) pour être sécurisée. Elle prendra ensuite 150 frames (2,5 secondes), puis 120 frames (2 secondes), 90 frames (1,5 secondes), 60 frames (1 seconde), 40 frames (0.67 secondes), jusqu'à ce qu'elle atteigne le plafond final de 20 frames (0,33 secondes).[3] Le temps se réinitialise lorsqu'une équipe parvient à la sécuriser. Aérodynamisme peut être utile dans cette situation pour forcer brutalement l'objectif et capturer la tridenfusée.
Attaque[modifier]
- Si l'équipe en défense se sépare, les attaquants peuvent s'en servir à leur avantage pour les éliminer en deux contre un.
- Si l'une des deux équipes en attaque recouvre le plus de territoire avec leur encre, le match est aussi considéré comme une victoire pour l'autre équipe attaquante, signifiant qu'elle sera aussi éligible pour le bonus ×1,5 si applicable.
- Par conséquent, les équipes en attaque devraient tenter d'éviter de se liquider entre eux ou d'encrer du territoire par dessus l'autre équipe.
- À l'inverse, une équipe en attaque possède le plus de contribution en sécurisant les deux tridenfusées, il est donc parfois plus méritant pour eux d'empêcher l'autre équipe en attaque de les sécuriser, et de seulement coopérer une fois que les deux tridenfusées ont été capturées.
- Placer un super bouclier autour de la tridenfusée en la capturant peut protéger son utilisateur des équipes adverses.
- Les joueurs peuvent même utiliser un super bouclier d'une équipe différente afin d'être protégé des tirs ennemis de la troisième équipe.
- Puisque s'emparer de la tridenfusée à répétition diminue le temps nécessaire pour la capturer à chaque tentative, Aérodynamisme peut être utilisé pour forcer brutalement l'objectif et capturer l'objectif.
- L'équipe adverse a une zone d'apparition plus large à recouvrir que les défenseurs, encrer ce territoire complètement peut garantir beaucoup de points à la fin du match.
Défense[modifier]
- Les défenseurs devraient se séparer en paires de deux pour protéger la tridenfusée, ainsi donc si un attaquant se dirige vers la tridenfusée, un défenseur peut partir pour l'arrêter tandis que les autres peuvent recouvrir du terrain et prêter attention aux autres attaques.
- Les armes particulièrement bonnes en affrontement contre d'autres joueurs sont très utiles pour les défenseurs, dû au fait d'avoir une zone d'apparition plus petite à recouvrir, et le besoin de posséder un moyen de liquider rapidement les attaquants lorsqu'ils tentent de s'emparer de la tridenfusée.
- Les défenseurs peuvent utiliser des armes à longue portée et se placer proche de la tridenfusée pour observer les joueurs se dirigeant vers eux, tout comme être en mesure de s'occuper de la situation à distance.
- Des mines peuvent être placées proche de la tridenfusée pour infliger quelques dégâts pour ceux se dirigeant vers cette dernière, les rendant par conséquent plus facile à liquider.
- Les mines peuvent aussi être placées le long de certaines routes communes prises par les attaquants pour voir si un joueur se dirige vers la tridenfusée et le localiser.
- Des brumes toxiques peuvent aussi être lancées aux attaquants se dirigeant vers la tridenfusée pour fournir plus de temps aux défenseurs de passer à l'action.
- Baisse spéciale - et Justice font preuves d'utilité pour les défenseurs lorsqu'ils sont en désavantage, leur permettant d'économiser leurs spéciales lorsqu'ils sont liquidés, et de charger plus rapidement ces dernières lorsque leurs alliés sont liquidés.
