Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

GPT-6 Astra помогла прочесть зашифрованную Enigma немецкую радиограмму 1941 года — над ней бились 21 год

Сотрудник Bloomberg Картер Леффен с помощью GPT-6 Astra расшифровал немецкую военную радиограмму MVUEH от 10 июля 1941 года. Сообщение состояло всего из 82 зашифрованных символов и находилось в коллекции исследовательского проекта CryptoCellar. По словам его куратора, специалиста по Enigma Фроде Вайеруда, попытки подобрать к нему ключ предпринимались с 2005 года — безуспешно.

Иногда эту историю уже пересказывают как «шифр не могли разгадать 83 года», но на самом деле неизвестно, пытался ли кто‑нибудь расшифровать именно эту радиограмму в течение большей части времени после войны. В современный криптоаналитический проект сообщение попало значительно позже. Вайеруд говорит вполне конкретно: MVUEH сопротивлялась попыткам расшифровки с 2005 года.

Леффен дал GPT-6 Astra в режиме Extra High довольно общую задачу — изучить оставшиеся нерасшифрованными сообщения из коллекции CryptoCellar и попробовать взломать одно из них. По рассказу самого Леффена, непосредственно работа модели до нахождения решения заняла около десяти часов. Всё исследование вместе с разбором источников, дополнительными проверками и воспроизведением результата шло 14 и 15 сентября.

GPT-6 Astra помогла прочесть зашифрованную Enigma немецкую радиограмму 1941 года — над ней бились 21 год

Блез Агуэра‑и-Аркас о возникновении репликации и вычислений в Brainfuck (интервью)

Время на прочтение62 мин
Охват и читатели2.2K

Чтобы понять, как на Земле возникла жизнь, приходится обращаться к вопросам химии, геологии, планетологии, физики и других наук. Но есть и более общий вопрос: каким образом случайные процессы приводят к появлению организованных, самовоспроизводящихся систем, способных хранить и передавать информацию? Этот вопрос можно исследовать в идеализированном мире компьютерного кода: задать в качестве начальных условий случайные последовательности и просто позволить системе развиваться дальше.

Если запустить множество таких случайных систем и позволить им мутировать и взаимодействовать друг с другом, возникнут ли в итоге “жизнеподобные”, самовоспроизводящиеся программы? Новая статья Блеза Агуэра-и-Аркаса и его соавторов показывает, что ответ, по-видимому, положительный. Это поднимает интересный вопрос: не является ли вычисление аттрактором в пространстве соответствующих динамических процессов? Если это так, последствия могут быть весьма существенными для нашего понимания происхождения жизни и того, насколько широко она распространена во Вселенной.

Блез Агуэра-и-Аркас получил степень бакалавра физики в Принстонском университете. В настоящее время он занимает должность вице-президента по инженерным разработкам в Google, руководит командой Cerebra и входит в команду Paradigms of Intelligence. Он автор книг Ubi Sunt и Who Are We Now?, а также готовящейся к выходу книги What Is Intelligence?

Вступление

ведущий (Шон Кэрролл): Всем привет и добро пожаловать в подкаст Mindscape. Сегодня у нас ситуация из разряда “есть хорошая новость и плохая”. Плохая новость в том, что в этом выпуске будет нецензурная лексика. Не потому, что мы вдруг решили особенно грубо выражаться или ругаться, а потому, что будем обсуждать компьютерные симуляции, написанные и запущенные на языке под названием Brainfuck. Прошу прощения у тех, кого может задеть такое название, но это вполне реальный язык программирования, и он действительно называется Brainfuck. Поэтому слово Brainfuck нам сегодня придется повторять снова и снова. Собственно, поэтому я произношу его уже сейчас - чтобы вы успели привыкнуть и знали, чего ожидать.

Хорошая новость в том, что оно того стоит. Нас ждет по-настоящему увлекательный разговор на чрезвычайно важную тему. В некотором смысле речь пойдет о происхождении жизни, хотя химии, биологии, геологии и тому подобного в нашей беседе будет совсем немного.

Читать далее

Новости

Ипотека или аренда: перестал считать в Excel и написал симулятор денег

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.9K

Часто задаюсь таким вопросами:

• что будет с моими активами через 5 лет, если взять квартиру в ипотеку?

