Numéro 4

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Numéro 4

Numéro 4 fille
Nom complet
Espèce Inkling
Habitat
Taille
Couleur des cheveux Variable (Splatoon 2, Octacanyon)
Couleur des yeux Toutes
Âge 14 (Splatoon 2)[1]
Probablement 19 (Splatoon 3)[2]
Genre Tous
Pronoms
Relations
Endroit(s) Square de Chromapolis, Octacanyon
Boutique
PV
PV Max
Membres
Autres
En te voyant te balader à gauche, à droite sur le square, J'ai tout de suite su que t'étais l'Inkling de la situation.

Numéro 4 est le nom de code donné au personnage du joueur dans le mode histoire de Splatoon 2 par Oly.


Apparence[modifier]

Numéro 4 peut avoir différentes apparences en fonction des choix du joueur concernant le genre, la couleur de peau et des yeux, la coiffure, mais aussi en fonction de la couleur de son encre. Il porte une version améliorée de la panoplie héroïque qui appartenait autrefois à Ayo[3]. Il peut également récupérer une Armure. Il utilise par défaut le Lanceur héroïque/Liquéfi. héroïque mais peut être amené à utiliser un grand nombre d'autres Armes héroïques données par Cartouche.

Contrairement aux autres Agents qui n'ont qu'une seule couleur d'encre en dehors des niveaux, les couleurs de l'encre d'Numéro 4 diffèrent en fonction du Zone de l'Octacanyon dans lequel il se trouve. Ces couleurs sont respectivement   Jaune soucis à la Base Tentacule (également utilisée dans la plupart des art promotionnels),   Vert dans l'Observatoire Ventouse,   Soda dans le Basion Branchies,   Turquoise au Garnison Siphon et   Night Lumi Green au Céphalo-QG.

Dans les artwork officiels, Numéro 4 est fréquemment représenté en tant qu'une Inkling fille avec la coupe de cheveux « carré court », des yeux oranges, portant une version améliorée de la panoplie héroïque, avec comme couleur d'encre le Jaune soucis.

Caractère et personnalité[modifier]

Numéro 4 est décrit comme un calamar silencieux qui "suit le courant, même lorsque les eaux sont déchaînées." Ses valeurs reposent sur la liberté et la flexibilité.[4]. Il parvient également à surmonter n'importe quelle situation avec facilité"[3]. Numéro 4 ne savait pas qui étaient les Calamazones, mais a fini par les respecter après leur périple dans l'Octacanyon. Dans les images promotionnelles et illustrations officielles, Numéro 4 est souvent représenté comme étant très assidu, avec une grande confiance en soi, tout en restant décontracté. Contrairement à Numéro 3, qui est souvent plus sérieux, Numéro 4 est généralement montré avec un sourire et une attitude optimiste.

Sa classe d'armes préférée s'apparente être les lanceurs, ce qui est mis en évidence par le port de son arme signature, le Lanceur héroïque/Liquéfi. héroïque, mais aussi par sa palette dans la Tour de l'Ordre. Le Lanceur héroïque/Liquéfi. héroïque n'est pas seulement l'arme associée avec la palette de Numéro 4 , mais aussi l'arme utilisée par le personnage en tête du Canon Surréel, qui semble être une copie de Numéro 4 .

Historique[modifier]

Numéro 4 , Ayo et Oly à la Base Tentacule.

Passé[modifier]

Nous n'avons pas beaucoup d'informations concernant le passé de Numéro 4 . Nous savons seulement qu'il est originaire d'une ville située à 40 minutes en train de Chromapolis.

Splatoon 2[modifier]

Numéro 4 se rend initialement à Chromapolis pour une raison inconnue, mais a été emporté par la quête d'Oly pour sauver le Grand Poisson-charge ainsi que sa cousine Ayo. Dans l'Octacanyon, Numéro 4 complète diverses missions pour retrouver les Poissons-charge volés en vainquant en chemin de nombreux Octariens. En fin de compte, Numéro 4 confronte DJ Octave ainsi qu'Ayo qu'il a influencé, récupérant ainsi le Grand Poisson-charge et libérant Ayo de l'emprise de DJ Octave, et rétablissant enfin l'alimentation électrique de Chromapolis.

Après Splatoon 2[modifier]

Peu de temps après les évènements de Splatoon 2, Macalamar a présenté les Tenta-Cool à Numéro 4 . Coralie a voulu qu'il s'occupe du système de sécurité du Poulpivers. L'Ordre s'est emparé d'une partie de l'âme de Numéro 4 , la transformant en une palette.