Armes spéciales en attaque[modifier]
| Spéciale | Utilisations | Inconvénients | Comprise avec |
|---|---|---|---|
| Super bouclier | Peut protéger son utilisateur des armes de longue portée se focalisant sur la tridenfusée et tromper occasionnellement les armes à courte portée en les faisant croire qu'ils ne peuvent pas traverser le bouclier pour se rendre sur le joueur qui sécurise la tridenfusée. | Les autres équipes peuvent traverser le bouclier et liquider le joueur sur la tridenfusée. | Éclablaster/Éclablasteur, Décap'express Alpha/Lignizateur alpha, Arroseur lourd Cétacé/Arroseur lourd requin, Rouleau, Liquidateur Jr./Liquéficateur ultra, Badigeonneur XS griffé/Badigeonneur XP Leviathus, Sabrifrice menthe, Para-encre Ré-gen 24 Mk II |
| Aspirencre | Peut assister les alliés qui sécurisent la tridenfusée en les protégeant des tirs ennemis. | L'utilisateur de cette arme spéciale peut être liquidé, laissant les alliés sur la tridenfusée sans protection ; requiert une bonne coordination et un bon timing. | Concentraceur/zoom, Para-encre XL/Méga para-encre, Badigeonneur stylo nuancé, Turboblaster pro/Turboblasteur pro, Rouleau large, Calibre 3000, Nettoyeur XL/Méganettoyeur |
| Jolizator/Excellinator | À activer près de la tridenfusée, et à lancer sur la tridenfusée lorsqu'il est pleinement chargé. La tornade a le potentiel d'effrayer les autres attaquants assez longtemps pour que le joueur puisse s'emparer de la tridenfusée. Peut aussi être utilisé pour protéger les alliés lorsqu'ils tentent de s'emparer de la tridenfusée. | Les attaquants ont la possibilité d'éliminer son utilisateur avant qu'il ne puisse lancer le jolizator/l'excellinator. | Aérogun premium/Pouche-pouche premium, Liquidateur pro griffé/Liquéficateur pro Fosia, S-Blaster '91/S-Blasteur '91, Double Kelvin 525, Exteinteur, Encrifugeur |
| Trimissile tornade | Lancer les trois missiles tornade pour qu'ils puissent atterrir lorsque le joueur touche la tridenfusée crée un pseudo-écran de fumée et liquideront n'importe quelles armes courte portée qui défendent la tridenfusée. | N'affecte pas les joueurs en ligne de fond et les adversaires peuvent toujours tirer à travers les missiles tornade. | Liquidateur griffé/Liquéficateur Tentatek, Turboblaster/Turboblasteur, Seauceur, Para-encre, Marqueur léger Néo/Marqueur léger néo, Concentraceur E+F/Concentraceur E+A/zoom/Concentraceur zoom E+A, Double ignifugeur modifié |
| Kraken royal | Sauter continuellement là où la tridenfusée se trouve crée un bouclier pour l'autre allié pour qu'il puisse s'en emparer. | Requiert un bon timing et coordination ; le kraken royal peut être repoussé par l'encre adverse. | Extraceur + modifié/X-traceur + modifié/zoom/X-traceur + zoom modifié, Calibre 3000 chic, Bassineur chic, Rouleau griffé/Rouleau Krakeurs, Badigeonneur chic, Éclablaster XL griffé/Éclablasteur LP modifié |
| Districool | À jeter sur la tridenfusée, puis nager vers celle-ci. Il sera plus dur pour les tirs ennemis de toucher les joueurs puisque le districool obstruera la vue. Même si le joueur est liquidé, il réapparaîtra plus rapidement. | Requiert une précision minutieuse, ce qui pourrait laisser l'utilisateur du districool vulnérable pendant son lancer. | N-ZAP 85, Arroseur lourd, Crayon X - 5H, Dépoteur nuancé/Seauceur nuancé, Dynamo-rouleau, Double moucheteur, Correcteur |