• стану ли я богаче или же беднее от этого?

• смогу ли я выплатить вообще с текущими доходами и расходами всю ипотеку?

• а если не смогу, в какой момент получу кассовый разрыв?

Ипотечные калькуляторы считают только платёж, а в Excel нужно знать тонну формул для учета всех нюансов расчетов во времени, да и наглядность в эксель сильно хромает.

Поэтому для получения ответов на свои вопросы, решил написать движок, который симулирует движение денег между счетами, и посчитал на нем два базовых сценария:

• снимать квартиру и параллельно гасить ипотеку

• или взять жильё на миллион дороже, сразу заехать и отправлять сэкономленную аренду в досрочное погашение.

Второй вариант закрыл ипотеку почти на год раньше, а процентов банку ушло столько же - хотя взял я на миллион больше.

Читать далее

Пока Китай отдыхает, DeepSeek дешевеет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.9K

Считать стоимость использования DeepSeek становится всё менее просто. Токены DeepSeek не одинаково полезны стоят сильно по-разному. В пиковые часы цена в два раза дороже.

Сначала пиковые часы были каждый день с 01:00 до 04:00 и с 06:00 до 10:00 UTC. Желающие экономить научились переводить UTC в MSK. Позже выходные дни стали непиковыми целиком. “Экономисты” выучили, когда начинается суббота по UTC. И когда заканчивается воскресенье.

Сейчас к непиковым дням добавляются китайские национальные праздники. Чтож, изучим и их. Ведь скоро праздник середины осени.

Читать далее

Подбор рекламных объектов в DSP: сколько стоит найти нужный баннер за сто миллисекунд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели4.2K

Мне давно было любопытно разобраться, как в RTB (Real Time Bidding — аукционная закупка рекламы в реальном времени) устроена хайлоад часть. Задача выглядит сложной: от площадок идет поток запросов на покупку рекламы (бид-реквестов), на стороне рекламного движка есть каталог рекламных объектов (кампаний и баннеров в них) со своими таргетингами, и на каждый входящий запрос надо успеть найти подходящие объекты, посчитать ставку и ответить. На весь обмен с биржей дается порядка ста миллисекунд, и в них должно поместиться все сразу — сеть в обе стороны, разбор запроса, подбор объекта, расчет ставки, сборка ответа. То есть на сам подбор остается еще меньше времени.

А еще такая система должна быть подвижной в обе стороны по нагрузке. Трафик у поставщиков не постоянен, он гуляет и в течение суток, и от поставщика к поставщику, так что держать максимальный конфиг под пиковую нагрузку круглосуточно нет смысла. Значит нужна возможность добавлять и убирать мощности, понимая при этом, сколько пропускной способности дает каждая добавленная единица. Спроектировать такое — интересная инженерная работа. Ну это я, как продакт работающий в этой сфере, так считаю :-)

В каждой компании где я работал с рекламными движками (DSP – Demand Side Platform) были свои кастомные решения, свое легаси – не везде можно найти обоснование каждому решению, поэтому мне всегда было интересно, как это устроено у других. Так что я решил разобраться, какие вообще бывают решения — чтобы лучше понимать возможности и ограничения, с которыми имеют дело мои разработчики. Это важно, потому что от выбора хранилища напрямую зависит сколько трафика мы физически способны обработать не отъехав, и что случится (а точнее что мы можем быстро сделать), если завтра нужно будет попросить у поставщика (в рекламе он называется SSP - Supply Side Platform) вдвое больше.

Читать далее

5 способов быстро улучшить игру на LibGDX

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели4.6K

В предыдущей статье я писал про [5 вещей, которые не следует делать в LibGDX].

Поэтому логично продолжить тему и поговорить о вещах, которые, наоборот, стоит использовать при разработке 2D-игры на LibGDX.

Сразу оговорюсь: это не статья про архитектуру, паттерны проектирования, ECS, оптимизацию кода или правильную организацию проекта.

Здесь всё гораздо проще.

