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ncurses / pdcurses (windows,mac,linux)、および pcat,pc98 dosコンソール を用いた TUI のサンプル・ゲーム3種。

複数ターゲット向けのビルドを CMAKE_TOOLCHAIN_FILE を用いた cmake で行う、 以下に書いたネタのサンプルの延長。

使用コンパイラ: xcode、linux(gcc)、vc、watcommsys2djgppia16-elf-exe

mines

image

普通のマインスイーパー。

移動         : CURSORキー | w s a d
オープン     : SPACEキー  | z
フラグon/off : ENTERキー  | x
強制終了     : ESCキー    | c

otitame

image

テトリスの変種(パチモン)。 行を揃えてもすぐには消えず、ENTERキーで連なった行を纏めて消す仕様。

移動         : ← ↓ → キー | a s d
回転         : SPACEキー  | z
貯め行クリア : ENTERキー  | x
強制終了     : ESCキー    | c

Klondike

image

トランプのソリティア/クロンダイク.

ビルド

利用するコンパイラのパスをあらかじめ通しておいて。

bld\bld.bat [ツールチェイン名]
bld/bld.sh  [ツールチェイン名]

を実行で、bin/[ツールチェイン名]/*.exe を生成。

ツールチェイン名は、コンパイラやターゲット環境を元にして

【ncurses使用】
 mac
 linux

【pdcurses使用】
 vc-win64   vc-win64-md   vc-win32   vc-win32-md
 (vc-winarm64   vc-winarm   ※実行未確認)
 mingw-win64   mingw-win32
 djgpp-dos32
 watcom-win32   watcom-dos32   watcom-dos16-s

【ターゲット・コンソールVRAM直書】
 ia16-pcat-dos16-sl
 watcom-pcat-dos16-s watcom-pcat-dos16-l   watcom-pcat-dos32
 watcom-pc98-dos16-s watcom-pc98-dos16-l   watcom-pc98-dos32

を用意。

やっていることは、まず、windows 環境では thirdpary/ にターゲット用の pdcurses ライブラリがなければそれを install_pdcurses.bat でビルド。linux や mac は ncurses がある前提。

ついで cmake で Genarator と toolchain ファイルを指定してビルド&インストール。

たとえば、

:: vc14.3(2022) win64 用.
cmake -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=toolchain/vc-win64-toolchain.cmake -B bld/vc-win64 .
cmake --install -B bld/vc-win64

:: Watcom C 16bit dos 用
cmake -G "Watcom WMake" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=toolchain/watcom-dos16-toolchain.cmake -B bld/watcom-dos16 .
cmake --install -B bld/watcom-dos16

Generator と toolchain の組み合わせを入力するのが面倒なので、bld スクリプトにしている。

あと。 all_bld.bat は、一度に複数のコンパイラでビルドするバッチ。自分の環境に合わせて、書き換える前提。 setcc.bat は コマンドプロンプト用の各コンパイラの設定を行うバッチ。これも、自分の環境に合わせて、書き換える前提。

※ なお、現状とは多少違うが大筋の、この環境のビルドの仕組みや、ncurses / pdcurses 向けのツールチェインの説明等は、以下を。

 toolchain利用cmakeでdos,win,mac,linux向ビルド

ncurses、pdcurses での UNICODE 版

現状 vc と mingw は UNICODE 文字を使う設定。

Windows10,11 で Windows Terminal で実行を。現在の Windows11 なら Windows terminal が標準のはず。 Windows10 のコマンドプロンプトでは全角表示が半分で表示されたり等問題が多く。

また、Windows8 やそれ以前の UNICODE(CP 65001)コンソールは全て等幅表示で、半角全角前提の今回のプログラムには適さず、で。

UNICODEでの半角・全角の扱いはいろいろ面倒あり。 基本 UNICODE 規定の半角・全角に関わるルールの結果のようだが、これが曲者。 CJK文字とか、明確に全角と規定されている文字は全角であつかわれるが、記号関係はカオス。 JIS由来の文字で等幅前提で考えられて組み合わせて使うような記号や罫線が、半角・全角・プロポーショナル処理が入り乱れた、非常に残念な表示になってしまう。

PC-AT DOS

watcom-dos16-s   watcom-pcat-dos16-s
watcom-dos16-l   watcom-pcat-dos16-l
watcom-dos32     watcom-pcat-dos32
djgpp-dos32      ia16-pcat-dos16-s

watcom と djgpp は windows 上でビルド、ia16-elf-exe 用は ubuntu 22.04 上でビルド。

動作は dosbox-x でのみ確認(実機未確認)。(16bit dos については msdos player でも可)

watcom-dos16-s と watcom-dos32 は pdcurses を用いたもので、他は PC(AT) のテキストVRAMに直接書込むもの。

テキストVRAM直書版は Code Page 437 を使うので、exe実行前に chcp 437 をしておく。

Watcom C/C++ cmakeメモ djgpp windowsクロスコンパイラ・メモ ia16-elf-gcc メモ cmake メモ

Klondike は c++ で大きめで、コンパイラによって DOS small モデルではコンパイル通せなかったり動作不安定だったりするかもしれない。

dos 用 watcom の cmake はタイミングによって、初回生成を失敗することがあるが、2回目をすると通るかもしれない。

※ djgpp は build-gcc で生成した i386-pc-msdosdjgpp なものを想定。 build-djgpp で生成した i586-pc-msdosdjgpp を使う場合は djgpp*-toolchain.cmake を修正のこと。

PC98 DOS

watcom-pc98-dos16-s  watcom-pc98-dos16-l
watcom-pc98-dos32    djgpp-pc98-dos32

PC98 DOS 版は、80x25(30) のテキストVRAM直書で、watcom の 16bit dos と dos4gw、djgpp の cwsdpmi 環境。 Open Watcom は v2.0 beta で PC98 対応がいろいろ入っているようなので、ビルドでは v2.0beta を使用。 djgpp pc98 は一応動作していそう。

動作は主に dosbox-x の PC98 モードで、たまに Neko Project 21/W, 実機(PC-386M) で確認。 ※ dosbox-x は最近(2025)のモノを使用。古いと32bitプログラムは不安定かも。

watcom dos32版を試す場合は、dos4gw.exe をPATHの通った場所に置き、環境変数

set DOS16M=1

で dos4gw をpc98モードに設定したのち、exe 実行。

djgpp 版のビルドは build-gcc で作った djgpp-2.05 gcc 14.2 に、djgpp-cvs.nec の nec98-test-20231121 のライブラリ&ヘッダを該当フォルダに上書きした環境で作成。

実行には PC98対応の CWSDPMI が必要で、CWSDPMI r7のPC-98対応状況をすこし改善するパッチ から csdpmi7b_pc98fix_20230326.zip の pc98x1対応cwsdpmi を、サンプルをコンパイルしたexeと同じフォルダにおく、または

set CWSDPMI=c:\cwsdpm98\cwsdpmi.exe

のように 環境変数に cwsdpmi.exe のフルパスを設定しておき、exe実行。

※djgpp版は vsync コールバックうまくいかず.

About

mini-games : ncurses/pdcurses/pcat dos console/pc98 dos console

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