| Triple choc chromatique | Si un allié est proche de la tridenfusée, le joueur peut effectuer un super saut sur celui-ci et attraper les adversaires qui l'encerclent par surprise, les liquider, puis se ruer sur la tridenfusée. | Effectuer un super saut créera seulement un seul choc chromatique, donc cette stratégie ne fonctionnera pas contre des armes à longue portée. | Nautilus 79, Éclablaster modifié/Éclablasteur modifié, Double encreur griffé/Double encreur DUX, Détoneur modifié, Para-encre Ré-gen 24 Mk II |
| Multi-leurres | Peut occuper ou liquider les défenseurs pour prendre la Tridenfusée | Laisse l'utilisateur vulnérable pendant un court laps de temps, et les leurres doivent être suffisamment bien placés pour être utiles. | N-ZAP 89, Rafablaster Néo/Rafalblasteur néo, Rouleau carbone BOD-RWA, Dynamo-rouleau tesla/Dynamo-rouleau pro, Bimbamboum Mk II, Double nettoyeur modifié, Para-encre XL CRM-A/Méga para-encre CRM-A, Trisperceur Abysma |
Armes spéciales en défense[modifier]
| Spéciale | Utilisations | Inconvénients | Comprise avec |
|---|---|---|---|
| Haut-perceur 5.1/Laser perçant 5.1 | Visez le joueur qui tente de se rendre sur la tridenfusée, puis activez le haut-perceur 5.1/laser perçant 5.1. Les rayons liquideront probablement le joueur avant qu'il ne puisse sécuriser complètement la fusée. | Les rayons peuvent être imprévisibles, et pourraient cibler le mauvais ennemi. | Calibre 2000, Bimbamboum Mk I, Marqueur lourd Néo/Marqueur lourd néo, Turboblaster pro chic/Turboblasteur pro chic, Lanceur spatial, Trisperceur, Épinceau, Double ignifugeur |
| Cavalsquale | Visez le joueur essayant d'atteindre la tridenfusée, puis appuyez sur |
La visée avec le cavalsquale avant son activation fait de son utilisateur une cible vulnérable aux attaques, mettant probablement un terme à l'arme spéciale avant même qu'il ne devienne mobile. | Aérogun/Pouche-pouche, Coralux 450 chic, Double moucheteur nuancé, Double voltigeur noir, Seau S-Horreur, S-Blaster '92/S-Blasteur '92, Para-encre espion |
| Kraken royal | Activez le kraken royal dans un endroit sûr pour éviter de vous faire liquider dans sa période de vulnérabilité, puis nagez vers l'endroit où se trouve la tridenfusée. Visez ensuite le joueur essayant de s'approcher de la tridenfusée, maintenez |
Activer le kraken royal proche de la tridenfusée peut mener l'utilisateur à se faire liquider avant que sa transformation aboutisse, puisque la tridenfusée est habituellement située dans un espace ouvert au centre du stage. | Extraceur + modifié/X-traceur + modifié/zoom/X-traceur + zoom modifié, Calibre 3000 chic, Bassineur chic, Rouleau griffé/Rouleau Krakeurs, Badigeonneur chic, Éclablaster XL griffé/Éclablasteur LP modifié |
| Triple choc chromatique | Comme le cavalsquale, il peut être utilisé pour obtenir une liquidation rapide sur le joueur essayant de s'emparer de la tridenfusée. De plus, si le joueur utilisant le triple choc chromatique est liquidé, les deux poings supplémentaires peuvent liquider des adversaires. | Comme le kraken royal, le problème réside dans le fait que la tridenfusée se situe dans un espace ouvert au centre du stage. L'utilisateur peut être liquidé avant qu'il ne puisse utiliser le triple choc chromatique. | Nautilus 79, Éclablaster modifié/Éclablasteur modifié, Double encreur griffé/Double encreur DUX, Détoneur modifié, Para-encre Ré-gen 24 Mk II |
Citations[modifier]
| “ | Dans les guerres tricolores de #Splatoon3, l'équipe en tête doit protéger la Tridenfusée située au centre du stage, car si l'une des deux autres équipes s'en empare, elle appellera un membre des Tridenfer qui déchaînera la fontaine du fléau pour semer la zizanie ! | ” |
— @NintendoFrance sur Twitter[4]
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Messages de Tridenfusée[modifier]
| Événement | Apparition | |
|---|---|---|