Я хочу поговорить о нескольких технических инструментах, которые способны относительно небольшими усилиями заметно улучшить визуальное восприятие игры:

Читать далее

AI написал весь код. Почему архитектуру PoC и деплой пришлось делать самому?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.2K

С помощью AI сегодня каждый может навайбкодить приложение за считанные часы. Но чтобы превратить его в рабочий PoC, нужно решить ряд архитектурных, инженерных и организационных задач. Именно они занимают гораздо больше времени и требуют уже других навыков.

В статье разберём типовую архитектуру современного AI PoC на примере моего пет-проекта и ответим на вопрос: если AI умеет писать код, зачем все еще нужен инженер?

Читать далее

Финальная битва за календари. Первая битва за контекст для ИИ

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение47 мин
Охват и читатели4.9K

В этой части нашего техно-триллера решил поговорить про календари, почту и адресные книги. Здесь, как и в мессенджерах, прямо сейчас активно разбивают Vendor Lock-in через стандартизацию открытых протоколов и антимономопольные суды. И одновременно, на наших глазах формируется новый узел вендор-лока, и стартует новая борьба, теперь за контекст для корпоративного ИИ. В 2026 году Big Tech начинает продавать бизнесу уже не просто почту и календари, а социальный и когнитивный граф, который мгновенно испаряется при любой попытке миграции. Сможет ли связка открытых протоколов JMAP + Matrix (MSC4496) обеспечить бизнесу владение собственным семантическим контекстом?

Читать далее

ИИ сегодня невозможно не использовать

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.3K

Стандартная статья это типо «я использовал ии и навайбкодил сайт за 2 дня»

Или «ии психоз» и что-то там. Ну это чуть интереснее, потому что показывает взаимосвязь симбиота человек-ии. И что происходит с человеком. Такой любопытный психотехнический феномен, когда железяка циклиться и циклит человека. Или когда возникает ощущение дереализации, или всемогущества и последующего упадка своей роли.

Вот на тему стыка человек — ии я хотел бы и подумать.

Можно ли сегодня вообще не использовать ии? Можно если отключить пк, смартфон и не садиться за современный автомобиль. Во всех остальных случаях нет.

Читать далее

Одинаковые данные, разные p-value: почему важно правило остановки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.6K

Почему одинаковые данные могут давать разные p-value? На простом примере с монетой разбираю, как правило остановки меняет частотный вывод, а затем связываю это с подглядыванием в A/B-тесты и повторными проверками значимости. Заодно становится понятнее, что именно ломается при peeking и почему проблема не в самом просмотре данных, а в том, как промежуточные результаты влияют на решение остановить эксперимент.

Подсмотреть

Откликов все больше, ответов все меньше. Что показали 16 000 вакансий в моей базе

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели6.2K

Всем привет! Этой весной я искал работу, и в какой-то момент пришел к тому, что на сами отклики у меня уходит минут тридцать, а весь остальной вечер я трачу на то, чтобы просто обойти площадки и посмотреть, не появилось ли чего нового. То есть я не работу искал, я вкладки открывал.

Вечером открываешь hh, листаешь. Потом пару телеграм каналов, где вакансия тонет за час. Потом вспоминаешь компании, куда хотелось бы попасть, и идешь по их карьерным страницам руками, а их штук пятнадцать, и на половине ничего не меняется неделями. Половину ты уже видел вчера. Закрыл вкладки, на завтра все то же самое.

Надоело, и в июне я написал себе скрипт. В июле из него вырос сервис, который с тех пор работает каждый день. Сейчас в базе больше 16 000 активных вакансий, и последние месяцы я смотрю на рынок не по ощущениям, а по своим же данным. Ощущения, между тем, мне врали.

Далее две части. Сначала про рынок и про то, что видно из базы, когда вакансии можно посчитать. Потом техническая кухня: что ломалось, что я чинил и какие места, по-моему, полезно знать заранее. Я разработчик, но парсинг, нормализация данных, Postgres, эмбеддинги и инфраструктура были для меня новыми, так что граблей набралось прилично.

