Feuille de route

Ce que nous construisons.

En route vers le Minimum Lovable Product

Ce qui est intéressant quand on fait un produit, c'est qu'il plaise à ses utilisateurs dès sa première version — et qu'il se suffise à lui-même à chaque itération.

C'est pourquoi, plutôt que de parler de MVP, nous parlons de MLP : un produit suffisant pour être apprécié en l'état.

Même si nous aimerions devenir à terme une grande plateforme de jeux de société pour tous, notre objectif immédiat est plus ciblé : proposer un seul jeu, le Yacht Dice (une variante du Yahtzee), et qu'il fonctionne parfaitement.

  • Des règles enforced by the application — c'est l'application qui fait respecter les vraies règles du jeu
  • Une vue 3D immersive et une vue 2D complète
  • Un système de classement ΚΛΣ pour chaque joueur, visible sur la page d'accueil
  • La possibilité de créer jusqu'à 3 parties simultanées (pas de nouvelle partie tant que les précédentes ne sont pas terminées)
  • Une infrastructure dimensionnée pour ~1 000 joueurs

ΚΛΣ (KLS — Kléos, κλέος) : « la gloire héroïque » — la renommée qu'on gagne par ses actes. Notre score de compétence, basé sur le système OpenSkill.

π, α, β, γ

Chaque module et chaque jeu de Gods Academy se trouve dans un état de production particulier :

π
Pi — Pré-alpha : particulièrement instable et incertain. Tout peut encore changer.
α
Alpha : le module fonctionne… mais il est incomplet, buggé et ses choix de design ne sont pas encore arrêtés.
β
Beta : les décisions sont prises, le module fonctionne et il est en cours de débogage communautaire.
γ
Gamma : stable, avec un long historique sans bug, et apportant satisfaction à 80 % des usagers.

Gods Academy sera déclaré MLP lorsque ces six modules auront atteint le stade β :

  • Inscription / Authentification
  • Lobby des salles de jeu
  • Yacht Dice
  • Calcul du ΚΛΣ au Yacht Dice
  • Suivi du ΚΛΣ dans les paramètres utilisateur
  • Affichage des meilleurs ΚΛΣ de la communauté sur la page d'accueil

Ainsi, chacun pourra se mesurer aux autres — ou à lui-même — et tenter d'être le meilleur au Yacht Dice, ou simplement profiter d'une expérience de jeu vraiment fun.

Et après ?

Une fois le MLP atteint, voici ce que nous avons en ligne de mire :

  • Paramètres utilisateur et personnalisation
  • Communication entre joueurs — via emojis animés en jeu dans un premier temps
  • Adversaires IA basés sur le ΚΛΣ du joueur
  • Remplacement de sièges abandonnés par une IA de même ΚΛΣ