মাইক্রোসার্ভিস এর কিছু গুরুত্বপুর্ন প্যাটার্ন সমুহ : স্ট্র্যাংলার প্যাটার্ন, সাগা প্যাটার্ন , CQRS
স্ট্র্যাংলার প্যাটার্ন একটি software development প্যাটার্ন, যেখানে ধীরে ধীরে পুরনো (legacy) সিস্টেমকে ছোট ছোট অংশে ভেঙে নতুন প্রযুক্তিতে মাইগ্রেট করা হয়। এতে পুরনো সিস্টেমটি পুরোপুরি বন্ধ না করেই নতুন সিস্টেম চালু করা যায়।
November 4, 2024
|
|
মাইক্রোসার্ভিস ডিকম্পোজিশন প্যাটার্নস
মাইক্রোসার্ভিস আর্কিটেকচার বড় এবং জটিল অ্যাপ্লিকেশনগুলোকে ছোট, ম্যানেজেবল অংশে ভাঙার জন্য বেশ জনপ্রিয়। তবে, পুরো সিস্টেমকে ছোট ছোট অংশে ভাগ করা মোটেই সহজ নয়। একটি বড় অ্যাপ্লিকেশনকে কীভাবে ছোট সার্ভিসে ভাঙবেন, সেটি সঠিকভাবে না করলে পরে সমস্যায় পড়তে পারেন।
October 31, 2024
|
|
Structural Design Patterns
Structural Design Patterns এমন Design Pattern যা বিভিন্ন class এবং object এর মধ্যে সম্পর্ক গঠন এবং তাদের সহজে কাজ করার উপায় নিয়ে কাজ করে। এর মূল উদ্দেশ্য হলো objects এবং classes এর মধ্যে সহজে সংযোগ স্থাপন করা ।
October 28, 2024
|
|
Behavioral Design Patterns Part Two
Behavioral Design Patterns মূলত বিভিন্ন object এর মধ্যে যোগাযোগ এবং interaction এর পদ্ধতি নির্ধারণ করে। এই patterns গুলো objects গুলোর মধ্যে দায়িত্ব বন্টন, কাজ ভাগ করে দেওয়া, এবং কীভাবে তারা একে অপরের সাথে কাজ করবে সেটা ঠিক করতে সাহায্য করে।
October 3, 2024
|
|
Behavioral Design Patterns Part One
Behavioral Design Patterns অবজেক্টগুলোর মধ্যে যোগাযোগ এবং আচরণ নিয়ন্ত্রণ করে। এগুলো বিভিন্ন অবজেক্টের মধ্যে দায়িত্ব বন্টন এবং কানেকশন বিশ্লেষন কর
September 30, 2024
|
|
Creation Design Patterns
সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে ডিজাইন প্যাটার্ন হল কোডের সাধারণ সমস্যার পুনঃব্যবহারযোগ্যতা বাড়ানোর জন্য এক ধরনের নিয়মকানুন বা টেম্পলেট। এর মাধ্যমে সফটওয়্যার একটি নির্দিষ্ট আর্কিটেকচারের অধীনে তৈরি করা যায় এবং কোডের অযথা পুনরাবৃত্তি এড়ানো সম্ভব হয়
September 21, 2024
|
|
SOLID: অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড ডিজাইনের প্রথম ৫টি নীতি
এই নীতিগুলো এমন কিছু নিয়ম প্রতিষ্ঠা করে যা সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্টে ব্যবহার করা হয়, যাতে প্রজেক্ট বড় হওয়ার সাথে সাথে তা রক্ষণাবেক্ষণ ও সম্প্রসারণ সহজ হয়।
September 17, 2024
|