И сразу заранее: все цифры ниже про мою базу, а не про рынок целиком. Спорить с ними можно и даже нужно :-)

Читать далее

Бизнес-игра: как научить команду видеть главное, а не просто делать больше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.9K

В большинстве компаний проблема не в недостатке идей. Наоборот: идей, проектов, задач и инициатив обычно слишком много. Продажи предлагают одно, маркетинг — другое, HR — третье, руководители подразделений защищают собственные приоритеты. В результате почти всё выглядит важным, ресурсы распыляются, а команда тратит много сил на действия, которые не дают сопоставимого эффекта.

Знать принцип 80/20 в такой ситуации недостаточно. Сложность начинается в тот момент, когда нужно применить его к реальной бизнес-задаче: определить, какие действия действительно сильнее других влияют на результат, сформулировать их конкретно и договориться, на чём стоит сосредоточиться.

Для развития этого навыка используют бизнес-игру по ключевым факторам успеха — формат, в котором участники не слушают лекцию, а думают, спорят, соревнуются, работают с кейсами и сами ищут решения с максимальным влиянием на результат.

Читать далее

Топ-15 нейросетей-чатов на русском в 2026: сравниваем GPT, Claude, Gemini, DeepSeek

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5K

В России 2026 года нейросетями пользуется каждый четвёртый житель — это примерно 35 миллионов человек, что выше среднемирового показателя. При этом 58% активных пользователей обращаются к ИИ минимум раз в неделю. Но вот парадокс: чем больше моделей появляется, тем сложнее выбрать «ту самую».

В 2026 появилось множество новых нейросетей и ИИ-моделей: GPT-5, Claude Fable, DeepSeek, GLM, Qwen, и интернет уже не ограничен исключительно ChatGPT от OpenAI. Некоторые из них уже создали фурор своими способностями и мощностью интеллекта, некоторые стали популярными за счёт интегрированности и доступности, третьи — за счёт бесплатности и безлимитного общения. Мы поговорим и о глобальных флагманах, и о менее известных нейросетях, и о российских нейросетях.

Мы собрали 15 лучших нейросетей, которые реально работают на русском языке в 2026 году, и разобрали, чем они отличаются, кому подходят и сколько стоят, и как использовать их бесплатно.

Читать далее

Вайбкодинг. iOS приложение от идеи до стора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.1K

На разработку ушло 16 выходных дней и примерно 250$

Решил я значит разработать свое приложение, начитавшись материалов про ИИ и вайбкодинг, захотелось попробовать самому. Так как я являюсь UX/UI дизайнером, который занимается разработкой дизайна для приложений, я поставил себе несколько целей, которые должны были закрыться в процессе разработки аппы...

Читать далее

Ближайшие события

sip2go: Альтернатива SIP клиентам для Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.6K

Однажды заказчик, которому я разворачивал офисную телефонию спросил меня: "А можно нашим сотрудникам поставить на телефоны SIP клиенты, чтобы их разговоры с клиентами проходили через офис, попадали в CRM и записывались?"

Мысль заказчика понятна: Почему бы просто не поставить софтфон на мобильник и не настроить его на свой сервер?

Но есть несколько причин, почему это работает откровенно плохо.

Читать далее

Почему умные NPC SkyrimNet ведут себя как попугаи? Эксперименты с ролеплейным ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели5.5K

Я пытался сделать NPC более реалистичными. Получился местами несмешной анекдот, а местами — психологический триллер. Я издевался над NPC, они издевались надо мной. Я запрещал им «думать о белой обезьяне», они меня газлайтили и давили моралью. Если готовы к большому тексту — добро пожаловать.

Читать далее

Как я сделал Telegram‑бота для управления Linux‑серверами через SSH

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.8K

Иногда мне нужно быстро проверить свой VPS: посмотреть нагрузку, глянуть логи или перезапустить сервис. Каждый раз открывать ноутбук и подключаться по SSH ради пары команд было неудобно, поэтому я решил сделать Telegram‑бота. Сначала думал, что всё будет довольно просто: Telegram → SSH → сервер. Но по ходу разработки выяснилось, что само SSH‑подключение — как раз самая простая часть. В статье расскажу, с какими проблемами я столкнулся и как в итоге их решил.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #646 (14 — 20 сентября)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.9K

Возвращаюсь со своим еженедельным дайджестом для мобильных разработчиков. В этом выпуске адаптация приложений под iPhone Duo и Shared Transition как требования дизайнеров, прозрачный Яндекс.Навигатор и нативная разработка в Shopify, фронтенд без готового бэкенда, путь к Chaos As A Service, ошибка после оформления подписки, которая приводит к оттоку и многое другое. Заходите!