Palette[modifier]

Article principal : Liste des palettes dans la Tour de l'Ordre
Palette de Numéro 4


Lanceur d'Ordre

Bombe splash
Lance-rafales
Teinte la plus commune
Portée
Les puces chromatiques de Portée aident à encrer
plus de surface, tirer plus loin, percer les défenses
ennemies, etc. Pour se rire des distances !
Deuxième teinte la plus commune
Mobilité
Les puces chromatiques de Mobilité permettent
de se déplacer plus vite, remplir la jauge tout en
se bougeant, etc. Jamais immobile, jamais pris !
C'est ça, la personne que Coralie a choisie
pour assurer la sécurité du Poulpivers ?
Le genre relax qui obéit aux consignes
quand ça lui chante ? Et pis quoi,
encore?

En même temps... ça serait pratique
d'avoir quelqu'un aussi fortiche en
informatique pour protéger le monde
de l'Ordre.

Et pis une Force de Défense de l'Ordre,
c'est plus mieux qu'un escadron Espadon,
nouvelle version
à deux ronds ! Tous les
vilains pas beaux se feront ratatiner le
museau par ma Force de Défense et ce
sera bien fait !

Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Dans le Manga Splatoon, Gloves est Agent #4 (Numéro 4), tandis que Skull et Vintage deviennent ensuite Agent nº4B et Agent nº4C, respectivement.
  • Dans certaines traductions, Oly suggère que Numéro 4 serait plus âgée que Numéro 3 de deux ans. Cela entre en contradiction directe avec les déclarations des développeurs, qui précisent que les Inklings joués ont tous environ 14 ans.
  • Dans la majorité des cas, Numéro 4 est représentée comme une fille Inkling avec une coupe au carré. Il existe cependant quelques concept arts et segments dans les crédits où Numéro 4 est un garçon, arborant une mèche pointue. Cette représentation montre beaucoup moins de variation par rapport au premier jeu, où le nombre d'illustrations de la version féminine et masculine du personnage était plus équilibré.
    • Cela est encore plus évident avec la fin des crédits, ou c'est la version fille de Numéro 4 qui célèbre avec Ayo et Oly.
  • Une fille Inkling sur l'illustration de Tower Records ressemble beaucoup à Numéro 4, ayant les mêmes traits que Numéro 4. Elle est vue avec une Octoling qui ressemble à Numéro 8, qui pourrait impliquer que ce serait elles.
  • D'après le tabelau de relations de Splatoon 2 et The Art of Splatoon 2, Numéro 4 ne regarde pas la télévision car il serait trop occupé avec des activité extra-scolaires.[3] Numéro 4 ne connaissait pas les Calamazones, à la surprise d'Oly.
  • L'artbook de l'Octo Expansion, HaikaraWalker, inclus des prototypes en cours de développement avec Numéro 4 dans une ancienne version du Métro Abyssale.[5]
  • [[:File:Inkadia and the Splatlands.png|Une carte de Chromadia révèle que Numéro 4 vit assez loins de Chromapolis.
  • Dans The Art of Splatoon 3, Numéro 4 était montré dans les concepts originaux du mode héro de Splatoon 3.
  • Dans une interview avec le magazine japonais Famitsu, il est dit que l'Ordre à crée le Canon surréel dans la Tour de l'Ordre en utilisant les données de Numéro 4 à cause de rumeurs qui dirait qu'il serait le plus fort.

Étymologie[modifier]

Les membres de l'Escadron Espadon, nouvelle version sont nommés d'après des nombres. Le titre de Numéro 4 a été attribué par Numéro 2 puisque Ayo est Numéro 1 et Numéro 3 a été nommé par Macalamar. Le vrai nom de Numéro 4 n'a jamais été révélé, il dépend du nom sur la console du joueur.


Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais 4号
Yon-Gō
Numéro Quatre
USAUK Anglais Agent 4
Germany Allemand Nr. 4 Numéro 4
SpainMexico Espagnol Agente 4 Agent 4
Italy Italien Numero 4 Numéro 4
Netherlands Néerlandais Agent 4 Agent 4
Russia Russe Агент 004
Agent 004
Agent 004
China Chinois (Simplifié) 4号
Sì Hào
Numéro 4
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 4號
Sì Hào
Numéro 4
South Korea Coréen 4호
Sa-ho
Numéro 4

Références[modifier]

  1. Une interview avec Hisashi Nogami a confirmé que les personnages jouables dans Splatoon 2 (par conséquent Numéro 4 ) ont 14 ans.
  2. Une Nintendo Interview Ask-the-Developer a confirmé que 5 ans ont passé entre les lancements de Splatoon 2 et Splatoon 3.
  3. 3,0 3,1 et 3,2 The Art of Splatoon 2 page 50
  4. Laboratoire de recherche sur les calamars La description de la raison d'Numéro 4 pour laquelle il faudrait rejoindre l'équipe Chaos dans le festival qui opposait le Chaos et l'Ordre, en anglais
  5. HaikaraWalker page 10