| La tridenfusée apparaît | Attaquants et Défenseurs | |
| Langue | Message | Signification |
| La Tridenfusée est apparue ! | - | |
| スーパーシグナルが出現した! | La Tridenfusée est apparue ! | |
| The Ultra Signal appeared! | La Tridenfusée est apparue ! | |
| Surimi-Signal entdeckt! | Tridenfusée découverte ! | |
(Simplifié) |
超级信号已出现! | La Tridenfusée est apparue ! |
(Traditionnel) |
||
| 슈퍼 시그널이 출현했다! | La Tridenfusée est apparue ! | |
| ¡Apareció la ultraseñal! | La Tridenfusée est apparue ! | |
| Het Ultrasignaal is verschenen! | La Tridenfusée est apparue ! | |
| Ультра-маячок! Ul'tra-mayachok! |
Tridenfusée ! | |
| Événement | Apparition | |
|---|---|---|
| Le coéquipier du joueur touche la tridenfusée | Attaquants | |
| Langue | Message | Signification |
| Ton acolyte tente d'activer la Tridenfusée ! | - | |
| 味方が スーパーシグナルにトライ! | Le coéquipier est en train d'essayer pour la Tridenfusée ! | |
| Teammate going for the Ultra Signal! | Coéquipier allant vers la Tridenfusée ! | |
| Team aktiviert das Surimi-Signal! | L'équipe active la Tridenfusée ! | |
(Simplifié) |
同伴正在夺取超级信号! | Ton coéquipier est en train de sécuriser la Tridenfusée ! |
(Traditionnel) |
||
| 아군이 슈퍼 시그널에 트라이한다! | Coéquipier essaye la Tridenfusée ! | |
| ¡Tu equipo asalta la ultraseñal! | Ton équipe prend d'assaut la Tridenfusée ! | |
| Een teamlid laadt het Ultrasignaal op! Een teamgenoot heeft het Ultrasignaal veroverd! (Pré-2.0.0) |
Un coéquipier charge la Tridenfusée ! Un coéquipier a capturé la Tridenfusée ! | |
| Союзник пытается заполучить ультра-маячок! Suyuznik pytayetsya zapoluchit' ul'tra-mayachok! |
Allié essaye d'avoir la Tridenfusée ! | |
| Événement | Apparition | |
|---|---|---|
| L'équipe du joueur perd la Tridenfusée | Attaquants | |
| Langue | Message | Signification |
| Ton duo a perdu la Tridenfusée ! | - | |
| スーパーシグナルを失った! | Nous avons perdu la Tridenfusée ! | |
| We lost the Ultra Signal! | Nous avons perdu la Tridenfusée ! | |
| Surimi-Signal verloren! | Tridenfusée perdue ! | |
(Simplifié) |
已失去超级信号! | Tridenfusée perdue ! |
(Traditionnel) |
||
| 슈퍼 시그널을 잃었다! | Nous avons perdu la Tridenfusée ! | |
| ¡Perdimos la ultraseñal! | Nous avons perdu la Tridenfusée ! | |
| We hebben het Ultrasignaal verloren! | Nous avons perdu la Tridenfusée ! | |
| Ультра-маячок больше не у нас! Ul'tra-mayachok bol'she ne u nas! |
La Tridenfusée n'est plus la notre ! | |
| Événement | Apparition | |
|---|---|---|
| L'équipe du joueur lance la Tridenfusée | Attaquants | |
| Langue | Message | Signification |
| Ton équipe a sécurisé la Tridenfusée ! | - | |
| スーパーシグナル確保した! | Nous avons sécurisé la Tridenfusée ! | |
| We secured the Ultra Signal! | Nous avons sécurisé la Tridenfusée ! | |
| Surimi-Signal gesichert! | Tridenfusée sécurisée ! | |
(Simplifié) |
已确保超级信号! | La Tridenfusée est sécurisée ! |
(Traditionnel) |
||
| ¡Aseguramos la ultraseñal! | Nous avons capturé la Tridenfusée ! | |
| We hebben het Ultrasignaal laten afgaan! | Nous avons déclenché la Tridenfusée ! | |
| Мы захватили ультра-маячок! My zakhvatili ul'tra-mayachok! |
Nous avons capturé la Tridenfusée ! | |
| Événement | Apparition | |
|---|---|---|
| L'équipe en attaque adverse touche la Tridenfusée | Attaquants | |
| Langue | Message | Signification |
| L'autre duo tente d'activer la Tridenfusée ! | - | |
| 他チームが スーパーシグナルにトライ! | L'autre équipe tente la Tridenfusée ! | |
| Other team going for the Ultra Signal! | L'autre équipe essaye de prendre la Tridenfusée ! | |
| Anderes Team aktiviert das Surimi-Signal! | L'autre équipe active la Tridenfusée ! | |
(Simplifié) |