Читать далее

На старом заводе в Питтсбурге бактерии научились питаться промышленными отходами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.3K

По всей территории Аппалачей и «Ржавого пояса» в США, в том числе в Питтсбурге, бывшие промышленные площадки превращаются в новые жилые районы, исследовательские центры и технологические кластеры. Однако на протяжении десятилетий в этих местах происходили и другие процессы преобразования.

Браунфилды («коричневые поля») — это бывшие промышленные или коммерческие территории, повторное освоение которых может быть осложнено загрязнением. Их часто определяют по тому, что осталось после прежней деятельности: заброшенным заводам, пустующим участкам и почве, загрязнённой канцерогенными соединениями.

Но под поверхностью браунфилды остаются живыми экосистемами. В этих почвах обитают миллиарды микроорганизмов. В Питтсбурге некоторые из них десятилетиями реагировали на загрязнение, оставшееся от промышленного прошлого города, и приспосабливались к нему.

Я микробиолог, и этой темой я заинтересовался благодаря браунфилду, который находится практически у меня на заднем дворе. Моя лаборатория в Университете Карнеги — Меллона расположена всего в 3 километрах от Hazelwood Green, бывшей промышленной территории площадью 72 гектара на берегу реки Мононгахила в Питтсбурге.

Более ста лет здесь находились сталелитейные предприятия, в том числе Jones & Laughlin Steel Co. На пике производства на этой площадке работали тысячи человек, и она внесла свой вклад в репутацию Питтсбурга как Стального города.

Промышленная история Питтсбурга оставила после себя и химическое наследие. Как и на многих других бывших промышленных территориях, почва Hazelwood Green была загрязнена нефтяными углеводородами, тяжёлыми металлами и другими веществами, из‑за чего территория была классифицирована как браунфилд. Среди загрязнителей присутствовали бензол, толуол, этилбензол и ксилол — группа соединений нефтяного происхождения, известная под общим названием BTEX. Эти вещества могут быть токсичными для человека и других организмов, а некоторые из них являются известными канцерогенами.

Читать далее

YOLO‑JSON: Рефлексия + #embed + JSON schema = сверхоптимизированный парсер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5K

В прошлой статье я представил свою библиотеку для парсинга JSON. Краткое содержание - мы используем новые инструменты стандарта С++26 (в основном, рефлексию) для автоматической генерации оптимизированных парсеров для конкретных JSON, что позволило нам обогнать simdjson в несколько раз.

Здесь мы рассмотрим, как можно генерировать целевые структуры для объектов JSON напрямую из JSON схем при помощи других трюков из стандарта 26.

Читать далее

Джунгли искусственного интеллекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.3K

Это эссе я задумал сразу после выхода книги Элиезера Юдковского и Нейта Соареса «If Anyone Builds It, Everyone Dies». Потом книгу неожиданно перевели, и мне казалось, что пост уже потерял изрядную долю актуальности для русскоязычной аудитории.

За то время как переводили книгу LLM начали решать задачи Эрдёша. Затем вышла Mythos 5, из-за которой даже разразился политический скандал, но я всё равно считал, что пока мы находимся в состоянии, когда размышления о скором конце света представляют собой скорее развлечение, сродни чтению художественного романа. Потом наступило лето.

В июле рой агентов сам спланировал и провёл атаку на сервера Hugging Face, а вскоре начали появляться расследования о других диких сообществах LLM-агентов. Не успели толком разобраться, что именно произошло, как OpenAI заявила, что её агенты решили одну из задач тысячелетия, связанную с уравнениями Навье - Стокса. Я понял, что уже мне самому нужен этот текст - хотя бы как имитация разумной деятельности в тот момент, когда мир вот-вот опрокинется в бездну (или вершину) сингулярности.

К началу истории
1
23 ...