其他队伍正在夺取超级信号! | L'autre équipe est en train de sécuriser la Tridenfusée ! |
(Traditionnel) |
||
| ¡El otro equipo asalta la ultraseñal! | The other team storms the Ultra Signal! | |
| Het andere team laadt het Ultrasignaal op! Het andere team heeft het Ultrasignaal veroverd! (Pré-2.0.0) |
L'autre équipe charge la Tridenfusée ! L'autre équipe a capturé la Tridenfusée ! | |
| Противники захватывают ультра-маячок! Protivniki zakhvatyvayut ul'tra-mayachok! |
Les adversaires sont en train de capturer la Tridenfusée ! | |
| Événement | Apparition | |
|---|---|---|
| L'équipe en attaque adverse perd la Tridenfusée | Attaquants | |
| Langue | Message | Signification |
| L'autre duo a perdu la Tridenfusée ! | - | |
| 他チームが スーパーシグナルを失った! | L'autre équipe a perdu la Tridenfusée ! | |
| Other team lost the Ultra Signal! | L'autre équipe a perdu la Tridenfusée ! | |
| Anderes Team hat Surimi-Signal verloren! | L'autre équipe a perdu la Tridenfusée ! | |
(Simplifié) |
其他队伍失去了超级信号! | L'autre équipe a perdu la Tridenfusée ! |
(Traditionnel) |
||
| 다른 팀이 슈퍼 시그널을 잃었다! | L'autre équipe a perdu la Tridenfusée ! | |
| ¡El otro equipo perdió la ultraseñal! | L'autre équipe a perdu la Tridenfusée ! | |
| Ze hebben het Ultrasignaal verloren! | Ils ont perdu la Tridenfusée ! | |
| Ультра-маячок больше не у чужих! Ul'tra-mayachok bol'she ne u chuzhikh! |
La Tridenfusée n'est plus la leur ! | |
| Événement | Apparition | |
|---|---|---|
| L'équipe en attaque adverse lance la Tridenfusée | Attaquants | |
| Langue | Message | Signification |
| L'autre duo a sécurisé la Tridenfusée ! | - | |
| 他チームが スーパーシグナル確保した! | L'autre équipe a sécurisé la Tridenfusée ! | |
| Other team got the Ultra Signal! | L'autre équipe a eu la Tridenfusée ! | |
| Surimi-Signal von anderem Team gesichert! | Tridenfusée sécurisée par l'autre équipe ! | |
(Simplifié) |
其他队伍确保了超级信号! | L'autre équipe a sécurisé la Tridenfusée ! |
(Traditionnel) |
||
| ¡El otro equipo aseguró la ultraseñal! | L'autre équipe a sécurisé la Tridenfusée ! | |
| Ze hebben het Ultrasignaal laten afgaan! | Ils ont déclenché la Tridenfusée ! | |
| Противники захватили ультра-маячок! Protivniki zakhvatili ul'tra-mayachok! |
Les adversaires ont capturé la Tridenfusée ! | |
| Événement | Apparition | |
|---|---|---|
| Les attaquants touchent la Tridenfusée | Défenseurs | |
| Langue | Message | Signification |
| L'adversaire tente d'activer la Tridenfusée ! | - | |
| スーパーシグナルにトライされた! | La Tridenfusée a été touchée ! | |
| They're trying for the Ultra Signal! | Ils essayent d'activer la Tridenfusée ! | |
| Surimi-Signal wird aktiviert! | La Tridenfusée est en train d'être activée ! | |
(Simplifié) |
进攻队伍正在夺取超级信号! | L'adversaire sécurise la Tridenfusée ! |
(Traditionnel) |
||
| ¡Asaltan la ultraseñal! | Ils attaquent la Tridenfusée ! | |
| Het Ultrasignaal wordt opgeladen! Het Ultrasignaal is veroverd! (Pré-2.0.0) |
La Tridenfusée est en train d'être chargée ! La Tridenfusée est capturée ! | |
| Они пытаются заполучить ультра-маячок! Oni pytayutsya zapoluchit' ul'tra-mayachok! |
Ils tentent d'avoir la Tridenfusée ! | |
| Événement | Apparition | |
|---|---|---|
| Les attaquants perdent la Tridenfusée | Défenseurs | |
| Langue | Message | Signification |
| Ton équipe a protégé la Tridenfusée ! | - | |
| スーパーシグナルを防いだ! | Protégé la Tridenfusée ! | |
| Protected the Ultra Signal! | Tridenfusée protégée ! | |
| Das Surimi-Signal wurde verteidigt! | La Tridenfusée a été défendue ! | |
(Simplifié) |
已守住超级信号! | La Tridenfusée a été défendue ! |
(Traditionnel) |
||
| ¡Defendimos la ultraseñal! | Nous avons défenu la Tridenfusée ! | |
| Het Ultrasignaal is verdedigd! | La Tridenfusée a été défendue ! | |
| Ультра-маячок защищен! Ul'tra-mayachok zaschischyon! |
La Tridenfusée est protégée ! | |
| Événement | Apparition | |
|---|---|---|
| Les attaquants lancent la Tridenfusée | Défenseurs | |
| Langue | Message | Signification |
| L'adversaire a sécurisé la Tridenfusée ! | - | |
| スーパーシグナル確保された! | La Tridenfusée a été perdue ! | |
| Ultra Signal lost! | Tridenfusée perdue ! | |
| Surimi-Signal verloren! | Tridenfusée perdue ! | |
(Simplifié) |
进攻队伍成功夺得超级信号! | L'équipe en attaque a sécurisé la Tridenfusée avec succès ! |
(Traditionnel) |
||
| ¡El rival aseguró la ultraseñal! | Le rival a sécurisé la tridenfusée ! | |
| Het Ultrasignaal is afgegaan! | La Tridenfusée a été lancée ! | |
| Ультра-маячок потерян! Ul'tra-mayachok poteryan! |
Tridenfusée perdue ! | |
Imagerie[modifier]
Ouvertures[modifier]
-
[[Entre amis vs En famille vs En solo] (2024)]
Stages[modifier]
-
Chantier Narval comme vu dans le Splatoon 3 Splatfest World Premiere.
-
Chantier Narval vu après la version 1.2.1
-
Mine Marine (Red Bean Paste vs Custard vs Whipped Cream)
-
Lotissement Filament (Légèrement Salé vs Consommé vs Algues Salées)
-
Club Ca$halot après que le niveau de l'eau ait baissé
-
Banlieue Balibot comme vu après la version 8.1.0
Icône[modifier]
-
Icône
Badges[modifier]
- Article principal : Badge#Match
Gagner un certain nombre de matchs récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il pourra utiliser sur sa Splatiquette.
Anecdotes[modifier]
- Avant la version 2.0.0, le camp qui était placée en première position à l'Intermède était toujours en défense, et les deux autres étaient toujours en attaque. Les joueurs dans le camp en première place ne pouvaient pas sélectionner directement match tricolore depuis le menu. Lorsqu'ils choisissaient festimatch (ouvert), ils avaient une chance aléatoire de participer à un match tricolore.
- Les victoires en guerres tricolore ne comptent pas pour les badges concernant les victoires en guerre de territoire présentant Charbitre.
- Le taux de victoire d'une équipe en attaque le plus bas était sur Mine Marine, avec les attaquants gagnant environ 31 % du temps.
- Lors de l'écran des résultats, si le joueur est dans l'équipe en défense, Charbitre se tiendra au centre de l'écran en faisant sa danse tandis que Mini Charbitre sautille sur le côté gauche puis le côté droit. Si le joueur est dans l'une des deux équipes en attaque, les rôles entre les chats s'inversent. À la fin des résultats, celui qui représente les attaquants apparaitra sur le côté de l'équipe en attaque qui a recouvert le plus de terrain.
- Jusqu'à présent, les stages suivants ne possèdent pas de variante de guerre tricolore :
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| トリカラバトル torikara batoru |
Bataille tricolore | |
| Tricolor Turf War | Guerre de territoire tricolore | |
| Dreifarb-Kampf | Bataille trois-couleurs | |
| Territorial tricolore | Territorial tricolore (guerre de territoire) | |
| Combate tricolor | Combat tricolore | |
| Partita tricolore | Bataille tricolore | |
| Driekleurenoorlog | Guerre tricolore | |
| Трехцветный бой Tryokhtsvetnyy boy |
Bataille tricolore | |
| 三色夺宝对战 Sānsè Duóbǎo Duìzhàn (Mandarin) |
Bataille de saisie de trésor tricolore | |
| 三色奪寶對戰 Sānsè Duóbǎo Duìzhàn (Mandarin) |
Bataille de saisie de trésore tricolore | |
| 트리컬러 배틀 teurikeolleo baeteul |
Bataille tricolore |
Références[modifier]
- ↑
@OatmealDome sur Twitter. Archivé depuis l'original le 2022-11-02.
- ↑
@NintendoUK sur Twitter.
- ↑
OatmealDome sur Twitter
- ↑
@NintendoFrance sur Twitter
|